ぼちぼちまちま日誌2

カテゴリー「制作:はこには3」の検索結果……37件

あけおめ!

遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

ここ最近の進捗。
本当にこれめっちゃくちゃ苦労したんですが、いざゲームでやった時に大したことないところ感が否めないのがちょっと悲しいところ。苦労したから凄いんだよ!とアピールするわけではないものの、ちょっとはここ頑張りましたアピールしたいので本当にちょっとくらいはアピールさせてね……と思ったんですがやっぱいいや。とりあえず概要だけ。

hk3ではSHIFTキー押下でメッセージ早送り、CTRLキー長押しでイベントスキップ、Cキーでバックログ表示機能つけてます。上の動画ではわからないんですが、選択肢選択結果もバックログで出ます。ついでに言うと選択肢が表示されるときメッセージが削除されないようになってます。
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毎度の如くイマイチ話が伝わらないスクショですが、選択肢表示中にメッセージが消えないってつまりこういう。

まだまだイベント処理が続きます。1週間を目途に終えたいなぁ……。

2019年お世話になりました

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2019年の描き納めです。はこには3の本編とは関係ありません。

2019年終わりですので、2019年の振り返り。
今年はやっぱりhk3製作が中心……というかほとんどでしたね!と思ったら去年も同じこと言ってる。hk3製作が中心だったので絵はそこまで描いてないんですよね……っていうのも去年どころか一昨年も言ってる。マジかよ。
絵自体はここ3年間の中で一番描いたってくらい描いたんですが、hk3製作系ばかりなのでネットにあげる絵は本当に描いてないです。ってことで、例年やってる12か月のイラストまとめは省略。

そしてザックリ1年を振り返るとこんな感じです。
1月~3月:マップ
4~7月:モングラ
8月:真・三國無双7 with猛将伝 DX
9~10月:モングラ
11月~12月:スクリプト
8月は例の狒々のモングラやっててあまりにも方向性がわからない・完成の見込みが見えない・終わらないで流石にメンタル折れて大体20日くらいサボってました。さんむそは三国志展行ったのを機に初めてプレイしたのですが面白いですね!中国史って高校の世界史で中国史のところだけ異様に点数低かった程度には苦手分野でしたが、案外すんなり覚えられてしまって興味ってすげー!ってなりました。そして現在演義読んでます。
マップやモングラを集中的にやっていたのもあって特にグラフィックの面で作業進んだのは大きいですね。

去年は「水面下の作業が増える」と言っていて見事に水面下の作業ばかりでしたが、来年はもう少しスクショあげられるような作業が増えるかな……と思います。あげられなかったらすみません。

来年の抱負は「はこには3を進める」です。来年中に完成……は正直危うい……。
再来年には完成すると思います。というか再来年には完成させたい!

何かゴチャゴチャした記事になりましたが、今年も一年お世話になりました。来年もよろしくお願いします。
良いお年を!

hk3進捗あれこれ

あまりにも語ることがなさすぎる(というか内部処理ばかりやってるのでスクショ見てもこれっぽっちも面白みがない)hk3ですが、一応作業は進んでますので、とりあえずここで一括進捗報告。

■システム
hk3のシステムにウディタRPGの基本システムを流用しようとすると色々と不都合な点がありすぎるため、移動方法からイベント実行方法やメニューやメッセージやらを自力で組んでます+今その作業です。
メッセージコモンに関しては他のゲームやったりしてて「バックログ見せてくれ……」と思うことが結構あったのでバックログ実装しました。あとメッセージ早送り機能も付けてます。オート送りはどれくらいにすれば丁度いいかがわからないので実装しない方針。立ち絵も実装したりと頑張りました。とりあえずメッセージコモンに関してはウディタの基本システムでも動くことを確認してるので、hk3完成してしばらくしたら配布したいかな…といったところです。
今はイベント実行処理組んでます。いやー年内にイベント実行だけでも安定させたい!!イベントそのものの処理についてはかなり注文が多いのでイベント実行が安定したら処理がキツイのを覚悟のうえで手つけます。

