ぼちぼちまちま日誌2

hk3進捗あれこれ

あまりにも語ることがなさすぎる(というか内部処理ばかりやってるのでスクショ見てもこれっぽっちも面白みがない)hk3ですが、一応作業は進んでますので、とりあえずここで一括進捗報告。

■システム
hk3のシステムにウディタRPGの基本システムを流用しようとすると色々と不都合な点がありすぎるため、移動方法からイベント実行方法やメニューやメッセージやらを自力で組んでます+今その作業です。
メッセージコモンに関しては他のゲームやったりしてて「バックログ見せてくれ……」と思うことが結構あったのでバックログ実装しました。あとメッセージ早送り機能も付けてます。オート送りはどれくらいにすれば丁度いいかがわからないので実装しない方針。立ち絵も実装したりと頑張りました。とりあえずメッセージコモンに関してはウディタの基本システムでも動くことを確認してるので、hk3完成してしばらくしたら配布したいかな…といったところです。
今はイベント実行処理組んでます。いやー年内にイベント実行だけでも安定させたい!!イベントそのものの処理についてはかなり注文が多いのでイベント実行が安定したら処理がキツイのを覚悟のうえで手つけます。

■モングラ、背景
放置中。

■ストーリー
あれ?これ2018年と同じところで詰んでね?
未だに財二のキャラがちゃんと掴めてないんですよね。いや掴めてるんですが肝心のところが不透明というか…。「こういう事です」って提示されても「ふーーーん…………ん???」ってなるのがまだ解決してない。他のキャラはそれなりにいってるのに財二だけが釈然としてなくて、ずっと悩んでます。
ずっと頭悩ましてた光が2年くらいかかったので、財二もそれくらいの時間かかるのかなぁ……。

あと、ストーリーの細部もちょいちょい調整してますが、そのちょいちょいが多すぎるので省略。

どこかの記事で言及してたかと思ったら言及してなかったっぽいので、ここでひとまず。
hk3は土砂で潰された建物が出てきますので、昨今の自然災害などで苦しい思いをされた方はどうかプレイの際に無理なさらないようお願いします。
土砂災害の被災描写があることはreadmeおよびhk3専用ページにも記述しますが、この段階でも一度お知らせさせて頂きます。
私個人の力では微量の募金でしか支援できないのが心苦しい限りですが、被災された地域が一日でも早く復興することをお祈りいたします。

最近のこと

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クリスタ練習。まだまだ色の混ぜ方とか慣れてないんですが落書きしてるうちに慣れそう。
SAIで使ってたペンと同じようなペンがあるのかという一点でクリスタ移行に躊躇してましたが、いい感じのペン見つかりましたのでゆるゆるとクリスタに移行したい!

20191228121339.png
そういえば、前に公開した……かどうか忘れましたが、以前作ったキーボードアイコン公開しました。(上の画像みたいなやつ)
規約とかは同梱のtxt参照。ザックリ言うと「基本的に自由ただし使用は自己責任でオナシャス!」です。
https://drive.google.com/open?id=1K7N5ETs9qOzgvjvyXLInPtgmcqlXumFl 

以下web拍手返信です。

よろずリンクさんから失礼いたします。イラストのシックな色合いが好きです。サイトデザインがいつも洗練されていて…すごいなあと、いつも思っています…

ありがとうございます!

きゃらでざ

25.png
↑クリックすると詳細ページへ

ひっさびさにキャラデザして立ち絵描きました。
動かす予定は特にないです。

進捗

20191130202043.gif
鳥が動いた。

プログラム作業に移った時にコモンイベントのデータ全消ししたのですが、その理由の1つにエネミーにもギミックの影響を与えるためというのがありまして、とりあえず上手く行ったよ っていうのが上のGIF。これではブロックに押し出される様子しか出てないのですがブロックの上に乗ったり坂道を歩いたりもできます。(といってもまだ坂道処理不安定ですが……。)

エネミーも30体はいるので、気持ち的にはどんどんプログラム量産していきたいのですがあたり判定やHP処理が済んでないので作れない。あとプレイヤーの攻撃処理もまだ固まってないので固めたりしないと。とりあえず今年中に簡易的なステージを通しプレイできる程度にはプログラム揃えたいですね…。

サイト改装しました

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タイトルの通りです。本日、一時的に403エラーを表示させて水面下でサイト改装を行っていました。
トップページではこんな感じに表示される筈……。

【動作確認環境】
・パソコン(Windows8):Google Chrome、Firefox(いずれも最新版)
  ※IE11でも動きますが、細部が崩れています。
・スマホ(iPhone8 / iOS13.1):Google Chrome、Safari
何かお気づきの点がありましたら、Twitterアカウント(@kado_em)web拍手に連絡していただけると助かります。

