ぼちぼちまちま日誌2

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タイトルの通り、パソコンのデータの大掃除してました。
使ってないアプリをアンインストールしたり、一時的に保存してたデータを削除したり、あまり使ってないものをLZHでまとめたり。
この大掃除で遂に6,7年近く加工でお世話になったGIMPをアンインストールしました。今までありがとう。
AzPainterはSAIじゃできないけどクリスタ起動するほどでもない時に今でもお世話になってます。

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割と直近のものながら、データが出てきたので掲載。サイト改装前の404エラー画像でした。
2011年くらいの創作キャラ。通称「エンター娘」とか「入室さん」。初期のろらるのindexページで「以下の画像クリックでサイトに入ります」というところにいたキャラでした。
ここ最近はhknhが創作の中心なので描くことは水面下でもほぼないですが、のろらるの最初の頃にサイトの重要な部分担ってたので、どなたかの記憶の片隅にのこってたら嬉しいなぁ。
最初の頃ののろらる(というかのろらるって名前に落ち着くまでも含めて)のhtmlが残ってたら当時の拙さ露呈して面白いと思ったのですが、残念ながら残ってない模様。
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「時代感じません?」というネタと「色々できるようになったんですよ!」というアピールも兼ねて(?)定期的に上げてますが、どういう訳か恐らく開設したての時のindexページのスクショは残ってます。

あと、ツクールXPで作ったゲームとか、ウディタで作ろうとしてエターナったゲームのデータも出てきました。
どういう内容を目指してたのかとか微妙に覚えてるので、いつかリメイクしたりネタで出したりするかも。
ひとまず、ブログでネタにしたり、創作で再利用する材料としては十分なので圧縮してフォルダにしまっておきました。

新しくキャラつくるよりも一周回って乾いた笑い出てくるような昔の落書きのキャラ再利用することのほうが肌に合ってるんですよね。理由としては「せっかく作ったんだからもう一度使えるかたちに直したい」というのと「ぶっちゃけキャラ設定・キャラデザ思いつかない」というのと両方あります。
…とは言っても、方向性も大体同じで原型が残ってるキャラ(例:エルリ)と、名前だけ同じの別人(例:ヴァルガ)の2パターンがある感じなので、再利用の程度にかなり差があるんですが。
ヴァルガに関しては魔界出身以外全く別人。そう言ったら骨像も本と魔界以外どこも残ってないやんけ!状態。

余談ですが、骨像さんをリメイクする際に何気に悩んだのは名前の処理。察せられると思いますが、作った当時厨二病真っ只中だったんです…。
リメイクするにあたり、んーちょっと厨二過ぎて名前使いたくない!と思ったんですが、私がこの人のこと「骨像さん」としか呼べなかったので骨像さんで通したという経緯があります(まぁそのあと色々骨像家の歴史整えて何かそれっぽくしましたが)。
いっそ思い切って「エグバート = レニー」(名前生成ジェネレーターで出しました)とかやるのも良かったのかもしれませんが、やっぱり3年くらい呼んでる人の名前を180度変えるのは違和感でかすぎてダメでした。
ちなみに同じような事は閻魔でも起こってたりします。あまり神様の名前出したくないのが本音ですが、もう閻魔としか呼べなかったので、今でも「閻魔」でやってます。

10月から殆どずっとですが、あいもかわらずマップの「外観だけ」作る作業です。
ストーリーの後半は事前情報一切なしで見ていただきたいので、スクショも特になし。
通常マップは2月には終わり、ボスマップなど全部手描きになりそうなマップは3月、その他特殊なマップに手を付けたらおしまいなので、結局マップは4月終わりかなぁと思ってます。今のところ予定よりも早く進んでますが、正直どうなることやら。

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自分用に作ってた光のアクスタ届きました。
そういえばハブられてた問題が起こってからおよそ6か月経ってようやく作りました。よかったね。

まず報告から。落書きログを作り直しました。以下のが新ページです。
Graffiti - のろらる
一次創作と二次創作を分離させて、落書きログから描き途中のスクショとかイラストページの被りを省きました。
それに伴い、ブログの画像のURLを一部変更しました(ブログ記事には変更後URLを反映済)
今回はブログにあげた画像とかは自動的に流れるようになってるので(というかブログのプラグインの1つ)、今までよりも漏れが減ると思いますが、とは言っても今までと同じくTwitterには上げてるけどこっちにあげ忘れたとかあると思うので、そこんとこご了承いただければ。
ちなみにまだまだ改装中。各種専用ページ下に変な空ブロックがありますが、いつか直します…。

