ぼちぼちまちま日誌2

今まで散々苦しめられた例の奴が終わって
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新しい奴も終わりました。現在の予定では中ボス残り1体です。
今年の春からずっと苦しめられてきたモングラもそろそろ終わりが見えてきましたが、残りはボスなのでめっちゃくちゃ重い!!でも「あと何体あるかわからない」よりは「残り○○体」と分かるだけでもかなり気楽です。後はモチベーションで乗り切ります。

今の予定では次の中ボスが終わったところでモングラ一時終了。後はゲーム触りながら「何かバリエーション少なくね?」「ここにこういうヤツ欲しくない?」とかあったら適宜増やしていくつもり。実はまだモングラ数体残ってるんですが、そいつらとボスはしっかりデザインも設定も固めたいのでひとまず保留。半年くらい時間置いてから向き合います。
4月からモングラってなんだ…どんだけいっぱいあるんだよ…終わりはあるのか…と呻いてましたが、約半年、ようやく終わりが見えてきました。モングラに入ってから月に1回愚痴を吐きに来るようなブログになってましたが、終わりが見えたから多少は荒れが引く筈。うそです悪化するかも。まぁ未来のことなのでどうなることやらですが、お付き合いいただいた方ありがとうございました。今後もどうぞよろしくお願いします。

そういえばなんですが、サイト改装するかも。

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文章書きたくなったので長いよ!

サイトを確認したら「レイアウト崩れてる!何で!?」ってなったんですが、
cssはアップデートしたけどhtmlのほうはアップデートしていなかったという初歩的な原因でした。
申し訳ないです。

まだまだモングラでうだうだしてます。
1か月くらい前の記事では9月には終わるとか言いましたがあれ嘘です。あの時はまだモングラの闇を見てなくて完璧に舐めてました。
改めて冷静に考えてみると中ボス以降は枚数とか作業量がザコの何倍も上なので、ザコと同じ要領で終わる訳がありませんでした。ザコキャラ1体仕上げるのに大体1~2週間かかり(※例外あり。1日で終わった奴もいます…)、そして大体の合計枚数は12~18枚なのに対して、中ボスは合計枚数の時点で30枚は余裕で超えてくる+デザインもザコより複雑になるので、体感としてはザコ2体分というよりもその倍の4体分くらいなのかな…と。

前置きはともかくとして、前述したとおり「文章書きたくなったので」モーション作りについてあれこれ。
今の時代、もしかしたらスケルタルとかボーンとかそういう感じのを駆使したモーション作りが主体なのかもしれませんが、私の場合はそんなことお構いなしに完全ゴリ押しスタイル。本当に「4枚で1モーションの歩行グラフィックを作るのに4枚新規絵を描く」という感じです。パーツの使い回しも待機・通常移動以外ではあまりしません。
……「パーツを使いまわさない」というところからだいぶ漂いますが、この作り方ものっっっっっっっすごく時間かかります。1枚にかける時間はザコの場合1時間弱ですが、これが20枚あると合計20時間。私の場合立ち絵5~6時間くらいなのでザックリ計算で立ち絵3,4枚分の時間です。とは言っても「どんな動きがあろうと労力気にせずモーションにぶち込める」というデカい利点はあります(どうせ全部描くので)。ただ時間がかかるというクソデカデメリットがアレなのでアレですが。

で、手順としてはこんな感じ。
棒人間で動きのイメージを描く→ラフを描く→形を整える→アウトラインなどを描く→PNGでチビチビ出力→チビチビタイル状に詰める→できた。
つまり、
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こいつが、
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こうなる。

何かメイキングみたいな事したくなったんですが、文章書くの飽きたのでこれで終わり。

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正直この上なく心折られてます。進捗ダメです。
低速でかつ大型なので雑にやれば荒が目立つ。うーーーーん……うーーーーん…………。

8月は作業するつもりでしたが、何か結果としては作業あまりしてません。
塗りの試行錯誤とかCSSいじったりとか。
そういえばこのサイトもちょっと不満が出てきたのでいじりたいなぁ。具体的に言うと軽くしたい。

書きたい事はいっぱいあるんですけど何といってもアウトプットがド下手。
途中までは頑張るものの「もういいや(大の字)」になって全消し、みたいな。
そんな人間なのでツイッターみたいな短文を大量投稿が一番適した出力方法なのかなぁと。

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hknh落書き。
ちゃんと立ち絵見てないから前髪とか絶対間違えてます。
デフォルメでも凱瑛の凱瑛っぽさと、いがのとりちるのいつもの感。

セルフ二次創作という名の妄想(=公式設定ではない)のですが。
リュッケフロント…夏の最高気温は35度、冬の最低気温は氷点下。日本の気候に近い。夏は暑いけどそんな40度もいかなくて、冬は雪が積もるイメージなので日本海側の気候が近い?
地獄…全体的に乾燥しがち。マグマがあったり氷だったりするところは極端に暑かったり寒かったりするけど、十王がいる所は物凄い快適な気温。地下なので天気の変化がない。ついでに四季もない。
魔界…地下なので(ry こっちも四季がないのでオールシーズン同じ。地獄よりも寒くて長袖1枚だと寒い感じ。地獄は場所によっての気温変化が激しいので着込んだり着込まなかったりがあるけど、魔界はそんなことないので「着込む」とか「衣替え」と縁がない。リュッケの夏や冬に行くと気温に馴染めず体調崩しそう。
冥界…闇音曰く「快適」だけど実際は不明。

ちょっと終わりが見えてきたかも(終わりが見えたとは言っていない)
ちなみにまだ心にゆとりはないです!!と言ってもモチベーションはめっちゃくちゃあるので何とか頑張ってます。