■モングラ、背景
放置中。

■ストーリー
あれ?これ2018年と同じところで詰んでね?
未だに財二のキャラがちゃんと掴めてないんですよね。いや掴めてるんですが肝心のところが不透明というか…。「こういう事です」って提示されても「ふーーーん…………ん???」ってなるのがまだ解決してない。他のキャラはそれなりにいってるのに財二だけが釈然としてなくて、ずっと悩んでます。
ずっと頭悩ましてた光が2年くらいかかったので、財二もそれくらいの時間かかるのかなぁ……。

あと、ストーリーの細部もちょいちょい調整してますが、そのちょいちょいが多すぎるので省略。

どこかの記事で言及してたかと思ったら言及してなかったっぽいので、ここでひとまず。
hk3は土砂で潰された建物が出てきますので、昨今の自然災害などで苦しい思いをされた方はどうかプレイの際に無理なさらないようお願いします。
土砂災害の被災描写があることはreadmeおよびhk3専用ページにも記述しますが、この段階でも一度お知らせさせて頂きます。
私個人の力では微量の募金でしか支援できないのが心苦しい限りですが、被災された地域が一日でも早く復興することをお祈りいたします。

進捗

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鳥が動いた。

プログラム作業に移った時にコモンイベントのデータ全消ししたのですが、その理由の1つにエネミーにもギミックの影響を与えるためというのがありまして、とりあえず上手く行ったよ っていうのが上のGIF。これではブロックに押し出される様子しか出てないのですがブロックの上に乗ったり坂道を歩いたりもできます。(といってもまだ坂道処理不安定ですが……。)

エネミーも30体はいるので、気持ち的にはどんどんプログラム量産していきたいのですがあたり判定やHP処理が済んでないので作れない。あとプレイヤーの攻撃処理もまだ固まってないので固めたりしないと。とりあえず今年中に簡易的なステージを通しプレイできる程度にはプログラム揃えたいですね…。

キー操作あれこれ

ザコ敵に一区切りついたのでじゃんじゃかスクリプト作業に入ってます。
半年近く放置していたデータ本体が並列実行15個くらい動かすというバグの温床のような有様で、望むような処理もちょっと不可能に近かったのでイチから作り直し状態。といっても意外とトントン進んでるので、1か月あれば大枠はできあがりそうです。たぶん。

で、ここまでは前置きの前置きでここから本題の前置き。
現在、イベント実行処理を作っていて、「イベントに近づいて一定範囲内に入ったらキー入力で実行」という処理を作ろうとしていたのですが、そこでふと「あれこれどうすりゃいいんだ?」と思いまして。

以下本題です。
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こういう時ってどのキーボード押すと思いますか?

私個人としては①Z ②↑ ③Z もしくは ①②③全て↑かなぁと思うのですが、もしかしたら人によって認識に差があるかもしれないのでちょっと聞きたいなー…と思ってるところです。
そういうわけで、ゲームプレイ歴に関わらず教えていただけると助かります。よろしくお願いします。

*11/03 返信不要でweb拍手くれた方へ
リンクミスの報告ありがとうございます!正しいリンクに修正いたしました。

モングラとりあえず終了

お疲れ様でしたッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!いよっしゃーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!半年に渡るモングラ完!!!!!!!!!半年後くらいにボスグラフィックで会おうな!!!!!!!!!!!!!!!これでようやく「絵描いてるのに絵描いてない。絵描きたい」のストレスから解放!!!!!!!!!!!!!!俺は絵を描くぞ!!!!!!!!!!!

