前回に引き続き作画作業なので特筆すべき進捗はありません。残り4分の1と言ってもう2週間くらい経過する気がするんですが、今描いてるのが想像以上にコストが凄くて、そのせいもあってか残り○○枚的な数字的な進捗状況としてはあまり芳しくないです。
ただ、そうは言ってもクオリティとしては我ながら頑張ってるんちゃう?と自画自賛できるものにはなってる筈なので、そこのところは素直に期待していただければと思います。

雨夜行に関しては話したくないという気持ちが強いため、どうしても表面的な話ばかりになってしまうのですが、その延長線上として実は読書記録に関しても結構伏せてばかりいます。
伏せてはいますがまぁまぁ読んでいてインプットはしていますので、これに関しても完成したときとかなんかの頃合いで裏話的にポロリしたいねーと。

あと前回の記事でチラッと触れた「一部どうしても依頼という形をとらないと~」という奴、実はナレーションです。(これについては結構チラチラ言ってたので暴露しますが)
まだ色々考えてたり、そもそも時期尚早の感があったりするため、詳細についてはまだ伏せますが、なんか、やりたいな、と思ってます。
その関係で時間があるときに色んな方のボイスサンプル聞いては何か違うとかもう少し低いのが良いとかナレーションが無いとか色々言っていたのですが、この人良いな~と思う方はいるにはいるので、なんか上手いことなってほしいなぁと願っています。
とはいえまだまだナレーションが関わる案件について動けそうにないので、もうしばらくボイスサンプル聞いたり色々考えたりしていようと思います。

ちなみに、雨夜行のゲーム自体に声をつける予定はありません。予算的な理由もあるのですが、誰にも声をあてさせたくないという創作者の謎のモンスターペアレント心もちょっとあります。

もう11月になってました。マジかよ~~~!!!

【雨夜行の進捗状況】

1枚3時間→3時間×40=120時間→大体1か月くらいで終わるな!と、結構現実味のある試算を出したはずが、蓋を開けると構想練るのに6時間とか1枚12時間とか1枚描くのに6日かかったとかで、全く想定通りに進んでません。11月には終わると思ってましたが11月に終わりそうな予感が全くしません。12月には終わると思います(フラグ)。

当初の想定を大幅に上回り、想定の4倍くらいのコストをかけて作業していますが、お陰で我ながら結構良いものできてるじゃん……(自画自賛)と思えるものになってますので、ゲーム公開したら1人くらいには資財全回収報告いただきたいな~と思っています。ストーリー進行に直接関わるわけではなく、あくまで「ストーリー内の収集コンテンツ」であるため、プレイ状況によっては全く日の目を見ることなくゲームクリアということも十二分にあり得る話ではありますが、頑張って作画してるので、できれば全部集めていただけるとこれ幸いです。

余談ですが、資財に関しては元にした作品や書かれてるテキストなど、一通りの情報をExcelにまとめたうえで作業を行っているので、何かの機会でこういった元ネタ周り語りたいなーと思ってます。設定まとめるの楽しかった一方で血を吐きながら選定した節もありますので、語りたいところはとてもあります。

そして、雨夜行宣伝の一環的なものではありますが、何か色々やりたいな~と思っていることもちょいちょいあるので、頃合い見つけて企画詰めていけたらと思ってます。一部どうしても依頼という形をとらないと実現しないため、その辺も気力と体力があるときに色々探したいですね。

と、色々匂わせみたいなことをしてみましたが、やるからには面白いものやるぞ!の気持ちでいるので、期待していてください。よろしくお願いしますーーー!!!


知る人ぞ知る(?)例の看板(?)キャラ。たまにはオリジナルキャラを描くなどしました。
Twitter見ていただければわかるのですが落書きはまぁまぁの頻度でしています。graffitiもぼちぼち更新してるのでよろしくお願いします。

なお「のろらる」では、haから始まる例のアカウントの絵のまとめはしない方針です。
別名義同一人物アピールすることもあれば、セルフ相互ブロック関係になることもあるくらい方針不確定で曖昧な区別で運用しているため、とりあえずサイトでまとめるのは控えようという気持ちです。(現時点では)。
ブログではチラッと出すかもしれないですが、ブログでチラッと出した時は「あぁーそういう気持ちなのね、なるほどね」と思っていただきたく。

正直ブログに近況報告を書くほどの近況がありません。近況が知りたい?俺のTwitterを見ろ、それが全てだ。というくらい近況報告がないです。相変わらずゆるゆると生きております。
雨夜行に関しては地味も作業が続いているので現時点では特にこれといってありません。9月のスーパーゲ制デー(第二週の土曜日)には今やってることを報告できればと思っていますが、もしかしたら10月に伸びるかも。
まぁいずれにせよ水面下作業がすこぶる多くなるので、9~12月の4か月のうち2か月くらいしか報告できることがないという状況になると思います。どうしても「報告することありましぇ~ん」が続くとゲーム制作者であることを忘れられそうという焦りが出てくるので、2か月くらいは広報的な資料などで頑張って繋ぎます。……頑張るぞ!

昨日開催の「自作ゲームオンリーワンモア!」にサークル参加しました。
オンラインイベント初参加+サークル初参加ということで、非常に不慣れで拙い箇所もありましたが、無事終わりました。そしてメチャクチャ楽しかったです。

準備にあたり、想像以上に時間がかかったり、スペース作りが難航したりして、「終わんねぇ……終わんねぇ……」と半泣きになったときもありましたが、無事金曜午後には準備完了したため、まぁまぁ良かったのかなと思います。そして想定していたよりも体験版やフリーペーパーをお手に取ってくださった方がいてとても感激です。ペーパー作り頑張って良かった~~~!!!
書き込みボードに書き込んでくれた方もいて、とても励みになりました。嬉しい……嬉しい……。ちゃんとご期待に応えられるようなゲームにすべく頑張ります。

先日既に告知しておりました、7/24開催の「自作ゲームオンリーワンモア!」のお品書きです。
私のスペースは【き6】になります。入場無料のオンラインイベントなので、お時間ご都合よろしい方は足を運んでいただけると嬉しいです🙏 当日はよろしくお願いいたします!

※ゲームは既にここで配布済みです:https://nororal.booth.pm/items/3045178

当日につきましては、恐らく13:00~17:00くらいの間は会場のどこかしらにはいると思います。
オフライン時間が長かったり他のスペースにお邪魔していたりしてるかもなので、もしかしたら自分のスペースにいる時間があまりないかもしれないです。すみません。Twitterやボード?などで来たわよ報告大歓迎です。

あとちなみにこれが何気に初めてのサークル参加です。頑張るぞ~。

【今の進捗状況について】

ようやくシナリオ執筆を開始しました。現在シナリオ執筆中です。
何回か校正を繰り返したいなと思っているので、今書いてるものがそのままゲームに……!というわけではありません。どれくらい初稿→二稿で修正入るかはわからないものの、なんとな~くものすごい校正入りそうな気がします。
8月上旬(7月中とか言ってましたが結構キツい)までに終わらせて、一回シナリオを寝かしてその間にマップ修正を進めて、寝かし終わったシナリオを校正して……みたいなペースで進んでいく予定です。

【近況について】

Twitter見てくれ:@kado_em

正直今も昔も自分の近況をまとめるのが上手くない!Twitter見ると大体わかるのでご参照ください。