そういえば溜め込んでいた落書きを一通りアップしました。よろしくお願いします。
https://nororal.com/graffiti

そろそろサイトを改装したいなと思いつつもまとまった時間を上手く取れずにゴニョ……となっております。
さくらインターネットで新サーバーの移行が始まってるらしいので、改装するなら一緒に新サーバー移行もしちゃいたいなとか考えてますが、一体いつになるやら。改装するならもっとカスタマイズしやすくて全体的にコンパクトな感じのものにしたいなーとかモバイルファーストなデザインにしたいなーとかそういった要望はかなりとても物凄いあります。何はともあれまずPC新調してから未だにローカルのPHP環境整えてないのでそこからになってしまうのですが……。


東京国立博物館の国宝展、現在2回行ってます。
3回目も行く予定なのですが、3回目の予約から明らかにチケット売り切れるスピードが上がっており、これが特別展後半……!というのを実感しています。経験則ですが特別展は後半になればなるほど駆け込み需要とかメディア効果が表れてくるので混むんですよね、これ4回目すさまじいチケット争奪戦になってそうな予感がします。
コロナ前なのでもう3,4年以上前だったかと思いますが、国立新美術館で開催されていたミュシャ展が最終日90分待ちみたいな情報が流れていてディ○ニーのアトラクション……?となった記憶があります。ちなみに私は初日に行きましたが初日は初日で人がいたような。

(凄い話変わりますが、待ち時間というと御殿場アウトレットのさわやか凄いですよね。あれ定期的に待ち時間見たくなる時があります。)

良い写真がないので写真は割愛ですが国立科学博物館の毒展も行きました。科博の特別展は夏が本命で秋~冬は割と穴場になるというド偏見があったんですが意外と混んでた印象です。科博の特別展の図録はちょっと探すのに困るようなマニアックな分野を専門書ほど難解ではないわかりやすい内容で書いてるものが多く良書が多いというこれまた偏見があります。図録に関しては現地に限らず協賛会社のHPから購入できたりしますのでご興味ありましたら是非。

あと科博の常設展はいつ行っても本当にテンションが上がるんですが、常設展のボリュームが地味に凄いので1日で全部じっくり見るのはほぼ不可能なんじゃないかな……とずっと思ってます(トーハクもボリューム凄いんですが科博もかなり凄い)。私の場合1日に特別展2点はしごみたいなスケジュールを組みがちで、実は科博の常設展は見ても60%くらいしか見ていないんですよね。
何なら今回恐らく初めて科博の宇宙コーナー行ったんですがやっぱ科博はスゲェとなりました。1時間後に予定あるのでじっくり見れない!という人はとりあえず生物の歴史とか恐竜の展示室に行くのがオススメです。歩いてるだけで凄い楽しい。どうぶつの森の博物館の恐竜の展示室が刺さる人は本当に刺さると思います。

毎月進捗はあるものの書くほどではないという事を繰り返していた結果、無事2か月放置しました。すみません。
まだまだUIやっております。前回の「実際いつ頃完成するのかというと何とも言えない状態です。多分9月くらいには終わるんじゃないかなぁ……。」という見通しは見事に駄目でしたね……。多分11月には終わると思います、多分。
今の進捗ですが、UIのレイアウトやデザインは確定させたのでDavinci Resolveでアニメーション組んでみています。意外とやること多くて組み込みまで行くのにまだまだ時間がかかるのですが、これでもUI作成の戻りは少なくなってるというかブラッシュアップの効率化にはなってる感があるので、結果としては効率的に進んでるんじゃないかなぁ……と思っております、多分(2回目)。

資財作画していた時は本当に他の絵描いてる余裕が無かったのですが(そもそもあれで絵描いてるんだから息抜きでも絵描きたくない!!みたいな気持ちだったのですが)、UIに移ってからは絵描く余力出てきた感じです。
というよりも、資財作画については結構際限なくできるところあるのですが、UIに関してはとりあえず1日置きたいみたいな事が多々発生していたので、自ずと作業時間減ったのかなぁという感じはあります。1枚目の財二の絵に関しては描きだしたの3月で完成したのが9月だったので何か月放置したんだよ感ありますしね。完成して良かったね。1枚目については結構大きめのキャンバスサイズで描いてるので色々なところに使いたいなと思ってます。

