2024/12/29 - 21:44

2024年の振り返りと来年の抱負


2024年ありがとうございました~!! 振り返りと来年の抱負の記事です。

毎月何してたの

振り返ってみたのですが、大体こんなことをしていました。

・1月~4月:機能面の追加・ブラッシュアップ(ゲームパッド対応、コンフィグ機能拡張、チュートリアル機能追加、中断セーブ機能追加)、1章の難易度調整など全体的に開発版アップデートへの下準備。裏で2章のマップの調整などもしていました。
・5月:開発版アップデート、テストプレイ企画
・6月~7月:エネミーエフェクト作画、SE付け、ゲーム解像度変更に伴う微調整。雨夜行の特設サイト改装しました。
・8月~10月:ゲムダン出展関係
・11月:ザコエネミー組み込み完了。11月は規約変更とかXからの逃避先の作成などで全部が全部ゲ制でも無かったです。
・12月:開発版アップデート(ゲムダンで試遊版を一気にブラッシュアップしたのに忘れてた)、シナリオ読み直し

2024年どんな年だった(創作編)

まず初めに、無事創作を続けることができました。ゲ制についてはこうやって振り返ってみると色々とやっていたなと思います。

まず、何より遂に念願のオフラインイベントに出ました。まだ開発途中なので時期尚早な感じは否定できないのですが、出展って大変だなぁ忙しいなぁという感覚を経験することができたり、出展により嬉しいコメントや影響があり結果として今出て良かったです。出展優先で開発が進まないのは本末転倒なので様子見しつつにはしますが、この後も定期的に出展していきたいです。
そして開発の方面ですが、お前開発何年目だよという感じはあるのですがようやくBGM/SEがつきました。そういう意味でも今までパーツ制作に勤しんでいたのがようやく一つの製品になっていった年だったのかなと思っております。

逆に悪い点を挙げると、自分の中でシナリオ作りから逃げたい感情があったことが否めず(後述)、全体的な完成度よりも細かい作業をすることが多かったかなと思っております。まぁどうせ細かい作業もすることになると思うので正式リリースの時間は変わらないと思うのですが……。

2024年どんな年だった(創作以外)

え、何してた……?
創作の方面では、東京ゲームダンジョン出たりTokyo Indiesに参加したりするようになって新しい繋がりであったり、いろんな方との交流を楽しんでいたりしたのですが、創作以外の事だと何してたかというと、何してた……?って感じです。流石に2025年はもう少し創作以外の事もしたい。

来年の抱負

・絵描くぞ
・インプットから逃げるな
・創作を続ける

まず1つ目についてですが、去年・今年と流石に描かなさすぎなので絵を描こう、せめて季節のイベントには乗れるようにしようということで入れました。

次に、一見するとゲ制と無関係な2つ目ですが、主に雨夜行に関わる知識を入れていこうという意味です。
シナリオについて何となく逃げ続けていたのですがあれは「今の自分には(それを書けるほどの知識がなく)書けない」という自信のなさから来ていたので、半年くらいかけてでも全部を学習に当てても良いのかなと思っていたりします。インプットって進捗とは無関係だからなぁ……という後ろめたさがあり目を背けてきていたのですが、来年はそろそろ向き合っていく予定です。
それ以外にも2024年が創作のこと以外あまりにも記憶にない状態なので、知識増やすぞとは別にゲームとか読書とか色々とやりたいねって思っています。

3つ目は当たり前ですが、無理せず続けるぞ!という意味で。来年も開発頑張ります。

来年の雨夜行の予定

遂にシナリオの作画・実装に入っていく予定です。
未だに「このシナリオキャラの解釈違いあるな」とか呻いていますが、個人的には好きなシナリオになっておりますのでもう頑張って作っていこうと思います。
シナリオの作画・実装作業でかれこれ2年はかかって、未実装のボスの作画でも1年くらいかかると思うとあと3年は確実にかかりそうです。まぁ頑張っていきます。

それと同時に「季節のイベントには乗れるように~」とも関連するのですが、来年も引き続き宣伝などには力を入れていく予定です。何か面白いことしたいな~という気持ちはあるので、イベント出展なり公募企画なり何かできれば良いなと思っています!
(雨夜行とはあまり関係ないのですが、固定キャラ作って配信したいなとか陰ながら思ってます)

——————–

以上、2024年も大変お世話になりました! 進捗などに関するいいね・拡散、開発版のプレイ、イベントへのご訪問など本当にありがたいです。また、仲良くしてくださった皆様もありがとうございました。
来年も変わらず創作活動に勤しんでいく所存です。2025年も『雨夜行』共々どうぞよろしくお願いいたします!

