ぼちぼちまちま日誌2

頑張ってます…頑張ってます…

ちょっと終わりが見えてきたかも(終わりが見えたとは言っていない)
ちなみにまだ心にゆとりはないです!!と言ってもモチベーションはめっちゃくちゃあるので何とか頑張ってます。

一部エネミーは世界観もストーリーも全て決まってから作りたいので後回しにするつもりで、それ以外の奴らをこのエネミーグラフィック集中期間で作ろうと思ってるんですが、今のペースで行くと遅くても9月で一旦終えられるかなぁ…って感じです。肝心の中ボス・ボスの作業量ですが、動かす枚数とか大きさはザコよりも上な一方、デザインはテーマがハッキリ決まってる分めっちゃ楽です。メンタルに良い。最高。と思ってましたが、いざ描くと作るのが面倒臭い感じで…、そんな世の中甘くないですね…。

進捗付諸々

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前の記事よりちょっと進んで現在26体。
メインのザコが終わってようやく心にゆとりができた…と思った30分後に「んがーーーーっっ!!」っとなる程度にはまだゆとりができてないです。そして前回の記事では「ネタ切れ起こってない」と言ってましたがネタ切れの気配が見えてきました。マズい。ヤバい。
……そんなこと言いつつ、現在の作業はザコの中のザコ、HP1ダメージ1のザコの付喪神をボチボチ描いてます。
動きのモーションは少ないものの、数がとにかく多いのでちょっと大変。ともかく、今週中に一通り片づけます。
→片づけました。(07/14)
上の文章打ってた時まで(07/12)は付喪神描いてたんです……。

【色々あった事感想】

1、プロメア見ました
面白かったです。(小学生並みの感想)
これでもかと回るアングル!問答無用のビビットカラー!手加減無しの火力!何かメチャクチャ強い技!のオンパレード。
最初から最後までクライマックスのような作品で爽快でした。

2、ウィーン・モダン展行きました
美術っておもしれーーーー!!(小学生並みの以下略)

3、書くこと忘れました
…………はい!

七夕

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色々やりたい事はありますが、ひとまずはhknh3が完成しますように!!!

完成したら1か月くらい創作のお休み貰って色々と勉強したいなぁと思ってます。
まぁ完成したらの話なので、いつになるかは不明です。来年再来年には完成させたいなぁ…。
(予定では来年完成の筈ですが、正直来年のうちには無理そうです…。)

ザコ増やし

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序盤に出てくるザコ。元ネタは河鍋暁斎のカエル。

まだまだザコ敵生産作業です。
2か月前のブログの記事では完成エネミー数12体でしたが、現在は23体。多分今週中に2体完成するので、それで25体。大体月6、7体のペースなのかな?って感じです。
ちなみにネタ切れは…起こしてない…筈……。たぶん……。

目標の40体には届いていないものの、もうそろそろ良くないか?って数にはなってきてるので7月でとりあえずザコ生産は一区切りつけたいところです。
で、8月からは中ボス・ボスかなぁ…という予定。総数はザコよりも圧倒的に少ないからワンチャンザコより楽じゃね?とか思ってますけど多分そんなことはない。

サイトプチ改装

タイトルの通りです。サイトをプチ改装しました。
CSSの記述を大幅見直しを行ったのが今回の改装のメイン作業ですので「サイトを1から組み直しました!」という程大幅な改装ではないものの、でもやっぱりデザインが変わってるから中規模な改装なのかな…という感じの改装です。

【動作確認環境】
PC…GoogleChrome、Firefox、IE11(Windows8) ※ただしIE11だけは例外的な処理を行っています(修正点2参考)
スマホ…Safari、GoogleChrome(iphone8 / iOS12.2)
以下改装での修正点など。

1、サイトデザイン一部変更・修正
パソコン環境では最大サイズを変更(900px→1100px)したり、スマホ環境ではフォントサイズを一部修正したりしています。
また、スマホ環境のみの変更点ですが、インデックスページを簡略化させました。
その他余白の調整やテキストリンクの色の変更やdlタグのデザイン変更などをしています。

2、IE11環境でのレイアウト崩れを抑えました
あまりにもIE11で閲覧した際のレイアウト崩れが酷すぎたので手を加えました。
ブラウザによるCSS対応状況の関係で、IE11で再現するのが厄介そうな場合はIE11用にデザインを組んでいます。
そのため、GoogleChromeやFirefoxで閲覧する場合とデザインにズレが生じますがご了承ください。

3、プログラム修正
aboutページなどでSNSシェアが正しく機能しなかった不具合を修正しました。

何か疑問点や「これバグでは?」というものを発見した際は、web拍手や私のツイッターアカウントへお知らせいただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

なんか色々アラカルト

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メイドの日に描いた落書き。
サイトインデックスにあるブログ更新画像ってその記事で一番最初に出てくる画像が自動で表示されるようになっているため、ワンクッションの意味も兼ねて落書き再掲。
……いやブログでは掲載してないから再掲とは言わないか。まぁいいや。