突然ですがUIに際して読んだ本とか記事の話です。(上3つは本で下2つはネットの記事。本のリンク先は出版社の当該図書紹介ページです)

・『実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで』(翔泳社)
・『要点で学ぶ、デザインの法則150』(ビー・エヌ・エヌ)
・『動くWebデザイン アイディア帳 実践編』(ソシム)
・「企画を元にゲームのUIを作るときの流れ」(note)
・「プロのUIデザイナーに学ぶ特別編! UIとUXの印象がよくなるデザインの知識とテクニックのまとめ 8ビットのドットUI」(コリス)

他にも買った本とか全くUI無関係で読んだ本とか記事とかいくつかあるのですが、この辺りはお世話になったなぁと。特に一番上と4つ目のnoteの記事はメチャクチャお世話になりました。UI何もわからんしまず何からすればええんやっていうのがかなり解決されました。

そういえばどこかの折でサイト改装したーいとかずっと思ってるんですが、いつになるかわからない。そんなわけで今後ともよろしくです。

(7/23に下書きを保存していて公開するのを忘れていたので今公開します…… – 2022/08/23)

【雨夜行_進捗】

前々から言ってたのですが、ようやくUIに戻ってきました(ゲーム上でとりあえず確認するためにAffinity Designerで作った画像をPNGファイルで出力して、それをウディタで表示する”だけ”のために1年ぶりにウディタ起動しました。1年ぶり……)。
上の画像はラフなのでここから更にデザイン詰めたりブラッシュアップを加えていきますが、今の時点である程度見栄え良くなっていれば良いな~と思ってます。というよりも今の体験版のUIよりは今の時点でマシになっていると信じたいです。

Twitterでも思いっきり愚痴ってるnowなんですが、思いのほかUI作成が難航しているというか、実際作ってみると難しい、やることが多いという状態でして、実際いつ頃完成するのかというと何とも言えない状態です。多分9月くらいには終わるんじゃないかなぁ……。
とはいえ、ここで作中使うUIのすべてを終わらせるつもりで作っており、UI進捗0%→100%にするつもりでいますので2か月でそれくらい進むなら結構妥当なんじゃないかなとも思ったりしております。何はともあれ頑張るぞ!

24日の時点である程度書いてたのに月末眠かったりやる気なかったりで公開してなかったのでこのタイミングです。

【雨夜行の進捗】

資財が終わりました!!!!

通算10か月。昨年9月くらいからずっと終わる終わる詐欺をし続けておりましたが無事描き終わりました。長かった……。終わった言っても最初のほうとか見るに堪えないクオリティなので3つくらい描き直ししたいなと思ってたりするのですが、まぁかなり前に描いたものよりは明らかにクオリティ上がっているとは思うのと、辛うじて許容範囲みたいなところではありますので、一回放置します。完成前には描き直したいですね。

で、今何してるのかというと前々からずっと言い続けていたようにシナリオの修正しています。実は初稿書き終えてすぐに校正も何もせずに本にしていまして、その本に直接書き込みして修正→完全ゼロからシナリオを打ち直しということをやっています。多分7月上旬くらいには終わるかなぁと思います。終わったら10日ほどせっせこ製本してそこからUIやります。あともうそろそろ休みが欲しくなってきたのでどっかの折で休むかもしれないです。


終わらねぇ。4月の記事でGW中に終わらせたいと言ってましたが全然終わってないです。
前の記事で「1か月ずっと作業してたが晒せるものなし。特に報告ありませんみたいなことあるかも」みたいなこと言ってたんですが、早くも来ました。

まぁ本当の本当に今週~来週中くらいに終わる目途が立ってきたため、6月の第2土曜のスーパーゲ制デーでは資財作画完成報告ができるんじゃないかなと思っております。それが終わったら本当の本当に推敲やってUI調整やってと諸々進めていく予定。UIに関して全く知見ないのでどうなるんだろうなぁという不安はあります。どうなるんでしょうかね……。

以上ザックリな進捗報告でした。(今日が5月最終日ということをすっかり失念して作業を始めてしまい、そろそろ寝るか→あっそういえば5月最終日や!と気づき10分くらいでザックリ書きました。)
3日坊主ならぬ1か月坊主になるところでしたがとりあえず1か月坊主回避しました。来月はもう少しちゃんと書きたーい。そういって来月更に雑になる可能性もまぁまぁあるよ~~。