2024/12/26 - 20:16

「雨夜行」12月の進捗


今年も遂に年末! 今年最後の開発日記です。
(今年の振り返りと来年の抱負はまた別の記事でやる予定です)

開発版をアップデートしました


ゲムダン6試遊版を作成したは良いものの、オンラインにアップされている開発版のアップデート忘れてた……ということで開発版のアップデートを今更実施いたしました。

【開発版ダウンロード】
https://nororal.com/amayakou/download.html

【開発版に関する投稿など】よろしければ拡散・いいね等いただけますと励みになります。
・X:https://x.com/kado_em/status/1867585268003242046
・BlueSky:https://bsky.app/profile/kadoem.bsky.social/post/3ldb6a3ovac2m
・YouTube Shorts:【雨夜行】開発版アップデートしました!(2024/12/14) #ゲーム制作 #shorts 
・note:『雨夜行』開発版アップデートのお知らせ(2024/12/14)

MY GAME FES出展いたしました


12/14~12/15にかけて開催していた「MY GAME FES VOL.2」に出展いたしました。
別の用事と被ってしまい開催期間中ほとんど顔を出すことができなかったのですが、頂いたコメントに「ありがてぇ……ありがてぇ……」となっておりました。
コメントをくださった皆様に限らず、訪れてくださった皆様、ゲームをダウンロードしてくださった皆様ありがとうございました!

次回のオンラインイベントについては2025/04/26開催の「インディーゲームWEBオンリー【EARLY TAKES】」を予定しております。
こちらにつきましても足を運んでいただけますと幸いです。

シナリオを見返しています(4回目)

度々日記にも出していますが、「雨夜行」についてはシナリオをチェックし書き換えた後、(お金はかかるのですが)製本をして半年以上寝かせて再チェック……みたいな工程を踏んでおります。
そして現在第4稿のチェック中なのですが、流石に大枠についての不満はなくなったものの一部キャラの言動や価値観に解釈違いが散見されるのでどうしたものか……と頭を抱え中です。第4稿目でも解釈違いってあるんだ。

雨夜行についてはシナリオも自分で作っておりますので、半年前の自分の解釈に今キレてるみたいな有様です。まぁ知識入れた結果解釈違いになることってあるよねって事でゆる~く考えていますが、これひょっとしたらリリース後にシナリオの細部の調整をすることもあるんじゃないかとまで思えます。むずかしい。

依頼ページを少し整理しました

お引き受けできること等についてまとめた依頼に関するページを作成いたしました。料金表等は載せていないのですが「これいくらくらいですか?」ベースからのご相談も受け付けておりますので、もしご興味ある方いらっしゃいましたらご確認・ご検討ください。
(載せてないだけで『雨夜行』でやってるようなことはできるかもしれません)
依頼について

——————————

今月についてはインディーゲーム関係のイベントにちょいちょいお邪魔させていただいたりと、創作以外も充実していたような気がします。
あと今更ではあるのですがダイパリメイクをプレイしたりと色々とやっております。

とりあえず2024年はこれで終わりです。今年も1年お疲れさまでした!!
最初にも述べましたが年内に今年の振り返り記事を投稿する予定です。とりあえず早いですが来年もよろしくお願いいたします。

2024/11/23 - 22:17

「雨夜行」11月の進捗


東京ゲームダンジョン6が終わり1か月経過しました。
通常運転に戻っての開発日記です……が、何か開発日記にしては雑多です。

ところで上のバナー画像ずっと16:9だと思ってたんですが違いました。嘘やろ……。

ザコエネミーを一通り組み終わりました(多分)

恐らく全ザコエネミーの実装が完了しました。多分……!!
あとはボスパートですが、うち2体はまだ作画すらしていない状態なので実際のエネミー組み込み完了まではまだまだ時間がかかります。

落下時ダメージ・被弾時ダメージの挙動が変わりました

ゲームダンジョン6試遊版では既に反映されていた機能となりますが、すっかり告知を忘れていましたので今になって告知です。

まずダメージ処理について。今まではエネミーに接触すると即ダメージが入っていましたが少しだけ被弾猶予時間が発生するようになっています。武器にもよるのですがこのタイミングで上手く攻撃キーを押すと攻撃が実行され、上手くいくとノーダメージですり抜けられます。短刀はかなり恩恵を受ける機能かなと……。
次に落下時の処理についてですが、今までは落下・強制スクロールで壁に挟まる = 即ゲームオーバーでしたが、即ゲームオーバーからただのHP減少に変更となりました。
どちらも(特に後者が顕著ですが)事実上の難易度低下となります。初心者ゲーなのに即死のヒリつきあってもなぁとは思っていましたので、これで更に初心者の方にも取っつきやすくなったかなと思っています。それはそれとして後半はちょっと難易度の面でヒリつかせたいなぁとか思ったり思わなかったり。