FGOの始皇帝めっっっっっっっっっっちゃくちゃ好みなキャラな気がしてすごいやばい。
何かと飽きたり別のことに熱中したりしてFGOは1週間一気に進めて1か月休むみたいなプレイ状況で、そのうえあまりキャラも「特に誰が欲しいとかないけどとりあえず欲しい」みたいな漠然具合なんですが、ちょっと今回は話は別。好きなキャラな気がする。私のこういう勘は当たる。絶対好きなキャラだこれ。
「こんなキャラ出るなら早く言ってよ!石貯めてたしストーリー進めてるよ!!」と100%自業自得なことを裏で嘆いていたのも事実。
で、描けば出る!?でもソシャゲ最推しの森先生の限定は5人中2人描いても来なかったよ!!(復刻で来ました) まぁでも気になるなら描けばいいだろ?うーんでもTwitterにあげるのもちょっと気が引けるんだよなぁ…じゃあサイト改装するか!……という経緯が実は落書きログ作り直しにはありました。
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しかしまだ描いていない模様。違うキャラを描きたくなっちゃうアレですよね…。

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進捗。この場面は序盤中の序盤。

マップ「だけ」を考えると50%くらいは終わった筈…それなりに順調に進んでます。
この記事では「60%終わればいいかな」という目安立ててますが、恐らくこれよりも早く進みそうです。たぶん65%~70%くらい。
4月にアクションマップ完成と言ってますが、多分3月に終わる!たぶん。

このブログって落書きを載せたりするつもりで更新してるので、
絵描いてない以上記事も更新することが無いです。
後半になると尚更水面下での作業が増えてくるので、一層更新頻度が減りそう。
とはいっても、今の状況は「う~ん更新したい!ネタがない!解散!」みたいな感じなので、義務で更新しなきゃ!と思ってない分まぁ元気です(?)

突然ですが、N○Kのサ○メシ(検索除けの為一部伏字)という番組が結構好きでして。
そして、三次元でも二次元でも人の飯見るのはめちゃくちゃ好きです。
ってわけで、創作キャラ飯何食ってる?とちょっと妄想したのでガーーッと。
テンプレにしたら面白そうだと思ったのですが、ぶっちゃけ作るのが面倒臭いのでここで吐き出す所存。
結構その場のノリで考えてるので公式設定とは言いがたいところがあります。

【蓬寺子 御影】某日の食事(結構ザックリ)
・朝…パン(ジャム)
・昼…スパゲッティ
・おやつ…クッキー
・夜…ハンバーグ
→洋食メイン。御影は野菜嫌いそうなイメージあるのでサラダはそこまで食べなさそう。
嫌いな野菜をハンバーグに入れて食べさせるみたいな子供あるあるをしてそうなタイプ。
食事は色んなところで食べてる。フォクシセの人優しいので。東は料理作れるイメージが無いです。

【エクリヴァン】
・朝…パン(エッグトースト)
・昼…サンドウィッチ
・おやつ…ケーキ
・夜…グラタン
→御影と同じく洋食メイン。メンタルが死ぬと食事が喉に通らなくなるので抜きます。
一時はヤバい食生活でしたが、ティリアのところに転がり込んでからは大分安定。
食事も宿屋の飯を食べてます。外食はあまりしない気がする(たぶん)。ちなみにケーキには紅茶タイプ。

【閻魔】
・朝…パン
・昼/夜…その日による(後述1)
→良くも悪くも結構コロコロ変わる。朝はパン軽く食べるタイプなイメージ。
昼は弁当買ってくる / 食堂行って食べる が主。自分で(またはイサが)作ることもあります。
夜は飲みに行くついでか、昼同様に自分で作るかのどっちか。自分で作るほうがちょっと多いかな?
ちなみに閻魔とイサはその日によって食事作る当番(?)が変わります。
以上は普段のときの話。修羅場になると朝は栄養食品、昼晩カップラーメンとかそういう世界になりそう。

【骨像 妖流】
・朝/昼/夜…その日による
→本人が食に凄まじく無頓着なので、全部自分で用意しろと言われれば全部食パン。
この食と栄養への無頓着さは周り(幻魔除く)からも色々思われてるので、時々いろんな人からツッコミきます。
貴族の付き合いで食事になれば庶民がビビるレベルの高級料理になります。
また、閻魔と食べる時は酒も飲むのでつまみ系になりがち。ちなみに骨像は酒に弱い。

【幻魔】
・朝/昼/夜…食べない、ミルクティーは飲む
【闇音】
・朝/昼/夜…チョコレート系
→偏食コンビ。幻魔も闇音も「食べなきゃ死ぬ」とかそういうのが無いので本当に趣味で食事してます。
幻魔は一日に5,6杯くらい飲んでそうなイメージ。闇音は多い時にはキロ単位で食べてそうな気がします。
幻魔は「もういらない」があるけど闇音は「あるならよこせ」なスタンス。


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本当は1つ下の足場も使って進む予定でしたが、ダッシュ+攻撃ですんなり行けちゃったよの図。
左側のピンク色はウィンドウ。gif撮影した時に映っちゃいました。

ここ最近はずっと内部の修正作業で、動く床・斜め床・はしごの処理を修正しました。
修正と言っても、ジャンプ機能使いまくりで見づらいコモンだったので殆ど1から作り直してます。
完全に作り直した甲斐だけあって処理が安定+高速化+組みやすくなりました やったね!

