2024/02/25 - 22:51

「雨夜行」2月の進捗と雑記


見るからに今回のサムネが異色なのですが、経緯は後述。

アクションステージを引き続き制作中です

昨年時点で1面のステージは粗方作り終えており、知り合いの方にテストプレイもお願いしたりしていたのですが、今月は1面ではなく2面のステージを作っていました。今回は2-3と2-4です。
2面までは体験版に収録しようと決めているので完成版リリースまでに絶対に日の目を見るのですが、2-3と2-4については雨夜行の中でも難易度の高いステージにしようと決めていたのもあり、どうしても単発で出す訳にもいかず……となると正直このステージが収録される体験版って一体いつ出るんだって気もしなくもないです。いつ日の目を見るのかはさておき、いずれ出すのでゆっくりお待ちいただければ幸いです……。


制作中のステージで新たに実装するギミックの作画・実装も行っておりました。どういうギミックかについてはお楽しみで!(そう言ってネタバレしてたらすみません)
これ描くために『古事類苑』のデータベース見たりしてました。とりあえずもう調べなくていいやって諦めつくまでは調べるのですが、調べてると1~2時間余裕で経過するのでこういうことしてるから制作が長引くんですよね……ww
ちなみに「雨夜行」はあくまでフィクションの話ですので、何かしらの知識が無いと話が全く分からないというようなことは無いように努めています。そう言って全く意味不明な作品だった時は許してください。

#ゲーム制作者交流会 参加しました

 Xの交流タグ参加です。よろしければ拡散のほうお願いいたします!!
(販促・宣伝を考えるとやはり拡散力みたいなのってあったほうが良いな~と思っている時期でして……。拡散されるための作品作りをする気は少なくとも雨夜行においては決してないのですが、宣伝タグやイベント関係では何か良い感じに情報を届けられないかと色々と頑張りたいな~と思っています。)

その他「雨夜行」関係でやっていること、やったこと

チュートリアルの追加であったり、インターネット通信を用いた機能(バグの自動送信機能など)やコンフィグ項目の追加を行っていました。
インターネット通信機能については次回体験版アップデートのタイミングかテストプレイ公募のタイミングで改めて紹介できればと思っています。

あとすっごい少しずつなので次回体験版で間に合うかは分からないのですが、ゲームパッド対応とコンフィグの全データ共通化を進めています。コンフィグの全データ共通化についてはするかどうか悩んでいたところだったのですが、インターネット通信のあれこれでやっぱ実装しようってなったところだったりします。ゲームパッド対応もコンフィグの共通化も実は意外と重いタスクな気がするのですが、その分の操作性の向上などの見返りはある筈と信じて頑張ります。

財二ぬいができました!(!?)


Xのポスト:https://x.com/kado_em/status/1759157335174562086?s=20
これ可愛くないですか!!!!!!!!!!
ぬいぐるみやWAKAさんにココナラ経由で依頼し、作っていただきました。
写真ではわかりづらいのですが高さ11cmで丁度手の平サイズというやつです。小さき命……愛……。旅行の時のほか、いずれ来るかもしれないイベント参加の時に連れて行こうと思いますので実物を見る機会がありましたら是非見ていただけると嬉しいです。

実際の色味や背面についてはWAKAさんが上げられているポストを見ていただけるとわかりやすいです(元々上の写真は加工しておりますので……)。写真で見る以上に実物のクオリティが高くて依頼してよかったなと思います。手先が器用って、すげー!
2/25の21時時点ではココナラもSKIMAも受付停止されていたみたいなのですが、気になる方はそっと受付再開通知をONにしておくと良いと思います(宣伝)。

雑談

「Fate/Samurai Remnant」を購入して現在プレイ中です。
実はFate作品のコンシューマーは初プレイなのですが(というかFGO以外やったことないのですが)、おもしろ~と思いながらプレイを進めています。セイバーの真名がもう一般公開されているので新鮮味はないのですが、割と早い段階から「もしかして」という複線があって、これネタバレ一切踏まずにプレイすると色々と推察しつつなので面白かっただろうなぁと。
今のところキャスターの真名がマジで全く心当たり無くて気になっています。アサシンは何となく情報出揃えば勘付きそうな気がするのですが……。アーチャーは発売前情報で分かりました。

ここ最近聞いた曲では9Lanaさんの「BALALAIKA」がMV共に良かったです。こういうバー的な雰囲気のオシャレ曲はなんぼあっても良い。あとでんさんのイラストが本当に良いというか絵が上手い……。別のクリエイターさんの楽曲ですが「カレンの清掃」のイラストもちょっと狂気的で良いんですよね。

年度末ではあるのですが特に忙しいなども無く平常通りの予定です。来月も何卒!

