ぼちぼちまちま日誌2

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まだまだマップ作り

2018/10/12 12:02

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マップ作るとき、大体こんな感じにベース画像作ってからやってます。
床部分はシームレス。パパーーッと貼り付けて崖の部分で削れば良いのでめっちゃ楽。
唯一の問題点はマップの構造が変わるとやり直しになるところです。
ちなみに画像に表示させてる財二は歩行グラフィックのサイズの1.5倍と2倍。

前回に引き続きマップ作業の「外観だけ」メインなので、進捗報告がかなりしづらいところです。「こういう雰囲気のところ通るんだな」というネタバレもしたくないのでスクショも出すに出せないし。

11月は新しいアクションの実装をしたいのでマップ作りはお休みです。
ただ、新しいアクションが今までのもの(短刀・弓)とちょっと系統が違うタイプのものなのでスクショはちょっと控えます…。
hk3進捗に関するブログ更新の場合、こんな感じのテキスト主体の更新になるかと思いますがよろしくお願いします。

順調

2018/10/02 21:48

現在マップの外観「だけ」を作る作業中です。
大体のイメージを考えてノートにラフに構造書いて、ウディタでその通りに組んで、組んだ奴をスクショしてSAIで描いていくって感じのことの繰り返しです。
作業量とモチベーション的に考えて全体の4分の1くらいを占めるマップが終われば本当に気楽。
ちなみに現在おおよそ6分の1くらい終わりました。一部マップは真剣に考えないと世界観が狂うので、SAIでテクスチャを敷いていくスタイルは適応できず大部分をラフから手描きせざるをえませんが、そのマップ除けばもう4分の1くらい終わってるかと。

とりあえず10月中に15%完成→25%完成くらいにまではいきたいなぁ。後半のステージは組む以前に後半に登場するアクションを完成させないと組みにくいので多分10月中は無理。
年内中に楽に作れるマップの外観部分が50%くらい完成してるともの凄い嬉しい。

何回詰んでます?

2018/09/20 21:23

現在はとにかくマップを作って、飽きたらエネミーの設定を練って、マップを考えて…の繰り返しです。
ようやくマップの作り方のコツが掴めてきた + はしごや動く床などの主要ギミックが揃ってきたのでトントン拍子で進むと信じたい…。
とりあえず今の段階では何年頃完成とは全く見当がついてません。来年中に出せたら最高ですけど多分むり。
現時点でマップの残り枚数は目途が立つのですが、エネミーが全く目途が立たないので…。
あと何気に難しいのが宝箱アイテム。これに関してはネタが切れると全く進まなくなるのでどうなることやら。(ちなみに現在ネタ切れ中)

で、現在ですが、またしてもストーリーの修正で詰みました。
今まで散々「光が…」「光はいったい何をしたいのか…」「また光で詰んだ…」と言ってきましたが、今回の詰みの原因は光ではなく財二。
詰んでる箇所や争点も大体同じところですが、光の行動が明確化しただけマシかな…?
とは言っても結構頭を悩ます問題点なので、今回もまたかなり時間がかかりそうです。
自分が納得いくストーリーになるまで粘るつもりではいますが、本当に「ストーリーが一番最初に手を付けて一番最後に完成した」になりそうな可能性が出てきました。

落ち着きました

2018/09/15 14:13
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なんだかんだでここ1週間西に行ったり北に行ったりしてて作業してません。
もうしばらく出かける機会がないため、また作業に戻ります。

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改装したい

2018/09/04 12:11

「はこには」サイトをプチ改装しました。
https://hknh.nororal.com/
詳しくは上記サイトトップの下のほうにある「サイト更新情報」に書いてます。

のろらるのほうもそろそろサイト改装したいなぁと思ってますが、モチベがイマイチ出てこない。
というのも、実はレイアウトに飽きたから…とかじゃなくて、iframeゴリ押しの状況を何とかしたいとかPHPに変えたいとか内部的な問題だからだったりします。
デザインそのものなら「やるか~」となるんですが、htmlかぁ…みたいな…。
せっかくいじるんだったらデザイン弄りたいよなぁ…でも新しいデザインのアイデア思いつかないしなぁ…うーん

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生存報告(?)

