ぼちぼちまちま日誌2

カテゴリー「雑記」の検索結果……46件

2021年

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今年もよろしくお願いします!

2020年

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2020年お世話になりました。来年も何卒よろしくお願いします。

今年は殆どゲーム製作だったのですが、大部分が雑務だったりネタバレパートだったうえ、6月からはずっとネタバレ自粛状態だったため、特に表に出せるものがない状態でした。
一応試作版は公開しましたが、それでも進捗の殆どを公開していない状態であったことには変わりないので、やっぱり総括すると「公開していない情報ばかりの1年」だったのかなぁと思います。
恐らく来年からゲームに落とし込んでいく作業に入るので、今まで公開を控えていた進捗等をガシガシ出していけるかと……。というかそろそろ本当に情報解禁していきたいです。

ちなみに去年の振り返りでは「2020年こそはスクショ出したい」でしたが、2020年のほうが水面下作業が多かったという。2021年こそは水面下脱出したいです。
あと再来年(=2021年)には完成させたい!とか言っていますが、どう考えても無理です。2022年を目途に頑張ります。

例年では月ごとの振り返りをしていたのですが、ずっと作業ばかりだったので振り返ることがないといううーんこの。
一応インプットやゲーム製作以外の趣味のことはやってた筈です。
絵については作業でずっと絵描いてたものの、一枚絵という一枚絵は描いてないのでやっぱりこれも省略。
たぶん描いた枚数200枚は越えてると思いますので例年よりも明らかにペンタブ持つ時間は増えてるんですが……いかんせん公開ができない……。

という感じで、来年はもっと色々公開したい!公開するぞ!という気持ちでいます。
あとずっとやるやる詐欺で放置し続けてるサイトwordpress移行もやりたいですね。

ってことで、改めましてですが、来年もよろしくお願いします!

何もわからん

宣言通り11月頃に一回帰ってきましたがまた潜ります。何もなければ12月下旬にまた会いましょう!
まだまだ絶賛あげられる進捗なんてなかった週間です。12月末くらいには終わればいいなと思ってましたが正直ちょっとキツい。

とは言え最近の進捗などです。

1、いがの・光の立ち絵描きました
ボス1体描き終わって区切りが良かったのでようやく描きました。
財二と薫の時はデザインをリメイクするつもりで描いてましたが、いがのと光の時はとりあえず立ち絵だけ……という感覚だったので、もしかしたら各1回リメイク入るかもしれないです(特にいがの)。光は弄りようがないような……。

2、サイトwordpress化計画ぼちぼち進めてます
wordpress化の進捗出さないので水に流れた感はまぁまぁあったのですが、絵を描きたくない時にのっそりと進めています。ただ年内に間に合うという自信がないのでまぁいずれやるんだろうな~くらいのノリで見ていただければ。
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デザイン自体は今のデザインと大きく変更していませんがコードの中身はかなり変わっています。

3、まだまだボスグラ(ようやく1体終わりました)
ちょっと調子に乗りすぎました。量が……多い……!!
ただ作業コスト高すぎて1枚が長い訳ではないのでモチベの維持的には楽です。作業コスト高いととにかく進まないのでモチベバキバキにされるので……。
開発室の月間進捗報告では既に言っていますが、次の1体やったら一旦ボスグラ作業は中断して、試作版の開発やそれ以降のステージの開発に進みます。
3体目以降のボスはイベントを本格的に作り始めた時ぐらいからかなぁ……。イベント作成は5月くらいからになると思いますが、例のボスが出てくる箇所まで行くのは8月以降かなぁ。

4、Surface pro7買った
前々からノーパソ欲しかったのと、買うなら液タブ兼用っしょ!ってことでSurface pro7買いました。
筆圧慣れないだの液晶まぶしすぎて目が疲れるだの色々ありましたが今は何とかなってます。
ただ液タブ感覚で使うと肩こりがヤバい。

大体こんな感じです。では次は12月下旬に……。

お久しぶりです

お久しぶりです。
プライベートが多忙だとか体調不良だとかではなく、単純に創作の進捗であげられるネタが無くてこんな感じになってました。
今後もまだまだこんな感じなのでよろしくお願いします。10月11月くらいには一度戻ってきますがその先は何とも言えんです。
(ちなみにhk3開発室のほうは月1頻度で更新しています:https://nororal.com/pages/hk3-dev/)

ってことで、最近の近況報告いくぞ!

