2024/12/29 - 21:44

2024年の振り返りと来年の抱負


2024年ありがとうございました~!! 振り返りと来年の抱負の記事です。

毎月何してたの

振り返ってみたのですが、大体こんなことをしていました。

・1月~4月:機能面の追加・ブラッシュアップ(ゲームパッド対応、コンフィグ機能拡張、チュートリアル機能追加、中断セーブ機能追加)、1章の難易度調整など全体的に開発版アップデートへの下準備。裏で2章のマップの調整などもしていました。
・5月:開発版アップデート、テストプレイ企画
・6月~7月:エネミーエフェクト作画、SE付け、ゲーム解像度変更に伴う微調整。雨夜行の特設サイト改装しました。
・8月~10月:ゲムダン出展関係
・11月:ザコエネミー組み込み完了。11月は規約変更とかXからの逃避先の作成などで全部が全部ゲ制でも無かったです。
・12月:開発版アップデート(ゲムダンで試遊版を一気にブラッシュアップしたのに忘れてた)、シナリオ読み直し

2024年どんな年だった(創作編)

まず初めに、無事創作を続けることができました。ゲ制についてはこうやって振り返ってみると色々とやっていたなと思います。

まず、何より遂に念願のオフラインイベントに出ました。まだ開発途中なので時期尚早な感じは否定できないのですが、出展って大変だなぁ忙しいなぁという感覚を経験することができたり、出展により嬉しいコメントや影響があり結果として今出て良かったです。出展優先で開発が進まないのは本末転倒なので様子見しつつにはしますが、この後も定期的に出展していきたいです。
そして開発の方面ですが、お前開発何年目だよという感じはあるのですがようやくBGM/SEがつきました。そういう意味でも今までパーツ制作に勤しんでいたのがようやく一つの製品になっていった年だったのかなと思っております。

逆に悪い点を挙げると、自分の中でシナリオ作りから逃げたい感情があったことが否めず(後述)、全体的な完成度よりも細かい作業をすることが多かったかなと思っております。まぁどうせ細かい作業もすることになると思うので正式リリースの時間は変わらないと思うのですが……。

2024年どんな年だった(創作以外)

え、何してた……?
創作の方面では、東京ゲームダンジョン出たりTokyo Indiesに参加したりするようになって新しい繋がりであったり、いろんな方との交流を楽しんでいたりしたのですが、創作以外の事だと何してたかというと、何してた……?って感じです。流石に2025年はもう少し創作以外の事もしたい。

来年の抱負

・絵描くぞ
・インプットから逃げるな
・創作を続ける

まず1つ目についてですが、去年・今年と流石に描かなさすぎなので絵を描こう、せめて季節のイベントには乗れるようにしようということで入れました。

次に、一見するとゲ制と無関係な2つ目ですが、主に雨夜行に関わる知識を入れていこうという意味です。
シナリオについて何となく逃げ続けていたのですがあれは「今の自分には(それを書けるほどの知識がなく)書けない」という自信のなさから来ていたので、半年くらいかけてでも全部を学習に当てても良いのかなと思っていたりします。インプットって進捗とは無関係だからなぁ……という後ろめたさがあり目を背けてきていたのですが、来年はそろそろ向き合っていく予定です。
それ以外にも2024年が創作のこと以外あまりにも記憶にない状態なので、知識増やすぞとは別にゲームとか読書とか色々とやりたいねって思っています。

3つ目は当たり前ですが、無理せず続けるぞ!という意味で。来年も開発頑張ります。

来年の雨夜行の予定

遂にシナリオの作画・実装に入っていく予定です。
未だに「このシナリオキャラの解釈違いあるな」とか呻いていますが、個人的には好きなシナリオになっておりますのでもう頑張って作っていこうと思います。
シナリオの作画・実装作業でかれこれ2年はかかって、未実装のボスの作画でも1年くらいかかると思うとあと3年は確実にかかりそうです。まぁ頑張っていきます。

それと同時に「季節のイベントには乗れるように~」とも関連するのですが、来年も引き続き宣伝などには力を入れていく予定です。何か面白いことしたいな~という気持ちはあるので、イベント出展なり公募企画なり何かできれば良いなと思っています!
(雨夜行とはあまり関係ないのですが、固定キャラ作って配信したいなとか陰ながら思ってます)

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以上、2024年も大変お世話になりました! 進捗などに関するいいね・拡散、開発版のプレイ、イベントへのご訪問など本当にありがたいです。また、仲良くしてくださった皆様もありがとうございました。
来年も変わらず創作活動に勤しんでいく所存です。2025年も『雨夜行』共々どうぞよろしくお願いいたします!

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