2018/08/28 21:21

本垢ログアウトして明日で1週間ですが、何か精神的負荷がなくなった気がするのでログアウト継続。
やっぱり情報量多すぎるのってかえってストレスなんだなぁとつくづく実感します。
ログアウトが快適~とはいっても、意見遮断しまくった結果流行に追えなくなったり、どんどん更新されていく常識みたいなのに遅れていくのも嫌なので、気が向いたらまた帰ってきます。

Twitterログアウトに伴い、しばらくは落書きをこっちに投げています。
https://nororal.com/pict/gallery/
今pictページにつけているログよりもこっちのほうが管理しやすいので、前からあったログのほうはぼちぼち閉鎖していく方針です。

【余談】
何度目の正直だよという感じですが、FGOぼちぼち再開し始めました。
モチベが急に下がったり、殆どいじってなかった期間もあったため1年かけてようやく5章までいきました。おっそーい!
メイヴちゃんに関しては絶対好きなキャラだという確固たる自信がありましたが、やっぱり好きなキャラだった。
最推し、誰になるんですかね…。メイヴちゃんかアルジュナかな…でも自分思ってる以上にキュケオーンオケキャスが好きなのかもしれない。

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UI作業2

2018/08/23 15:37

ということで、現在ツイ禁中です。
ほんとのほんとにログアウトしているのですが、ログアウトすると今度はブログ等の更新を呟けなくなるという問題が発生するんですよね…。
呟くことしかできないTwitterクライアントが欲しい。簡易的な手動botみたいなので自作するのもありですかね?
手動botもどきといっても私はPHPがわからないので、そこがちょっと面倒くさいですが…。

前々回の記事に引き続き、UI作業中です。
今までは適当に流してましたが、ここに来てようやく自分の中でコモンを組むルールとか作るべきということを実感しています。
特にキーウェイトを挟むタイミング。SE再生前か再生後かでたった数ウェイトといっても随分感覚が変わるような。
あと、共通させるところは共通させるとか。ウインドウ内の文章の位置とか。
そんなかんやで作っては直して、修正しての繰り返しやモチベの急激な変動を受けて随分難航しているUIですが、恐らく8月中には終わる筈。
ただ表示アニメーションとか全く考えてないので、細部の調整は後日…。

そういえば、サイト(のろらる)のフォントサイズを少々小さくしました。

SSL化

2018/08/21 11:26

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保護された通信になりました。やったね!

昨日、使用してるサーバーの広告メール(?)でSSLのことが出てて、
「そういえば」ということで、SSL証明書発行とSSL対応させるための作業をしました。
httpのほうでリンク飛ばしていただければ勝手にhttpsに飛びますので、特にリンクの修正は必要ありません(たぶん)。

他にもサイトの細かいところを修正していますが、metaタグの追加とか全ページTwitterCard対応とかの修正なので、大きくレイアウトが変わったわけではありません。
恐らくサイト表示に問題はないかと思いますが、問題が見つかりましたら、ご報告いただけると助かります…。

UI作業

2018/08/18 21:32

前回の記事で「8月の目標は1日1回何かしら上げることです。」と
言っていましたが、全くもって目標達成してません。ごめんなさい。

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とりあえず今はもっぱらUI作業。
1週間で終わるよね~と思ってましたがそんなことは全くなかった。
試行錯誤とか調整の手間もありますしだいたい1か月くらいかかりそうです…。
現段階ではプレイ方法とシステムは一応OK。スキル取得がまだ全くです。
…………本当にメニュー8月で終わる??
メニュー以外にもHPゲージ回りとかもちょいちょいいじってます。

余談ですが、ブログ記事書いてるときって語りたい時か作業疲れで頭回ってない時かの
どちらかの場合が多いです。ちなみに今回は後者。
8月に終わる?と疑問を持ちつつも「終わるっしょ」と楽観視していましたが
打ってて「アニメーション」という結構大きいものの存在を忘れていたことに
気づきました。もう無理だ終わらない。終わる気がしない。先が長い……
とりあえず、メニューでエターナるのは悲しいので頑張ります。

4コマ

2018/08/05 22:03

シャボンさん回。
hknhサイトのほうに3つまとめてます。よろしくお願いします!
「お食事」(はこには1)

東は味覚に関しては結構人間的。味は薄味のほうが好きそう。
人肉食べたり血啜ったりも勿論しますが、特に好きという訳ではないかと。
土を勧めるシャボンも味覚はありますが、味覚はあっても
「好き」「嫌い」といった感情がないといったイメージです。
シャボンに関しては生きること>>>>他みたいな感じなので
とりあえず嗜好よりも生命活動。な感じ。
ちなみにhknh1の神×3の中ではエルリが一番食欲旺盛。
スイーツ食べ放題とか結構行ってそうです。
ただ、東とシャボンに比べれば小食!といった感じ。
といっても2人は胃袋も神レベルなので、全体的に見ればエルリも食べるほうです。

8月の目標は1日1回何かしら上げることです。

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