1、進捗動画公開しました

弩(弓)の挙動の動画です。あとエネミー撃破モーションの挙動の進捗報告も兼ねています。
弩の挙動に関してはいざ実装してみると「つまんねぇ……」みたいな微妙さがあったため、現在も試行錯誤中です。
エネミーの撃破エフェクトもいざ実装してみると何となくコミカルさが強いかなぁと感じたので後々で修正入るかもです。

2、ボスエネミー終わらん
調子乗ってアニメーション豪華にしすぎた。作業量がヤバい。

3、年内にはサイト改装したい
デザイン自体は今のデザインのマイナーチェンジになりますが、サイトの構成などが大幅に変わるようなサイト改装を予定しています。
まぁ具体的に言うとwordpressにします。あとサイトデザインにbootstrapを導入してます。
サイト改装については改装の目途がついたらFANBOXにも報告しようと思いますが、FANBOXでご支援いただいたお金を使おうと思っています。いつもご支援ありがとうございます。
これは余談ですが、創作関係のものって自腹で買うわ!ドン!みたいな勢いでガンガン自腹切るタイプなので、ご支援で受け取ったものを使わせていただくという認識が薄いんですよね……。
そういう訳で、「お金かければよりよい環境になるのは確かだが自腹でアレコレするのは戸惑う」というサイト関係に使わせていただこうと思った次第です。

4、誕生日でした

9/5誕生日でした。お祝いリプをくださった方々ありがとうございました!

大体こんな感じです。また表に出せるような話題あったら戻ってきます。

報告に近い雑記諸々


今更ながらVtuberにハマりました。作業しながらラジオ感覚で実況動画見たりしてます。
ハマる前は「絶対にVtuber何かにハマらない!」と見栄張ってましたが、いざ動画見ると……うん!
Vtuberハマりたての初心者なので何かと優しく見守っていてください。

これで募集していたもの締め切りました!ご協力してくださった方ありがとうございました!
1週間を目途にと言っていましたがもう1週間経過していますね……申し訳ありませんがもうしばらくお待ちください。

ツイッターでは既に言っていますが、年内にサイト大改装を予定しています。
サイト大改装と言っても外見はあまり変化が無く、サーバー移管やwordpress化等サイトの中身メインの改装になります。
サーバー移管した前後あたりの接続がどうなるかわからないため、サイト改装する際は事前に告知しますが、その時はよろしくお願いします。

何だか色々エトセトラ

近況報告だったり進捗報告だったり何だったりのごった煮記事です。

【hk3進捗】
それなりに進んではいるんですがネタバレだったり水面下の作業ばかりなので特にスクショ映えするような進捗は無いです。今は中ボスのAIコモン作成中。
中ボスってザコ敵よりもAIに個性があるけどボスほどではない、みたいな認識だったんですが、な、なんだろう……癖、強くね……?
私のコモンの書き方が無駄に行替えを使うからというのもあるんですが、今作ってる中ボスのAIコモンが1000行超えそうで、作者としては想像以上にボリュームあるなーという驚きがあります。これボス3000行超える可能性ない?大丈夫?
行数増えれば増える程コモン開くのに負荷がかかってる感じがあるので、ボスはAIコモン細かく分けようか検討中です。
ちなみにザコのピクチャパターンは20枚未満であるのに対し、中ボスは30~40枚くらいです。まだボスのピクチャ作ってないんですが果たして何枚になるのやら。

