ぼちぼちまちま日誌2

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カテゴリー「制作:はこには3」の検索結果は以下のとおりです。

ラスダン完成しません

2019/02/09 16:44

タイトルの如くです。ラスダン完成しません。
「2月いっぱいに終わればいいって言って案外中旬くらいに終わりそうじゃない?」と軽く見てました。全く終わってません。
マップの構造はもう半分くらい終わったんですが、何が詰んだって””マップのデザイン””で詰みました。
今までのマップ作成だとマップのデザインはできてるけどマップの構造が終わってない!という事が多かったんですが、今回は全く逆で、デザインが全くできてません。

そもそも何でこんなことになっちゃったのかというと、「資料不足」というのが最大の問題でして。
今までのマップは写真で撮ってるか、こういうところって具体例を挙げられたのですんなり行ったのですが、今回だけは資料が全くない状態で四苦八苦するところからだったので、まずそこで1つ詰んで、そして今度は「ラスダンらしさがない」という問題に激突して今に至ります。
といっても、ラスダンらしさがないって殆ど私の画力不足が原因なんですよね…。でもここで「画力ないので練習します!」とか言ったら完成しなくなるし、でも中途半端で行くと一気に興醒めになるし…。あとは絵柄との折り合いの悪さとか。とにかく、「やりたいこと」「ゲームとしてプレイした時の盛り上がり」「作画コスト」みたいなものがそれぞれ大喧嘩状態。

焦っちゃ駄目だーと思いつつもやっぱり焦るからなんというか、この…状態。
このラスダン変更するならゲーム製作中断します、っていうくらいこのステージは腹を括って設定をまとめた箇所なので妥協せず行きたいですけど…。中々まとまらないからどうしたものか…。

ラスダン突入

2019/01/20 17:14

20190120170415.png
ラスダン一歩手前のマップが終わりましたので次からラスダン。
2月中には多分終わる筈なので、2月でラスダン終えたらもう単純マップ作業はほぼほぼ終わり。
3月からは全部手描きでやらなきゃいけないマップ×10~20の作業です。

意外と枚数あるんですけど、立ち絵を1週間に1枚仕上げるようなノリでいけば3か月くらいで終わる筈…。
と、思ったんですけど、数枚はしっかり設定練って作らなきゃ齟齬が生じるマップなので設定で頭悩ませなきゃでした。
3か月くらいで終わらせたいというのが本音ですが、終わるかどうかは不明。

あけおめ

2019/01/13 20:40

20190113202824.png
サイト更新:イラスト1枚追加(オリジナル)
描き納めでも例の如く光がハブられたので描き始めで。
というわけで、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします……13日??

正直完成に時間がかかるとは思ってなかったのと、1月1日にブログ更新したと勝手に思い込んでた結果、「完成させたら更新しよう!」と思って今に至るのですが、実はこれが今年初の更新でもうお正月もとっくに過ぎていたという。すいません。
たぶん今年もhk3製作中心の1年になると思いますので、ブログ更新頻度も去年通りになりそうです。
一応今年でアクションパート終わらせてストーリー入る予定ですが、ストーリーもストーリーで何だか色々詰み気味なのでどうなることやら。

かなーーり遅くなりましたが、改めまして今年も1年よろしくお願いします!
ちなみにエイプリルフールは例年通りやります。

マップ後半

2018/12/15 10:32

10月から殆どずっとですが、あいもかわらずマップの「外観だけ」作る作業です。
ストーリーの後半は事前情報一切なしで見ていただきたいので、スクショも特になし。
通常マップは2月には終わり、ボスマップなど全部手描きになりそうなマップは3月、その他特殊なマップに手を付けたらおしまいなので、結局マップは4月終わりかなぁと思ってます。今のところ予定よりも早く進んでますが、正直どうなることやら。

ネタがない

2018/12/02 13:20

20181201211049.png
進捗。この場面は序盤中の序盤。

マップ「だけ」を考えると50%くらいは終わった筈…それなりに順調に進んでます。
この記事では「60%終わればいいかな」という目安立ててますが、恐らくこれよりも早く進みそうです。たぶん65%~70%くらい。
4月にアクションマップ完成と言ってますが、多分3月に終わる!たぶん。

このブログって落書きを載せたりするつもりで更新してるので、
絵描いてない以上記事も更新することが無いです。
後半になると尚更水面下での作業が増えてくるので、一層更新頻度が減りそう。
とはいっても、今の状況は「う~ん更新したい!ネタがない!解散!」みたいな感じなので、義務で更新しなきゃ!と思ってない分まぁ元気です(?)

組み直し

2018/11/17 21:18


20181117210847.gif

本当は1つ下の足場も使って進む予定でしたが、ダッシュ+攻撃ですんなり行けちゃったよの図。
左側のピンク色はウィンドウ。gif撮影した時に映っちゃいました。

ここ最近はずっと内部の修正作業で、動く床・斜め床・はしごの処理を修正しました。
修正と言っても、ジャンプ機能使いまくりで見づらいコモンだったので殆ど1から作り直してます。
完全に作り直した甲斐だけあって処理が安定+高速化+組みやすくなりました やったね!