2024/02/10 - 20:37

「雨夜行」新エネミー追加や今年のことなど


もう全くもって新年ではないのですが新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。

実は水面下で年末ごろにテストプレイのお願いをさせていただいておりまして、その意見を反映させたり新規エネミーを追加したりしておりました。制作スケジュールの都合上、まだあまりテストプレイの意見を咀嚼しきれていないのですが順次反映した後、比較的まともverで公募テスターの募集をできればと思っております。

チュートリアル追加

テストプレイのコメントを見ていて「そういえば操作方法について何も書いてなかったな……」と思ったので追加した機能です。
ゲーム操作における重要ポイントを初めて見た際、動画のような感じでチュートリアルが表示されます。ここでのチュートリアルは操作方法で再度見返せるように改修予定です。

新エネミー追加

「ダイバ」というエネミーを新たに追加・実装しました。正式には新たに実装という訳ではなく、前々からいたエネミーの大幅リメイクになります。
結構癖のある動きをするのですがランダム性は無いのでコツが分かると楽……と思っていたのですが、先ほどテストプレイで組み込んで遊んでみたら意外とそうでもないような気がしてきました。
今後のテストプレイ次第ではガチの後半に回される可能性もあるのですが、一旦のところはストーリーの中盤以降に登場する予定です。何卒!

今後の話と余談

mojimo-oishiiを契約しました。早速サムネイルに使用しています。
やっぱり筑紫書体シリーズは趣のある書体で良いですね……。LETSは流石に費用に見合う使用ができないので見合わせなのですが、今後別のmojimoを契約するのも良いのかなとも思ったりします。

あと今年についてですが、夏~秋以降にリアルイベントに出展したいなと思っています。
GWにも東京ゲームダンジョンが開催されますが、あまり〆切スレスレで作業するのが得意ではないためGWについては見合わせし、それ以降で何かあったら参加してみたいなと……!
それ以外にも今年は色々と積極的に動きたいなと思っていまして、何をするかは全く決まってないのですが色々したいなと思ってます(ふんわり)

改めまして、今年もよろしくお願いいたします。

2023/12/31 - 23:05

2023年お疲れさまでした


今日で2023年終わりらしいです。はっやーい!!!!!

毎年そうなのですが、年々あっという間に1年が終わるような気がします。
去年どんな感じの総括だったかなと思って2022年12月31日の記事を見てみたのですが、2022年に比べたら何か色々とあったのかな……?というような1年だったかと思います。やりたいことはいっぱいあるけど時間がなーい!という状態が多かったなぁと。もしかしたら今丁度そういう状態だからそう感じるかもしれませんが。

雨夜行の話

特筆すべき点というと「(1)UI大幅に書き換えて体験版公開しました」「(2)ロゴ完成しました」「(3)音つきました」の3点だったかと思います。

(1)UI大幅に書き換えました + 体験版公開しました

↑の動画を見ていただけるとわかりやすいのですが、本当にものっすごい変わりました……!!!
UIについては昨年の後半からやり始めていまして、それが今年になって組み込んだみたいな経緯となるのですが、それにしてもかなり雰囲気が変わったと思うのですがいかがでしょうか。
UIのモチーフであったり等語れることは山ほどあるのですが、それは追々。個人的には「何か雰囲気はあるんだけど言語化できない」「悪くはないんだけど良いと断言しづらい」みたいな曖昧ラインを狙ったつもりです。
そして、体験版については下の雨夜行のHPにあがっておりますのでもしよろしければどうぞ!(体験版のほうはまだ無音です)
https://nororal.com/amayakou/

(2)ロゴ完成しました

詳しくは7/23のブログを参照!
氏原ソウさん(ロゴデザイン・ロゴディレクション)とぼすんさん(ロゴモーション)にお願いし、とても良い感じのデザインに仕上げてくださいました。
早速サムネイルであったりゲーム内であったり特設サイトであったり等で使わせていただいております。

(3)音つきました

詳しくは12/10のブログを参照!
BGMについてはsatellaさんにお願いさせていただきました。上の動画では一部BGMの一部分のみなのですが、残りの曲であったりフルも良い感じですのでお楽しみに!

総括

2022年時点では「2023年の目標は体験版を公開すること」だったのですが、それは無事にクリアしました(ただBGM/SEは未実装段階での公開でしたが……)。
2022年は資財とUIというこんなつもりじゃなかったのオンパレードだったのに対して2023年は割と順調でした。

2024年についてはひたすら作る予定のため特に目標は設けてません!! 強いて言うなら宣伝とか力を入れていきたいかなと思ってたり思ってなかったりです。今も実はテストプレイの話が進んでいたりなど何かと動いておりますので、今後ともよろしくお願いいたします。

その他趣味の話など

2022年の年末にポケモンSVの話をしていたのですが、丁度今日DLC後半クリアしました。面白かったーーー!!!

……それはそれとして、2023年はダラダラながら色々やったり見たりしてた気がします。といって見返してみたところ、戦国無双5とポケモンSVと大神しかやってない可能性が出てきてしまったのですが、どれも長編ものでじっくりプレイしたのでヨシかなと。
映画についてはRRRとゲ謎が評判通り本当に面白かったですね……!!ドラマとかは全く追えてないのが残念どころ。アンナチュラルとMIU404の続編(?)映画は観に行きます。
あと今年一番聞いた曲はもしかしなくてもAdoの「唱」だったみたいです。

まとめ

毎度そう思ってる気がするのですが、振り返ってみると何もしていないようで何かしらしていたなと思います。
来年についてもひとまずのところは雨夜行を頑張りたい……!