一部エネミーは世界観もストーリーも全て決まってから作りたいので後回しにするつもりで、それ以外の奴らをこのエネミーグラフィック集中期間で作ろうと思ってるんですが、今のペースで行くと遅くても9月で一旦終えられるかなぁ…って感じです。肝心の中ボス・ボスの作業量ですが、動かす枚数とか大きさはザコよりも上な一方、デザインはテーマがハッキリ決まってる分めっちゃ楽です。メンタルに良い。最高。と思ってましたが、いざ描くと作るのが面倒臭い感じで…、そんな世の中甘くないですね…。

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前の記事よりちょっと進んで現在26体。
メインのザコが終わってようやく心にゆとりができた…と思った30分後に「んがーーーーっっ!!」っとなる程度にはまだゆとりができてないです。そして前回の記事では「ネタ切れ起こってない」と言ってましたがネタ切れの気配が見えてきました。マズい。ヤバい。
……そんなこと言いつつ、現在の作業はザコの中のザコ、HP1ダメージ1のザコの付喪神をボチボチ描いてます。
動きのモーションは少ないものの、数がとにかく多いのでちょっと大変。ともかく、今週中に一通り片づけます。
→片づけました。(07/14)
上の文章打ってた時まで(07/12)は付喪神描いてたんです……。

【色々あった事感想】

1、プロメア見ました
面白かったです。(小学生並みの感想)
これでもかと回るアングル!問答無用のビビットカラー!手加減無しの火力!何かメチャクチャ強い技!のオンパレード。
最初から最後までクライマックスのような作品で爽快でした。

2、ウィーン・モダン展行きました
美術っておもしれーーーー!!(小学生並みの以下略)

3、書くこと忘れました
…………はい!

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色々やりたい事はありますが、ひとまずはhknh3が完成しますように!!!

完成したら1か月くらい創作のお休み貰って色々と勉強したいなぁと思ってます。
まぁ完成したらの話なので、いつになるかは不明です。来年再来年には完成させたいなぁ…。
(予定では来年完成の筈ですが、正直来年のうちには無理そうです…。)

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序盤に出てくるザコ。元ネタは河鍋暁斎のカエル。

まだまだザコ敵生産作業です。
2か月前のブログの記事では完成エネミー数12体でしたが、現在は23体。多分今週中に2体完成するので、それで25体。大体月6、7体のペースなのかな?って感じです。
ちなみにネタ切れは…起こしてない…筈……。たぶん……。

目標の40体には届いていないものの、もうそろそろ良くないか?って数にはなってきてるので7月でとりあえずザコ生産は一区切りつけたいところです。
で、8月からは中ボス・ボスかなぁ…という予定。総数はザコよりも圧倒的に少ないからワンチャンザコより楽じゃね?とか思ってますけど多分そんなことはない。

タイトルの通りです。サイトをプチ改装しました。
CSSの記述を大幅見直しを行ったのが今回の改装のメイン作業ですので「サイトを1から組み直しました!」という程大幅な改装ではないものの、でもやっぱりデザインが変わってるから中規模な改装なのかな…という感じの改装です。

【動作確認環境】
PC…GoogleChrome、Firefox、IE11(Windows8) ※ただしIE11だけは例外的な処理を行っています(修正点2参考)
スマホ…Safari、GoogleChrome(iphone8 / iOS12.2)
以下改装での修正点など。

1、サイトデザイン一部変更・修正
パソコン環境では最大サイズを変更(900px→1100px)したり、スマホ環境ではフォントサイズを一部修正したりしています。
また、スマホ環境のみの変更点ですが、インデックスページを簡略化させました。
その他余白の調整やテキストリンクの色の変更やdlタグのデザイン変更などをしています。

2、IE11環境でのレイアウト崩れを抑えました
あまりにもIE11で閲覧した際のレイアウト崩れが酷すぎたので手を加えました。
ブラウザによるCSS対応状況の関係で、IE11で再現するのが厄介そうな場合はIE11用にデザインを組んでいます。
そのため、GoogleChromeやFirefoxで閲覧する場合とデザインにズレが生じますがご了承ください。

3、プログラム修正
aboutページなどでSNSシェアが正しく機能しなかった不具合を修正しました。

何か疑問点や「これバグでは?」というものを発見した際は、web拍手や私のツイッターアカウントへお知らせいただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

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メイドの日に描いた落書き。
サイトインデックスにあるブログ更新画像ってその記事で一番最初に出てくる画像が自動で表示されるようになっているため、ワンクッションの意味も兼ねて落書き再掲。
……いやブログでは掲載してないから再掲とは言わないか。まぁいいや。

1、新約帽子世界クリアしました
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このための落書き再掲。このスクショのための落書き再掲。
プレイし始めて大体1か月ちょっとかな?イベントボスとか攻略したりヘビメタスライム狩りしてたりと寄り道したりちょっと離れたりしてましたがクリアしました。
いやーーーーー良かった……良かったよ……新約待って良かった……。
6人いる主人公のうちの1人をやっただけなんですが、ゲーム1本やり切ったような気分。
はーーー満足じゃ満足じゃ………… 今日はぐっすり寝れます。

2、東方鬼形獣体験版やりました
タイトルBGMめっちゃいい!!!!!!!!!!
あと潤美さんのキャラデザインすごい新鮮だなぁという印象が…強い…!へそ出しデザインだと思うんですが、へそ出しキャラって東方では初めてですかね…!?
うようよ浮いてる奴が変化するのを待って、変化したら取りに行く!みたいなシステム、星蓮船っぽいなぁと。
特に星4面は弾幕よりも青UFOを避けることに必死になってた記憶があるんですが、鬼も似たようなステージあるのかなぁ…製品版が楽しみです。

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  • 旧ブログ(~2016年4月)