ゲーム規約を更新しました

「のろらる」のゲームに関するガイドライン

雨夜行をはじめとした拙作のゲームガイドラインを更新しました。
今月話題になった生成AIの件やXのガイドライン変更を受けての改定となります。現時点のXへの投稿禁止みたいな大きな規約変更は設けておりませんので、何か大きく変わることも無いと思うのですが一度お目通しいただけますと幸いです。

ミニブログ作りました

 
雑多ログ – 門田めいあ(のろらる)のぽいぽい投げる場所です

昨今の流れを受け、色々と思うところがあったため開設いたしました。どういうものかは実際にサイトを見ていただけると分かります。
今ののろらるの落書き置場がちょいとアップロードが面倒だったのですが、これだと遠慮なくガンガン投げられるのでヨシ!
なお、開設に当たっては「てがろぐ」というツールを使用したのですが、本当に使い勝手の良い神ツールで感動しております。掲示板よりも高機能だけどWordpressよりも大規模じゃないこの絶妙な使い勝手が素晴らしい。

12月開催「マイゲームフェス」に参加します

12/14~12/15オンライン開催の「MY GAME FES VOL.2」に参加します。ブースは入り口付近(?)の【さ10】です。
ゲムダン6でダウンロードカードを配布したもののネットにあがっている開発版のバージョンアップを忘れていたというボケをやったのですが、今回のマイゲームフェスではその開発版のアップデートを目標としております。
日付が近づいてきましたらまた告知します!

ゲムダンの試遊結果まとめました

「東京ゲームダンジョン6」試遊いただいた結果まとめました(『雨夜行』)

ゲムダンの試遊結果(何人くらいにプレイされたか等)をまとめました。
色々と分析してみると想定通りだった箇所と想定外だった箇所があり、とても参考になりました。この結果を活かして引き続き制作頑張ります!プレイいただいた皆様ありがとうございました!

雨夜行が色々なところで紹介されました

これもゲムダン出展の効果なのですが、いろんな方のブログや動画で『雨夜行』を紹介いただいております。ご紹介ありがとうございました!!

動画:
【#ゲムダン6】 #東京ゲームダンジョン6 の出展ゲームを全部チェック!何が出てくるんだいっ!
【東京ゲームダンジョン6】熱気MAX!実際に行って試遊してきた注目のインディーゲームを10個厳選してご紹介します! ★インタビューしていただきました!
【雑談配信】Radio CON$ #178 東京ゲームダンジョン6行ってきた 2024/10/27

記事:
東京ゲームダンジョン6、今後出展したい人目線で行ってみた ★印象に残った作品として挙げていただいております!
日本中世の神秘的な雰囲気を楽しむ2Dアクションゲーム『雨夜行』ブースレポート【東京ゲームダンジョン6】 ★個別紹介記事です!

香川県に行ってきました


ゲムダン準備期間中は本当に休む暇が無かったというか休める余裕が無かったのですが、ゲムダンが終わったのでやっと羽を伸ばしに行ってきました。
色々とあって香川県には2年に1回くらいの頻度で定期的に足を運んでいまして、今回で4回目かな?と思います。
(毎回早朝とか平日とか変な時間に琴平に行っているので混んでいる参道を見たのは初めてかもしれません)

毎回高松市外に宿泊するのですが、高松駅が高松オルネのおかげで物凄い観光に便利になっていて驚きました……!
高松オルネができる以前はお土産買えるスポットが地味に小さかったり、高松っぽい飲食店も駅前のうどん屋2軒くらいみたいなまぁまぁ夕方~夜のお散歩に不向きな立地だったのですが、これのおかげで時間潰し等がグッと便利になりましたね……。今までは片原町瓦町に宿泊するのが体感便利だったのですが、これなら高松駅前も全然ありだなぁと。

あと遂に小豆島まで行ってきました。見るもの無いし早く終わるでしょと思ってたんですが何と9時に入って16時に帰るというはしゃぎっぷり。時間配分間違えたというかバスのタイミングが微妙に合わなくて寒霞渓に行けなかったのでいつかリベンジします。小豆島、良いところです。