ということで、駆け足でしたが2023年振り返りでした。今年1年ありがとうございました、良いお年を!!

2023/12/10 - 19:56

「雨夜行」BGMがつきました + 12月の進捗

更新、サボりがち。
すみません、「クリエイターズ文化祭」お疲れさまでしたとか色々書きたいことはあったのですが、すっかりサボっておりました……。

BGM・SE実装しました!


本当にもーーーーーーようやくなのですが、ようやくのようやくBGMとSEを実装しました!!! 制作7年目にしてようやく雨夜行にサウンドの概念が生まれました。長かった……!!

まずSEについて、何だかんだで有料ライブラリ(「効果音源」さんです)に頼ることにしました。
BGMもそうなのですが、とにかく決まらなくて複数サイトをひたすらネサフ……というのが個人的に物凄い苦手でして、であれば利用する音源を縛ろうということで、効果音数の多いライブラリを原則利用するという判断に至った次第です。
そうは言っても結構マニアックな音になるとそのライブラリでは足りなくなってしまうので、そういう時は他のサイトに足を運ぶような感じにしております。
効果音付けって個人的にはすさまじく億劫な作業だったのですが、効果音素材を探す先さえわかってしまえばかなり楽しい作業かなと感じてます。どんだけ探すのがネックだったんだ……。

そして、BGMについてですが、satellaさんにお願いさせていただきました!
こちらも中々決まらなかった背景として、「探すのが面倒臭い」「ピンポイントで『これ!』というものがない」というのがありまして、どうせなら個別に作っていただいたほうが私のモチベ的にも続くかなとずっと思っておりました。
現在3曲ご作成いただいたのですが、個人的に一番好きなのは上の動画には入っていなかったりします。理由はグラフィックが中途半端にしか完成していないシーンで流れる曲で、グラフィックのせいでかなり見劣りしてしまってるからです……。
結構序盤に流れる楽曲で、ネタバレも何もない曲ではありますので、今後をお待ちください。
(ところで、satellaさんにご依頼させていただいた経緯ですが、私が『IRITH』というアルバムが好きだったからです。綺麗な和風楽曲揃いの良いEPですので是非に。)

鑑賞メニューに「音楽室」を追加しました


BGM実装に伴い追加いたしました。これで「鑑賞」メニューには「イベント」「資財」「BGM」の3つがあることになります。一度ゲーム内で再生したBGMは全部音楽室で再生可能になりますので、よろしければ是非。
一番最初に作成しようと思った際は、「折角作成いただいた良曲なので……!!」という思いだったのですが、作ってみたところ実はBGMのループチェックに使えるというデバッグ的な観点での意外な使い道に気づきました。

各エフェクト・アニメーション強化しております


今現在、通しプレイ→不足箇所の補い→通しプレイ→以下ループ という感じでとにかく粗潰しであったりブラッシュアップを繰り返しているのですが、その一環としてUIエフェクトであったり、アニメーションの追加を行っております。
上のGIFは壊せるブロックの破壊アニメーションです。軽い気持ちで作ったものの想像以上に面倒で途中何でこんなことをしてしまったのかと後悔していたのは内緒です。

エフェクトやアニメーションについては、SAI2で地道に手描きすることもあればDaVinci Resolveで作った上で連番出力することもありという状態です。私が慣れてない・使い方が下手というのもあると思うのですが、動画で作るよりも地道に手描きしたほうが納得いくものになるような気がします……。時間はかかりますが。

近況報告・雑談

すんごい今更感はあるのですが『大神 絶景版』プレイしております。
今まで何となくプレイしてこなかった作品だったのですが、めっちゃ面白いですね。というよりもグラフィックと音楽がとんでもなく良いなぁと……。
今では「雨夜行の世界観ってこういう世界観です!」というのがかなり明確になっているので引っ張られることはないのですが、これ世界観定まってない時に履修してたらマジで雰囲気引っ張られてたな~~と思います。

何だか最近絶妙に暇でして、新しいことがしたいというか、何かメリハリがないな~と言語化できないアレをしております。
ちょっと刺激が欲しい時期なのでオフラインイベントであったりとか有償依頼のアレソレとかずっとやってこなかったやつとかもやろうかなとか思ったりもしています。あまり積極的に「募集中!」と言えるほどの募集状況でもない……というところから大声で言うことは少ないのですが、イラストでもスクリプトでも何かあればお声がけいただけますと幸いです。

2023/10/18 - 22:03

クリエイターズ文化祭出ます


2023/10/20 18時より開催の「クリエイターズ文化祭2023」スペース出ました!
頒布物については雨夜行の最新体験版(主にグラフィック面の加筆がされております)は確定で、後は何か簡単なフリーペーパーを用意できれば……と思っております。フリーペーパーはこの後内容考えますが……。

メイン2エリアの「く7」でお待ちしておりますので、当日はどうぞよろしくお願いいたします。