当初の予定では体験版は出すつもりなかったんですが、難易度とか操作性に対して不安が多いので一転して体験版出す方針にしました。
体験版では1-2、2-1を公開する予定ですが、体験版(1-2、2-1)なのか体験版a(1-2)、体験版b(2-1)という公開方法になるのかは不明です。まとまってるほうが体験版として良い気はしますが、フィードバックを目的とする場合はa公開→改善したbを公開 みたいな方針のほうが良いような気もするんですよね。まだまだ公開の見込みがたってないので体験版公開できそうな頃になったら改めて告知します。
実を言うと今の時点で1-2体験版公開できる範囲のアクション部分は終わってるんですけど、GUIが全くの手つかずな為に公開できないという。GUIさえなければ公開できるんです……でもGUI進捗0%進む見込みナシのガン詰み状態なのでまだまだ体験版公開できる見込みが立たないんです……。

【BOOTHで公開した素材について】
これのことです:【立ち絵素材】メイド
DL数0件だったら凹むな……と怖さ半分でDL数確認したら思っていたよりもDLされていたみたいで嬉しかったです。ありがとうございます。この素材が創作のタネになれば嬉しい限りです。
「クレジットしていただければ報告は任意」みたいなスタンスですがやっぱり報告あると嬉しいです。ってことでご報告お待ちしております!

【近況報告】
戦国無双4買いました。
三國無双7買ったときは作業がきつかったのもあって1か月くらいゲ製から逃亡しましたが、現時点では逃亡はしない……はず!したらごめんなさい。

絵とか

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久々にギャラリーページにイラスト追加しました。よろしくお願いします。
あとBOOTHに描いた立ち絵を無料素材として公開しました。→【立ち絵素材】メイド - のろらる通販部 - BOOTH
何となくサイコパスっぽい雰囲気のあるメイドさんです。「口も眉も動いてるけど目だけ表情がない」っていうのをやりたかった結果こうなりました。そういう訳で表情に硬さがあって使いにくいかもしれませんが、うまーくこねくり回していただけると幸いです。
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今までの塗りに対して何となく古臭さや芋っぽさを感じていて、何とか垢抜けられないかなぁと試行錯誤中です。
塗りの古臭さの件のほかに、作画コストなどを色々再考するとどうしてもコスパの悪さが拭いきれなくて、どうにかこうにか早く描けるようにできないかなーと思うこともあって、まぁ色々とあって今に至ります。
一番上のイラスト描いてて「あれこれ良くない?」と思ったのでしばらく練習していこうかなーと思います。

2020年に入って一番ってくらい絵を描くモチベーションが高いんですが、Twitter見ると何となく察せられるようにゲ製メチャクチャ修羅場です。
システムの根幹部分を「とりあえず動いてるからヨシ!」で放置してる上に増設しまくった結果このザマです。もうやだ。そろそろこの作業抜けたい。

Cupheadクリアした

タイトルにある通り、Cupheadのレギュラークリアしました。
(厳密に言うとステージ3のラン&ガンをクリアしていないので完全にレギュラークリアとは言えませんが……)
いやーー面白かった。「でも難しいんでしょ?」と敬遠していたんですが勇気出して買ってよかった。PCだと作業したりして離れちゃうんですが、Switchの場合起動したらゲームしかないみたいな感じなのでゲームへの集中度という意味ではゲーム機って本当良い。
と思ったら1か月くらい前の記事でも同じようなこと言ってました。マジか。

大体感想も1か月くらい前の記事で言ってることと同じような感じです。
難易度高いし何回も同じボスの第一形態と戦うことになるんですけどモチベーションが不思議と折られないんですよね。
何でかなぁと思ったんですが、今回どこまで進んだかの進捗度がわかって「もう少し頑張ればいけるのでは?」という期待とか、「よしこのボス倒すぞ!」っていう意地?モチベ?が生まれやすいのかな、と思いました。そして、「タマシイの契約書を集める」という目標。契約書を集めると一覧にチェックが埋まっていくのが何か楽しいんですよね。

