ぼちぼちまちま日誌2

カテゴリー「制作:はこには3」の検索結果は以下のとおりです。

今まで散々苦しめられた例の奴が終わって
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新しい奴も終わりました。現在の予定では中ボス残り1体です。
今年の春からずっと苦しめられてきたモングラもそろそろ終わりが見えてきましたが、残りはボスなのでめっちゃくちゃ重い!!でも「あと何体あるかわからない」よりは「残り○○体」と分かるだけでもかなり気楽です。後はモチベーションで乗り切ります。

今の予定では次の中ボスが終わったところでモングラ一時終了。後はゲーム触りながら「何かバリエーション少なくね?」「ここにこういうヤツ欲しくない?」とかあったら適宜増やしていくつもり。実はまだモングラ数体残ってるんですが、そいつらとボスはしっかりデザインも設定も固めたいのでひとまず保留。半年くらい時間置いてから向き合います。
4月からモングラってなんだ…どんだけいっぱいあるんだよ…終わりはあるのか…と呻いてましたが、約半年、ようやく終わりが見えてきました。モングラに入ってから月に1回愚痴を吐きに来るようなブログになってましたが、終わりが見えたから多少は荒れが引く筈。うそです悪化するかも。まぁ未来のことなのでどうなることやらですが、お付き合いいただいた方ありがとうございました。今後もどうぞよろしくお願いします。

そういえばなんですが、サイト改装するかも。

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文章書きたくなったので長いよ!

サイトを確認したら「レイアウト崩れてる!何で!?」ってなったんですが、
cssはアップデートしたけどhtmlのほうはアップデートしていなかったという初歩的な原因でした。
申し訳ないです。

まだまだモングラでうだうだしてます。
1か月くらい前の記事では9月には終わるとか言いましたがあれ嘘です。あの時はまだモングラの闇を見てなくて完璧に舐めてました。
改めて冷静に考えてみると中ボス以降は枚数とか作業量がザコの何倍も上なので、ザコと同じ要領で終わる訳がありませんでした。ザコキャラ1体仕上げるのに大体1~2週間かかり(※例外あり。1日で終わった奴もいます…)、そして大体の合計枚数は12~18枚なのに対して、中ボスは合計枚数の時点で30枚は余裕で超えてくる+デザインもザコより複雑になるので、体感としてはザコ2体分というよりもその倍の4体分くらいなのかな…と。

前置きはともかくとして、前述したとおり「文章書きたくなったので」モーション作りについてあれこれ。
今の時代、もしかしたらスケルタルとかボーンとかそういう感じのを駆使したモーション作りが主体なのかもしれませんが、私の場合はそんなことお構いなしに完全ゴリ押しスタイル。本当に「4枚で1モーションの歩行グラフィックを作るのに4枚新規絵を描く」という感じです。パーツの使い回しも待機・通常移動以外ではあまりしません。
……「パーツを使いまわさない」というところからだいぶ漂いますが、この作り方ものっっっっっっっすごく時間かかります。1枚にかける時間はザコの場合1時間弱ですが、これが20枚あると合計20時間。私の場合立ち絵5~6時間くらいなのでザックリ計算で立ち絵3,4枚分の時間です。とは言っても「どんな動きがあろうと労力気にせずモーションにぶち込める」というデカい利点はあります(どうせ全部描くので)。ただ時間がかかるというクソデカデメリットがアレなのでアレですが。

で、手順としてはこんな感じ。
棒人間で動きのイメージを描く→ラフを描く→形を整える→アウトラインなどを描く→PNGでチビチビ出力→チビチビタイル状に詰める→できた。
つまり、
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こいつが、
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こうなる。

何かメイキングみたいな事したくなったんですが、文章書くの飽きたのでこれで終わり。

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正直この上なく心折られてます。進捗ダメです。
低速でかつ大型なので雑にやれば荒が目立つ。うーーーーん……うーーーーん…………。

8月は作業するつもりでしたが、何か結果としては作業あまりしてません。
塗りの試行錯誤とかCSSいじったりとか。
そういえばこのサイトもちょっと不満が出てきたのでいじりたいなぁ。具体的に言うと軽くしたい。

書きたい事はいっぱいあるんですけど何といってもアウトプットがド下手。
途中までは頑張るものの「もういいや(大の字)」になって全消し、みたいな。
そんな人間なのでツイッターみたいな短文を大量投稿が一番適した出力方法なのかなぁと。

ちょっと終わりが見えてきたかも(終わりが見えたとは言っていない)
ちなみにまだ心にゆとりはないです!!と言ってもモチベーションはめっちゃくちゃあるので何とか頑張ってます。

一部エネミーは世界観もストーリーも全て決まってから作りたいので後回しにするつもりで、それ以外の奴らをこのエネミーグラフィック集中期間で作ろうと思ってるんですが、今のペースで行くと遅くても9月で一旦終えられるかなぁ…って感じです。肝心の中ボス・ボスの作業量ですが、動かす枚数とか大きさはザコよりも上な一方、デザインはテーマがハッキリ決まってる分めっちゃ楽です。メンタルに良い。最高。と思ってましたが、いざ描くと作るのが面倒臭い感じで…、そんな世の中甘くないですね…。