香川県というと17日にSANUKI X GAMEというゲームイベントが高松であったのですが、上手くスケジュールが合わせられず今回は泣く泣く見送りました。結構面白い着眼点のイベントなので次回以降ぶらりと一般参加しに行きたいです。

———————————–

色々とまとめていたらかなり長文となりました。
プライベートのほうも忙しかったりするのですが、それとは別として色々と遊びの予定とか〆切を突っ込んでしまったので何気に忙しい12月になりそうです。とりあえず創作のほうでは12月14日のマイゲームフェスに向けて準備を頑張ります!
気づけばもう年の瀬の話題が出そうな時期になりました。2024年も残り少し頑張ります。

2024/10/31 - 21:26

「雨夜行」10月の進捗


ゲームダンジョン6が無事終了しました!! この後通常運転に戻っていきますが、とりあえずその前に10月のまとめです。

ゲームダンジョンに出展してきました


■出展振り返り記事はこちら:「東京ゲームダンジョン6」出展振り返り(『雨夜行』)

遂にこの2~3か月準備をし続けていました東京ゲームダンジョンが、無事、閉幕しました!!
最初は「いっぱい来てくれると嬉しいけど閑古鳥覚悟しておこう」という気分で臨みましたが、有難い事に多くの方に遊んでいただき、逆に休憩する間もないくらいで嬉しい悲鳴を上げておりました。
普段オンラインでしか感想を見れませんので、実際に目の前で遊んでくださっている方を見るのはとても新鮮で、かつ恥ずかしさもありました。
また、取材や撮影に来てくださった方もおり、これがオフラインイベントか~~~~!!!!!!!ととても良い一日でした。

差し入れやご挨拶に来てくださった方もありがとうございました! 差し入れを食べつつ、また開発に戻っていければと思います。
次回のオフラインイベントへの参加は未定ですが、またどこかのタイミングで出られればと思っております!
東京ゲームダンジョン、楽しかったな~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!

この後のイベント出展について

オンラインのイベントですが、下記イベントに出展予定です。

・2024/12/14~12/15「MY GAME FES VOL.2
・2025/04/26「インディーゲームWEBオンリー【EARLY TAKES】

こちらもイベント近づいてきましたら告知できればと思います!

今後の予定について

とりあえず少しずつ開発に戻っていく予定ですが、ゲムダン終了後になって「ネットにあがってる開発版アップデート止まってた」という事実に気づきました。
11月は普段よりもプライベートが慌ただしく、どうなるかはちょっと分からないのですが、MY GAME FES合わせで開発版アップデートできればなと思っております。それと同時くらいに残りのエネミーを実装し、シナリオ見返し→色々あって作り直しになったステージのリメイクを行っていこうかと思っております。その後ようやくのようやくでストーリーに着手していきます。

……と考えているのですが、Xのほうが少々イラストを上げづらくなってきてしまっている感があるため、サイト内にもう少し雑に絵を投げられるスペースを作れないかと今実は水面下で進めております。これを先にやってからゲーム開発に戻る予定です。
あとこの数か月間ずっと作業漬けだったのでちょっとだけ休めればと思っております。とりあえずこの後も雨夜行の開発は進める予定ですのでよろしくお願いします!

2024/10/24 - 22:41

東京ゲームダンジョン6のお知らせ

遂に次の日曜日開催!の東京ゲームダンジョン6についての告知です。
もう色んな所で告知マンしておりますが、こっちのブログでも出しておきます。

出展内容やお品書きについて

以下noteかXをご確認ください。
・note:10/27(日)開催「東京ゲームダンジョン6」出展内容のお知らせ(『雨夜行』)

ゲムダン関係で投稿したもの

何か色々と投稿しています!

・【9/14】YouTube Shorts:【雨夜行】東京ゲームダンジョン6出ます #ゲーム制作 #shorts
・【10/20】YouTube Shorts:【雨夜行】東京ゲームダンジョン6出展します! #ゲーム制作 #shorts
・【10/5】note:『雨夜行』を東京ゲームダンジョン6に出展予定です

操作方法ガイドについてはPVナレーションと同じく佐野裕理さんにお願いさせていただきました。
声が良いので是非聞いていってください……!

———————–

なんとゲームダンジョン6まで残り数日になってしまいました。
まだ実感がなく他人事なのか「わ~あと数日だ~」くらいにのほほんとやっております。これで当日ガチガチでしたら笑ってください。

当日はフォロワーの杠蝶水さん(売り子さん)と共に頑張れればと思います。浜松町で会いましょう!