とりあえず終わったので次からスクリプト作業です。

中ボスあと1体

今まで散々苦しめられた例の奴が終わって
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新しい奴も終わりました。現在の予定では中ボス残り1体です。
今年の春からずっと苦しめられてきたモングラもそろそろ終わりが見えてきましたが、残りはボスなのでめっちゃくちゃ重い!!でも「あと何体あるかわからない」よりは「残り○○体」と分かるだけでもかなり気楽です。後はモチベーションで乗り切ります。

今の予定では次の中ボスが終わったところでモングラ一時終了。後はゲーム触りながら「何かバリエーション少なくね?」「ここにこういうヤツ欲しくない?」とかあったら適宜増やしていくつもり。実はまだモングラ数体残ってるんですが、そいつらとボスはしっかりデザインも設定も固めたいのでひとまず保留。半年くらい時間置いてから向き合います。
4月からモングラってなんだ…どんだけいっぱいあるんだよ…終わりはあるのか…と呻いてましたが、約半年、ようやく終わりが見えてきました。モングラに入ってから月に1回愚痴を吐きに来るようなブログになってましたが、終わりが見えたから多少は荒れが引く筈。うそです悪化するかも。まぁ未来のことなのでどうなることやらですが、お付き合いいただいた方ありがとうございました。今後もどうぞよろしくお願いします。

そういえばなんですが、サイト改装するかも。

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モーションあれこれ

文章書きたくなったので長いよ!

サイトを確認したら「レイアウト崩れてる!何で!?」ってなったんですが、
cssはアップデートしたけどhtmlのほうはアップデートしていなかったという初歩的な原因でした。
申し訳ないです。

まだまだモングラでうだうだしてます。
1か月くらい前の記事では9月には終わるとか言いましたがあれ嘘です。あの時はまだモングラの闇を見てなくて完璧に舐めてました。
改めて冷静に考えてみると中ボス以降は枚数とか作業量がザコの何倍も上なので、ザコと同じ要領で終わる訳がありませんでした。ザコキャラ1体仕上げるのに大体1~2週間かかり(※例外あり。1日で終わった奴もいます…)、そして大体の合計枚数は12~18枚なのに対して、中ボスは合計枚数の時点で30枚は余裕で超えてくる+デザインもザコより複雑になるので、体感としてはザコ2体分というよりもその倍の4体分くらいなのかな…と。

前置きはともかくとして、前述したとおり「文章書きたくなったので」モーション作りについてあれこれ。
今の時代、もしかしたらスケルタルとかボーンとかそういう感じのを駆使したモーション作りが主体なのかもしれませんが、私の場合はそんなことお構いなしに完全ゴリ押しスタイル。本当に「4枚で1モーションの歩行グラフィックを作るのに4枚新規絵を描く」という感じです。パーツの使い回しも待機・通常移動以外ではあまりしません。
……「パーツを使いまわさない」というところからだいぶ漂いますが、この作り方ものっっっっっっっすごく時間かかります。1枚にかける時間はザコの場合1時間弱ですが、これが20枚あると合計20時間。私の場合立ち絵5~6時間くらいなのでザックリ計算で立ち絵3,4枚分の時間です。とは言っても「どんな動きがあろうと労力気にせずモーションにぶち込める」というデカい利点はあります(どうせ全部描くので)。ただ時間がかかるというクソデカデメリットがアレなのでアレですが。

で、手順としてはこんな感じ。
棒人間で動きのイメージを描く→ラフを描く→形を整える→アウトラインなどを描く→PNGでチビチビ出力→チビチビタイル状に詰める→できた。
つまり、
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こいつが、
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こうなる。

何かメイキングみたいな事したくなったんですが、文章書くの飽きたのでこれで終わり。

ご無沙汰です

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正直この上なく心折られてます。進捗ダメです。
低速でかつ大型なので雑にやれば荒が目立つ。うーーーーん……うーーーーん…………。

8月は作業するつもりでしたが、何か結果としては作業あまりしてません。
塗りの試行錯誤とかCSSいじったりとか。
そういえばこのサイトもちょっと不満が出てきたのでいじりたいなぁ。具体的に言うと軽くしたい。

書きたい事はいっぱいあるんですけど何といってもアウトプットがド下手。
途中までは頑張るものの「もういいや(大の字)」になって全消し、みたいな。
そんな人間なのでツイッターみたいな短文を大量投稿が一番適した出力方法なのかなぁと。