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前の記事よりちょっと進んで現在26体。
メインのザコが終わってようやく心にゆとりができた…と思った30分後に「んがーーーーっっ!!」っとなる程度にはまだゆとりができてないです。そして前回の記事では「ネタ切れ起こってない」と言ってましたがネタ切れの気配が見えてきました。マズい。ヤバい。
……そんなこと言いつつ、現在の作業はザコの中のザコ、HP1ダメージ1のザコの付喪神をボチボチ描いてます。
動きのモーションは少ないものの、数がとにかく多いのでちょっと大変。ともかく、今週中に一通り片づけます。
→片づけました。(07/14)
上の文章打ってた時まで(07/12)は付喪神描いてたんです……。

【色々あった事感想】

1、プロメア見ました
面白かったです。(小学生並みの感想)
これでもかと回るアングル!問答無用のビビットカラー!手加減無しの火力!何かメチャクチャ強い技!のオンパレード。
最初から最後までクライマックスのような作品で爽快でした。

2、ウィーン・モダン展行きました
美術っておもしれーーーー!!(小学生並みの以下略)

3、書くこと忘れました
…………はい!

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序盤に出てくるザコ。元ネタは河鍋暁斎のカエル。

まだまだザコ敵生産作業です。
2か月前のブログの記事では完成エネミー数12体でしたが、現在は23体。多分今週中に2体完成するので、それで25体。大体月6、7体のペースなのかな?って感じです。
ちなみにネタ切れは…起こしてない…筈……。たぶん……。

目標の40体には届いていないものの、もうそろそろ良くないか?って数にはなってきてるので7月でとりあえずザコ生産は一区切りつけたいところです。
で、8月からは中ボス・ボスかなぁ…という予定。総数はザコよりも圧倒的に少ないからワンチャンザコより楽じゃね?とか思ってますけど多分そんなことはない。

ダメじゃない(多分)けど終わりが見えねぇ……。

今後もしばらくは画像は無しになることが多いと思います(ネタバレの関係上)。
「終わらねぇしんどいいつまであるんだ…」という呻きだけ聞いていってください。

以上、「進捗ダメ」という報告の更新でした。

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ウブメさん。序盤~中盤あたりで登場する予定。

進捗ダメです!!!!!!!!!!!!
……いや進捗も駄目なんですが、それよりも思ったよりも時間がかかる。やばい。
自分の最初の見込みではキャラデザは1時間位で終わると踏んでいたのですが、
何をどう頑張っても1時間じゃ全く終わらない。むしろ1日かかるときも。なにこれ。

ザコキャラ大体40くらいかな~!とかなり漠然と考えていますが、現在のザコ敵数は12。残り28。
ネタ切れが起こらないようお祈りしながら作業します…。

エイプリルフールが一応公開できたため、少しずつhk3に戻ってます。
(並行して進めますと思いつつも結局3月後半はエイプリルフールの準備だけだったので…)
2月の時点でダンジョンみたいなマップはある程度終わったので、今月からはモングラ。

……なんですけど、マジでしんどい。やばい。終わりが見えない。
2月にも似たような問題で激突してるので2か月ぶり2度目の悪夢です。ありがとうございます。
ストーリーも決まった、世界観もある程度決まった、方向性も決まった、よしモングラ作ろう!

この世界観に合致するザコのデザインって何だよ……←イマココ
みたいな状況。
この状況、突破口が見えるまでの間は資料探しては「これいいよね?いいよね」→「駄目ですね!」をやり続けるので、作業は止まる、いつこのループが終わるかは見えない、時間は過ぎる の三重苦なのでめちゃくちゃメンタル抉られていくんですよね……。

前の日記見たら、3月は手描きマップ!と言ってましたが手描きマップは保留。

タイトルの如くです。ラスダン完成しません。
「2月いっぱいに終わればいいって言って案外中旬くらいに終わりそうじゃない?」と軽く見てました。全く終わってません。
マップの構造はもう半分くらい終わったんですが、何が詰んだって””マップのデザイン””で詰みました。
今までのマップ作成だとマップのデザインはできてるけどマップの構造が終わってない!という事が多かったんですが、今回は全く逆で、デザインが全くできてません。

そもそも何でこんなことになっちゃったのかというと、「資料不足」というのが最大の問題でして。
今までのマップは写真で撮ってるか、こういうところって具体例を挙げられたのですんなり行ったのですが、今回だけは資料が全くない状態で四苦八苦するところからだったので、まずそこで1つ詰んで、そして今度は「ラスダンらしさがない」という問題に激突して今に至ります。
といっても、ラスダンらしさがないって殆ど私の画力不足が原因なんですよね…。でもここで「画力ないので練習します!」とか言ったら完成しなくなるし、でも中途半端で行くと一気に興醒めになるし…。あとは絵柄との折り合いの悪さとか。とにかく、「やりたいこと」「ゲームとしてプレイした時の盛り上がり」「作画コスト」みたいなものがそれぞれ大喧嘩状態。

焦っちゃ駄目だーと思いつつもやっぱり焦るからなんというか、この…状態。
このラスダン変更するならゲーム製作中断します、っていうくらいこのステージは腹を括って設定をまとめた箇所なので妥協せず行きたいですけど…。中々まとまらないからどうしたものか…。

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  • 旧ブログ(~2016年4月)