音楽やイラストも良いんですがキャラデザインが本当に楽しいんですよ。もちろん”良い”んですけどただ良いんじゃなくて”楽しい”という表現が適切だと思います。
ボスのHPが減るごとに姿が変わっていくんですが、姿の変わり方がとにかくユニークで、時に予測不可能な姿の変わり方がしてハァ!?ってなったり嘘でしょwwwwってなったり。
一見するとただの背景であったりボスの付属品みたいなものが襲ってきた……のはともかく、急に付属品みたいな奴がボスそっちのけでメインにしゃしゃり出たり、生き物の形をしたボスが何でか大型のアイテムに変身したり。ハッキリ言ってメチャクチャ。このメチャクチャさが最高。

Cupheadのボスたちって「開けてみてから(プレイしてから)のお楽しみ」の詰め合わせですよね。「お楽しみ」といってもプレイヤーとしては開けたら初見殺し!DEAD!リトライ!みたいなお楽しみもクソもねぇ!フ×ック!と苦いことばかり。でもしばらく経ってみると何か笑えてきたり面白い思い出として享受できてしまうし、ボスの見た目もよくよくみたら良いデザインだな……と感心してしまう。こんなビックリ箱のマトリョーシカみたいなボスが何十体もいるんだからもう楽しくてありゃしない。

もうCupheadの感想とかレビューって日本語でも外国語でも沢山あるので、感想書こうとしても「これと同じです」みたいなことになるのでこれだけ。
ただ、これも繰り返し言われていることですが100人いたら100人に勧められるかといったら全員には勧められない……。

素材置き場

素材置き場追加しました。
素材置き場 | のろらる
どこに置けばいいのか悩みましたが結局Gallery内のOtherに置くことにしました。まだ3個。
規約にある通りサポートは気まぐれなので期待しない程度なのと、バグ修正も気分が乗らないと修正しない可能性があるのでそこんとこよろしくお願いします。

ウディタのコモン素材についてですが、ウディタ製ゲームプレイして「あっこのシステム欲しいな……」と思ったコモンを作ってる みたいな方針です。
hk3はそもそも自作システムな為、ウディタの基本システムとの互換性みたいなのが結構アレでアレなんですよね。

Cuphead

Cuphead買いました。(現在1面の花みたいなボスで終了)
Cupheadについては結構前から知ってまして、同時に気になってもいたんですが何かにつけてプレイを先延ばし先延ばししてたんですよね。折角「何か横スクロールアクションやりてぇ」と思ったので衝動買いしました。
パソコンだと作業しちゃうのでこういう時Switchみたいなゲーム機って便利。Switchで作業できませんしね。

で、プレイしたんですが案の定クッソムズい!!!!!何だこれ!!!!!
トレーラー見るとそんなに難しそうに感じないんですが実際やるとムズい。いつもはザコとバカにしてたスライムが強い。シンプルの難易度じゃないよこれ。
スライムも強いしラン&ガンも難しいしで最初は心折れかけたんですが、1体ボス倒すと慣れるのかすっっっっごい楽しいですねこのゲーム!!!試行錯誤しながら攻略していく感覚が癖になります。
あと、難しいには難しいんですが無理ゲー!ポイって難しさじゃなくて、「いやこれクリアできない無理無理やーめた!」(休憩・食事)→(食事中)「……あそこクリアできるんじゃね?」みたいな、一回冷静になったとき「何かもう1回挑戦したらできるかもしれない」って気にさせる難しさなんですよね。そういう意味では「ゴミ箱に投げるまでがチュートリアル」というElonaと似たような感覚なような。(もちろんElonaとCupheadのプレイ挫折の方向性は違いますが)

色々と評価見てると「今回のプレイでどの位ステージが進んだかわかるからモチベーションを折らない」っていう意見が多いのかな?って感じがしましたが、確かに「ここまで行ったから次でいけるな?」みたいな気にさせますね……!でもそのあと少しが長いんですけどね。

最初に書いた通り、まだまだ全然序盤なんですが本当に楽しいーーー!!!って感じになったので衝動でガシガシと殴り書き(なおキー入力)。
今月中にクリアできたらいいなぁと思います。頑張るぞー!