1、新約帽子世界クリアしました
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このための落書き再掲。このスクショのための落書き再掲。
プレイし始めて大体1か月ちょっとかな?イベントボスとか攻略したりヘビメタスライム狩りしてたりと寄り道したりちょっと離れたりしてましたがクリアしました。
いやーーーーー良かった……良かったよ……新約待って良かった……。
6人いる主人公のうちの1人をやっただけなんですが、ゲーム1本やり切ったような気分。
はーーー満足じゃ満足じゃ………… 今日はぐっすり寝れます。

2、東方鬼形獣体験版やりました
タイトルBGMめっちゃいい!!!!!!!!!!
あと潤美さんのキャラデザインすごい新鮮だなぁという印象が…強い…!へそ出しデザインだと思うんですが、へそ出しキャラって東方では初めてですかね…!?
うようよ浮いてる奴が変化するのを待って、変化したら取りに行く!みたいなシステム、星蓮船っぽいなぁと。
特に星4面は弾幕よりも青UFOを避けることに必死になってた記憶があるんですが、鬼も似たようなステージあるのかなぁ…製品版が楽しみです。

進捗ダメです

ダメじゃない(多分)けど終わりが見えねぇ……。

今後もしばらくは画像は無しになることが多いと思います(ネタバレの関係上)。
「終わらねぇしんどいいつまであるんだ…」という呻きだけ聞いていってください。

以上、「進捗ダメ」という報告の更新でした。

虚無の作業

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ウブメさん。序盤~中盤あたりで登場する予定。

進捗ダメです!!!!!!!!!!!!
……いや進捗も駄目なんですが、それよりも思ったよりも時間がかかる。やばい。
自分の最初の見込みではキャラデザは1時間位で終わると踏んでいたのですが、
何をどう頑張っても1時間じゃ全く終わらない。むしろ1日かかるときも。なにこれ。

ザコキャラ大体40くらいかな~!とかなり漠然と考えていますが、現在のザコ敵数は12。残り28。
ネタ切れが起こらないようお祈りしながら作業します…。

web拍手修正

昨日の記事でweb拍手上手く動作してませんでしたと言いましたが、今日の10:30あたりに修正しました。
ご利用の環境によっては反映されるのに時間がかかる可能性があります。そのあたりはご了承の程よろしくおねがいします。

で、何で不具合起こったかについて、ザックリ言うと「iframeのこと誤解してた」という感じです。
SNSシェアは今回は省略しますが、web拍手(patipati)を開くのにiframeでweb拍手ページを指定し、モーダルウインドウ(Remodal)で表示…という仕組みで作ってるのですが、iframeで最初からweb拍手ページ指定されてるんだからweb拍手ページが開かれるに決まってるものを、私が勝手にモーダルウインドウで開かれたら開くものと勘違いしていた…という具合です。
モーダルウインドウを使ったiframe src=""の処理をa href=""みたいな処理と思い込んでたと言いますかなんというか。わかりにくい説明で申し訳ないですが大体そんな感じです

……修正したのは良いのですが、私の持ち物の関係でMacとandroidでの動作確認をしていないので、もしかしたらそちらの環境で閲覧するとバグるかもしれません。
もしお気づきの点がありましたら、meia.www#gmail.com(#→@)か、Twitter(@kado_em)までお知らせいただけると助かります。

1か月以上バグに気づかず放置しててごめんなさい。
これからも生暖かい感じでゆるいノリでこのサイトに付き合っていただければ幸いです。

web拍手について

こちらのミスにより、web拍手が上手く動作しない状況になっていました。
(具体的には1回も拍手してないのに”連続拍手防止のため拍手できません”と表示される、等)
また、このバグにより、もしかしたらweb拍手にて送った筈のメッセージが私の元に届いてなかったという可能性もあるかもしれません。
2019年3月~現在にかけてweb拍手を送った方で、折角メッセージを送ったのに…という方がいらっしゃいましたら本当に申し訳ないです。

現在は一時的にweb拍手の連続拍手制限を解除していますので、web拍手してないのに~ということはない…筈です。
(ただし、キャッシュの関係などで反映されてない可能性もあるかもですが…。)
私が自由に使える時間の関係上、こんな乱文での報告となってしまいました。
余程の事がない限りは明日には修正しますので、少々お待ちください。
ご迷惑をおかけしてごめんなさい。

※2019/05/03 web拍手まわり修正しました。
また、この記事のタイトルが「web拍手のプログラムがバグってた」ようにとらえられそうなものになっていたため、誤解の起こりにくい表記に修正しました。
繰り返しますが、今回のバグは「私の組み方に問題があった」のであり、web拍手のスクリプト(patipati)に不具合があったわけではありません。