サイトデザイン以外での変更点は以下の通りです。

・前回のサイトデザインではIllust / Otherと分かれていましたが、Galleryに統一しました。
イラストもエイプリルフールのような単発特設サイトもゲームも全部更新順に表示されるようになっています。ちなみにGraffitiもいかにもAllで表示されますよみたいな顔していますが、GraffitiはGraffitiでしか表示されません。
(すごい余談ですが、理由は落書きだけ管理の仕方が別だからです……。)

・lightbox系プラグインを外しました。
そういう訳で、画像クリックするとウイーンって表示されるような感じからそのまま画像がポンって表示されるような感じになっています。

・Illust / Other / Game 個別ページ作りました。
画像クリックするとモーダルウインドウが開くみたいな形式からピクシブみたいにクリックすると画像の詳細ページが表示されるような形式に変わっています。ちなみにGraffitiに個別ページはありません。(ややこしいですね……)

・Illust / Other / Game の投稿がRSSフィードに反映されるようになりました。
サイトには表示していないのですがここで配信しています。なおGraffitiは(ry
https://nororal.com/index.php/feed

・Blog タグ廃止しました。
これにいたっては100000000000%私の個人的な事情です。単純に管理がゴチャゴチャしてきたからです……。

サイトの管理方法をfreoに変えたりと内部的にはかなり大きく変わっているのですが、見えるところで大きく変わったのはこんなところです。
つい2時間くらいまでは「もう二度とサイト運営しない……もう改装疲れた……」と思ってましたが形になるとホッとしますね。
また再度のお願いですが、不具合みたいなものを見かけた際はご報告してくださるととても助かります。

ひたすら落書き

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リハビリ+デジタル一発落書き練習+前お試しでやった描き方練習。
hk3のザコ敵描いてるときもそうなんですけど、ラフでちゃんと決めるよりもクソ雑ラフの上からラフで色塗って形整えていくほうが自分の性格に合ってるっぽい。

hk3、流石にゲームでも「はこには3」はマズいだろ~~と思うので何か良い感じの名前つけたいと2年くらい前からずっと考えてるものの良い名前が思い浮かばない。もし「はこには3」で公開した場合はコイツ結局良い名前思いつかなかったんだな と思ってください。

キー操作あれこれ

ザコ敵に一区切りついたのでじゃんじゃかスクリプト作業に入ってます。
半年近く放置していたデータ本体が並列実行15個くらい動かすというバグの温床のような有様で、望むような処理もちょっと不可能に近かったのでイチから作り直し状態。といっても意外とトントン進んでるので、1か月あれば大枠はできあがりそうです。たぶん。

で、ここまでは前置きの前置きでここから本題の前置き。
現在、イベント実行処理を作っていて、「イベントに近づいて一定範囲内に入ったらキー入力で実行」という処理を作ろうとしていたのですが、そこでふと「あれこれどうすりゃいいんだ?」と思いまして。

以下本題です。
20191106210508.png
こういう時ってどのキーボード押すと思いますか?

私個人としては①Z ②↑ ③Z もしくは ①②③全て↑かなぁと思うのですが、もしかしたら人によって認識に差があるかもしれないのでちょっと聞きたいなー…と思ってるところです。
そういうわけで、ゲームプレイ歴に関わらず教えていただけると助かります。よろしくお願いします。

*11/03 返信不要でweb拍手くれた方へ
リンクミスの報告ありがとうございます!正しいリンクに修正いたしました。

モングラとりあえず終了

お疲れ様でしたッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!いよっしゃーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!半年に渡るモングラ完!!!!!!!!!半年後くらいにボスグラフィックで会おうな!!!!!!!!!!!!!!!これでようやく「絵描いてるのに絵描いてない。絵描きたい」のストレスから解放!!!!!!!!!!!!!!俺は絵を描くぞ!!!!!!!!!!!

とりあえず終わったので次からスクリプト作業です。

中ボスあと1体

今まで散々苦しめられた例の奴が終わって
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新しい奴も終わりました。現在の予定では中ボス残り1体です。
今年の春からずっと苦しめられてきたモングラもそろそろ終わりが見えてきましたが、残りはボスなのでめっちゃくちゃ重い!!でも「あと何体あるかわからない」よりは「残り○○体」と分かるだけでもかなり気楽です。後はモチベーションで乗り切ります。

今の予定では次の中ボスが終わったところでモングラ一時終了。後はゲーム触りながら「何かバリエーション少なくね?」「ここにこういうヤツ欲しくない?」とかあったら適宜増やしていくつもり。実はまだモングラ数体残ってるんですが、そいつらとボスはしっかりデザインも設定も固めたいのでひとまず保留。半年くらい時間置いてから向き合います。
4月からモングラってなんだ…どんだけいっぱいあるんだよ…終わりはあるのか…と呻いてましたが、約半年、ようやく終わりが見えてきました。モングラに入ってから月に1回愚痴を吐きに来るようなブログになってましたが、終わりが見えたから多少は荒れが引く筈。うそです悪化するかも。まぁ未来のことなのでどうなることやらですが、お付き合いいただいた方ありがとうございました。今後もどうぞよろしくお願いします。

そういえばなんですが、サイト改装するかも。

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