…ってなわけで、本来15日かける予定のことが2日で終わりました。
ちょっとどうしようか検討中。そこまでまだ設定練れてない。

進捗と今後

2018/11/09 21:50

20181109213149.png

デザイン自体は結構気に入ってるんですけどね…。
バンバン動かすには面倒くさ向いてない。

現在は予定通りアクション関連強化中です。
個人的に苦手意識の強い三角関数を用いた処理が問題点でしたが何とかなりました。
後は半年くらい前に作ったコモンの修正作業。作ってるうちに不便化してきたところを修正したり、不必要な分岐を減らしたり、イチから組み直したり。
とりあえず15日くらいを目途にアクション荒くても完成させたい…!
多分いけると思うんですが、でもあまり自信ない。

【かなり大雑把な進捗目標】
・2018年
 ・12月 : アクション部分のマップ大枠完成(60%くらい)
・2019年
 ・~4月 : アクションマップ大枠完成(結構ズレるかも)
 ・~7月 : エネミー一通り完成(ラスボスは9月くらいになりそう?)
 ・~10月 : マップ完成
・2020年
 ・もうわからない : ストーリーパート完成
 ・2020年中 : 公開

予定通り行かない可能性が高いですが、とりあえず2020年中に完成させることを目安に行きます。

大整理

2018/10/26 16:40

20181025105840.PNG
久しぶりに歩行グラフィック財二を描いたような。

本当は1ステージ終わらせるつもりでしたが、ストーリーや舞台背景を考えた時に不都合が生じたので先にアクションのほうに手始めました。
が、ちょっと面倒くさいことに。「○○やったほうがいいと思うけど面倒臭いからまぁいいよね!」と放置してたツケが来ました。わぁ。

そもそも何でこんなことになってしまったのかと言うと、
ジャンプ・落下・特殊着地判定がかなりゴッチャに入り混じってたことが元凶。
財二は人間なので空中でジャンプとかできる筈がない。
そのため、ジャンプの処理を行う場合は着地中かのフラグの判定をとってます。
また、例えば壊せるブロックや斜めの床とかの場合は特殊着地判定をとってます。
ここでの特殊着地の定義は「ウディタのマップをベースにして床や壁の有無を判定する場合、例えば毎フレーム1pxずつ動く」とかそういったものです。

……まぁここまでは良かったんですが、何が問題って「そもそも着地してるか空中にいるかを示す変数を作ってない」。
ジャンプ中・落下中とかを管理したり、特殊な床に着地してるときに1を返す変数が存在しても「空中か着地かを示す」変数がない。
結果として、例えば空中にいるかを確認する場合、
ジャンプ中?または落下中?→特殊な床にいない?(YES)→ハシゴ持ってない?(YES)
という具合に色々やる必要が出てくるように。
ぶっちゃけ今までは「面倒臭いな~」と思いつつも何とかなってたのですが、流石に今回は何とかならないような気がしてきました。
ってことで、このゴチャゴチャした処理を何とかする所からアクション処理の制作再開です。

長く書いてると支離滅裂になるしそれ以上に書いてて疲れてくるので、ゲーム内部処理に関する制作記事ってあまり書かずにtxtとかにガーーーっと書き殴りメモを投げるタイプですが、大体こういうメモってどこか行っちゃうので…。ってことで重要事項をメモがてら投稿。

 

まだまだマップ作り

2018/10/12 12:02

20181012114839.PNG

マップ作るとき、大体こんな感じにベース画像作ってからやってます。
床部分はシームレス。パパーーッと貼り付けて崖の部分で削れば良いのでめっちゃ楽。
唯一の問題点はマップの構造が変わるとやり直しになるところです。
ちなみに画像に表示させてる財二は歩行グラフィックのサイズの1.5倍と2倍。

前回に引き続きマップ作業の「外観だけ」メインなので、進捗報告がかなりしづらいところです。「こういう雰囲気のところ通るんだな」というネタバレもしたくないのでスクショも出すに出せないし。

11月は新しいアクションの実装をしたいのでマップ作りはお休みです。
ただ、新しいアクションが今までのもの(短刀・弓)とちょっと系統が違うタイプのものなのでスクショはちょっと控えます…。
hk3進捗に関するブログ更新の場合、こんな感じのテキスト主体の更新になるかと思いますがよろしくお願いします。

順調

2018/10/02 21:48

現在マップの外観「だけ」を作る作業中です。
大体のイメージを考えてノートにラフに構造書いて、ウディタでその通りに組んで、組んだ奴をスクショしてSAIで描いていくって感じのことの繰り返しです。
作業量とモチベーション的に考えて全体の4分の1くらいを占めるマップが終われば本当に気楽。
ちなみに現在おおよそ6分の1くらい終わりました。一部マップは真剣に考えないと世界観が狂うので、SAIでテクスチャを敷いていくスタイルは適応できず大部分をラフから手描きせざるをえませんが、そのマップ除けばもう4分の1くらい終わってるかと。

とりあえず10月中に15%完成→25%完成くらいにまではいきたいなぁ。後半のステージは組む以前に後半に登場するアクションを完成させないと組みにくいので多分10月中は無理。
年内中に楽に作れるマップの外観部分が50%くらい完成してるともの凄い嬉しい。

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