ぼちぼちまちま日誌2

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ノチ

2018/07/31 20:41

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ノチ。顔は結構良いほうだけど、ただどこか残念。
「上野に来て」って言われたものの、新宿駅で乗り換えできなくて
閻魔に「JR改札どこ」ってLINE+大量のスタンプ送るタイプだと思います。
方向感覚は人よりも間違いなく優れてるし、地図読むのも大得意、
天体の位置から方向割り出せるくらい「地理なら任せろ」タイプな筈ですが、
どこか残念というか抜けてるのがノチ。


あとhknhガチャのバナー作りました。
性別不明で年齢不明なノチをよろしくおねがいします。
死んでるので外見年齢はあてになりませんが、骨像と歳は近いイメージ。

コミッション公開

2018/07/26 21:26

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コミッション情報公開しました。
https://nororal.com/about/commission.htm
「こういう時ってどうなるよ」とか「これお願いできる?」とかあったら
web拍手でも連絡フォームでもお気軽にご質問ください。
よろしくお願いします!

ちなみにバナーのキャラは近いうち(今年中)にはhknhで出るかもしれない奴。
デザインは大幅に変わるかもしれませんが、設定はズレないはず。
どこのキャラかについては「横の落書きでお察しください」

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hk3再開

2018/07/15 21:57

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ザコキャラぼちぼち。

ゲーム製作再開しました。
別にサボりたくてサボってたわけではないんですが、hknhサイトいじったり
絵描いたりプライベートなほうでゴタゴタしてたらすっかり放置状態に。
ただし1週間くらいはまだまだ鈍行。8月はめっっちゃくちゃ暇なので頑張ります。

とりあえず昨日今日でゲームオーバーシステムはちょっと整えました。
hk3は「ゲーム下手でもラスボスまで行ける難易度」を意識しているので、
HP0になっても谷に落ちてもゲームオーバーにならないというシステムにしました。
そのため、余程ゲーム下手な人でもラスボスまでは一応行けます。たぶん。
ただ、この実質ゲームオーバーなしシステムをやっちゃうと今度は
緊張感がないという問題に激突したので、結局以下のようにしました。

  • ラスボス以外はHP0、落下し放題
  • ただし、一度でもゲームオーバーすると以降のアイテム回収不可
  • ※今回のステージプレイでは回収不可能なだけ。

1回ゲームオーバーすると一発で全クリはできなくなるよ、という感じ。
アイテム1個も回収しなくてもストーリークリアはできるので、詰むことはないはず…。
難易度は下がっちゃうんですけど、元々難易度高く作るつもりはなかったので
高難易度ゆえの緊張感は切り捨てます。

web拍手返信

はじめまして、かわいいイラストですね。雰囲気がとっても好みです。 

ご訪問とお褒めの言葉ありがとうございます!
雰囲気を気に入っていただけるのとても嬉しいです。
よろしければ今後とも当サイトをよろしくお願いします……

サイト更新

2018/07/01 09:42

サイト更新しました。
特に大きな変更点はトップページに書いた通り、「はこには」のリンクを
前々から改装していたページに変えたというところですが、
水面下でちょっと大きな更新をした点が2点あるので紹介。

1、TwitterCardsに対応させました
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↑つまりこんな感じの表示のこと。
とりあえず「のろらる」のトップページとブログページを対応させてます。
風の噂ではTwitterCards確認用ページで確認しないと反映されない?らしいのですが
面倒臭いのでやりません。ごめんなさい。なので個々の記事では反映されないかも。
この記事で確認しましたが表示されました。

2、ファビコン追加
※スマホ環境でのみ確認できる修正点です。
スマホで「ホーム画面に追加」とかしたときに出てくる大きなアイコンを
設定しました。スマホ版のChromeだとページのタブにも表示されます。

六月が終わる

2018/06/30 21:40

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りっちゃんだよー。
りちるはどう描いてもりちるになるから描きやすいです。
*hknh系は基本的にhknhのほうにぶん投げる予定です(再告知)
https://hknh.nororal.com/

今はめちゃくちゃhknh2が楽しい!
hk3もちょびちょび進めてます。hk1も描きたいネタ増えてきました。
エイプリルフールで掘り下げた効果が今更効いてきた感。
エクリヴァンもだいぶいじりやすくなってきましたし。(たぶん)

個人的にはピンポイントで「このキャラ好き!」っていうのはなくて、
その時によって熱がある場所が違うことが多いのかな、と思ってます。
今は専らヴァルガ周辺。エイプリルのおかげでマノアも六代目も
堂々と動かせるようになってめっちゃ楽しいです。
でも描いてる頻度とか考えるとりちると凱瑛の組み合わせめっちゃ好きですね?

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はこにはサイト改装中

2018/06/21 21:33

「はこには」新サイトを現在進行形でいじり中です。
https://hknh.nororal.com/

細かな変更点は多すぎるので省略。
hknhサイトのほうにもfreoを導入したため、色々便利になったかと…!
「こういう機能欲しいよ」みたいなのがあったらネタでも何でも
言っていただけましたら検討しますので是非是非。無理だったらごめんなさい。

マノア

2018/06/18 22:04

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マノア。そしてこのイラストをこう……!
月1頻度で作っていけば2年くらいで全キャラ揃うはず。
全キャラ揃えるのもそれはそれでいいかもなぁと思ったりします。

余談ですが、マノアのデザインが決まる以前に既にヴァルガとの関係は決まっていました。
ので、マノアのデザインは「一人の男を落とす感じ」ってイメージがあったりなかったり。
露出度高い!ボンキュッボン!!で落ちるかと言われると多分落ちないよなぁ…
というかあの人胸より脚派っぽいよなぁとか、最早女のキャラデザじゃなくて
男キャラの性癖考察みたいなことになったような記憶があります。
なお、上記の考察が必ずしもヴァルガの性癖と一致しているわけではありません。たぶん。

今朝、関西地方のほうで大きな地震があり、特に震源地に近い方は
何かと不安の多いかと思います。くれぐれも安全にお気をつけください。

ずま

2018/06/03 20:49
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エルリと最近仲が良い魔界の貴族(骨像)とやらがどんな奴かと思って見に行ったら
自分よりもシャボン型の顔立ちで「エルリそういう顔が好みなの……」と
ちょっとムッとしてる東(のイメージで描いてました)
「俺だって十分良い男じゃない?何がダメなんだと思う?」
「性格」

何気にキャラデザ確定するまでに随分時間がかかったキャラでしたが
結構早い段階からピンク(桃色?)使おう~とは決まってました。

結構載せることない

2018/05/28 20:23

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恐らくマップ描いてる時点ではhk3の中で片手に収まるレベルの手抜きマップ。
実際は実装に関してかなり厄介なマップです。詳しくは完成したら…。

ここ1週間の作業はもっぱらギミックでした。EV5,6個を連動させて動かすタイプの。
新しく作ったコモンは2,3個だったんですが、過去作ったコモンでは
実装させたい処理ができなかったり、スイッチの切り替えが上手くいかなかったり…と
結局ほとんど作り直してました。疲れた。
あと「このEVでこれやったらこっちのEVも動くから」みたいな処理は結構あるんですが、
流石に5,6個使っての処理は今回初だったのでモチベ的にもヤバい。

「頑張って作りました!」感出すとめっちゃすごいギミック(語彙力)みたいな感じですが
実際はアクションゲームでだいぶありきたりなギミックです。

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