…ってなわけで、本来15日かける予定のことが2日で終わりました。
ちょっとどうしようか検討中。そこまでまだ設定練れてない。

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デザイン自体は結構気に入ってるんですけどね…。
バンバン動かすには面倒くさ向いてない。

現在は予定通りアクション関連強化中です。
個人的に苦手意識の強い三角関数を用いた処理が問題点でしたが何とかなりました。
後は半年くらい前に作ったコモンの修正作業。作ってるうちに不便化してきたところを修正したり、不必要な分岐を減らしたり、イチから組み直したり。
とりあえず15日くらいを目途にアクション荒くても完成させたい…!
多分いけると思うんですが、でもあまり自信ない。

【かなり大雑把な進捗目標】
・2018年
 ・12月 : アクション部分のマップ大枠完成(60%くらい)
・2019年
 ・~4月 : アクションマップ大枠完成(結構ズレるかも)
 ・~7月 : エネミー一通り完成(ラスボスは9月くらいになりそう?)
 ・~10月 : マップ完成
・2020年
 ・もうわからない : ストーリーパート完成
 ・2020年中 : 公開

予定通り行かない可能性が高いですが、とりあえず2020年中に完成させることを目安に行きます。

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🎃 Happy Halloween 🎃

いがのは何着せても似合う+何着せても誰てめ状態になることが少ないので、
いつもと違う服着せるのが楽しい+割と楽なんですが、
坂斉は何か似合わないし誰てめ状態になりやすいしで大変です。和風のほうが似合うよね。
坂斉のほうは本当におまけの落書きだったのですが、何着せるかはいがのの3倍悩んでます。おまけとは。

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久しぶりに歩行グラフィック財二を描いたような。

本当は1ステージ終わらせるつもりでしたが、ストーリーや舞台背景を考えた時に不都合が生じたので先にアクションのほうに手始めました。
が、ちょっと面倒くさいことに。「○○やったほうがいいと思うけど面倒臭いからまぁいいよね!」と放置してたツケが来ました。わぁ。

そもそも何でこんなことになってしまったのかと言うと、
ジャンプ・落下・特殊着地判定がかなりゴッチャに入り混じってたことが元凶。
財二は人間なので空中でジャンプとかできる筈がない。
そのため、ジャンプの処理を行う場合は着地中かのフラグの判定をとってます。
また、例えば壊せるブロックや斜めの床とかの場合は特殊着地判定をとってます。
ここでの特殊着地の定義は「ウディタのマップをベースにして床や壁の有無を判定する場合、例えば毎フレーム1pxずつ動く」とかそういったものです。

……まぁここまでは良かったんですが、何が問題って「そもそも着地してるか空中にいるかを示す変数を作ってない」。
ジャンプ中・落下中とかを管理したり、特殊な床に着地してるときに1を返す変数が存在しても「空中か着地かを示す」変数がない。
結果として、例えば空中にいるかを確認する場合、
ジャンプ中?または落下中?→特殊な床にいない?(YES)→ハシゴ持ってない?(YES)
という具合に色々やる必要が出てくるように。
ぶっちゃけ今までは「面倒臭いな~」と思いつつも何とかなってたのですが、流石に今回は何とかならないような気がしてきました。
ってことで、このゴチャゴチャした処理を何とかする所からアクション処理の制作再開です。

長く書いてると支離滅裂になるしそれ以上に書いてて疲れてくるので、ゲーム内部処理に関する制作記事ってあまり書かずにtxtとかにガーーーっと書き殴りメモを投げるタイプですが、大体こういうメモってどこか行っちゃうので…。ってことで重要事項をメモがてら投稿。

 

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六代目さん。全身画とプロフィールはhknhのサイトのほうにあげてます。
六代目骨像家当主 | はこには

全身verは閲覧環境とかサイトデザインの関係で強めに縮小かけざるを得ないため、全身画ではものの見事に潰れていますが実は耳にピアスホール空いてます。
ちなみに左耳にはピアスつけてます。髪に隠れてるけど。近くにいないと気づかないくらいさり気なくなので、貴族の殆どが気づかなかったかと。
Twitterでも呟いてますが、立ち絵での持ち物はペーパーナイフと人皮製のカバンです。誰の皮膚かは不明。
自分の愛用する仕事道具は特注で作らせるタイプ。華やかでザ・貴族というものも多い一方で、人の皮膚を使っちゃったりと少々趣味を疑う物もちらほら。
ヴァルガは根が庶民だからか華美なものが好きじゃないため、持ち物の趣味でも六代目と正反対。ヴァルガはシンプルなものを好みそうです。

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