2024/02/25 - 22:51

「雨夜行」2月の進捗と雑記


見るからに今回のサムネが異色なのですが、経緯は後述。

アクションステージを引き続き制作中です

昨年時点で1面のステージは粗方作り終えており、知り合いの方にテストプレイもお願いしたりしていたのですが、今月は1面ではなく2面のステージを作っていました。今回は2-3と2-4です。
2面までは体験版に収録しようと決めているので完成版リリースまでに絶対に日の目を見るのですが、2-3と2-4については雨夜行の中でも難易度の高いステージにしようと決めていたのもあり、どうしても単発で出す訳にもいかず……となると正直このステージが収録される体験版って一体いつ出るんだって気もしなくもないです。いつ日の目を見るのかはさておき、いずれ出すのでゆっくりお待ちいただければ幸いです……。


制作中のステージで新たに実装するギミックの作画・実装も行っておりました。どういうギミックかについてはお楽しみで!(そう言ってネタバレしてたらすみません)
これ描くために『古事類苑』のデータベース見たりしてました。とりあえずもう調べなくていいやって諦めつくまでは調べるのですが、調べてると1~2時間余裕で経過するのでこういうことしてるから制作が長引くんですよね……ww
ちなみに「雨夜行」はあくまでフィクションの話ですので、何かしらの知識が無いと話が全く分からないというようなことは無いように努めています。そう言って全く意味不明な作品だった時は許してください。

#ゲーム制作者交流会 参加しました

 Xの交流タグ参加です。よろしければ拡散のほうお願いいたします!!
(販促・宣伝を考えるとやはり拡散力みたいなのってあったほうが良いな~と思っている時期でして……。拡散されるための作品作りをする気は少なくとも雨夜行においては決してないのですが、宣伝タグやイベント関係では何か良い感じに情報を届けられないかと色々と頑張りたいな~と思っています。)

その他「雨夜行」関係でやっていること、やったこと

チュートリアルの追加であったり、インターネット通信を用いた機能(バグの自動送信機能など)やコンフィグ項目の追加を行っていました。
インターネット通信機能については次回体験版アップデートのタイミングかテストプレイ公募のタイミングで改めて紹介できればと思っています。

あとすっごい少しずつなので次回体験版で間に合うかは分からないのですが、ゲームパッド対応とコンフィグの全データ共通化を進めています。コンフィグの全データ共通化についてはするかどうか悩んでいたところだったのですが、インターネット通信のあれこれでやっぱ実装しようってなったところだったりします。ゲームパッド対応もコンフィグの共通化も実は意外と重いタスクな気がするのですが、その分の操作性の向上などの見返りはある筈と信じて頑張ります。

財二ぬいができました!(!?)


Xのポスト:https://x.com/kado_em/status/1759157335174562086?s=20
これ可愛くないですか!!!!!!!!!!
ぬいぐるみやWAKAさんにココナラ経由で依頼し、作っていただきました。
写真ではわかりづらいのですが高さ11cmで丁度手の平サイズというやつです。小さき命……愛……。旅行の時のほか、いずれ来るかもしれないイベント参加の時に連れて行こうと思いますので実物を見る機会がありましたら是非見ていただけると嬉しいです。

実際の色味や背面についてはWAKAさんが上げられているポストを見ていただけるとわかりやすいです(元々上の写真は加工しておりますので……)。写真で見る以上に実物のクオリティが高くて依頼してよかったなと思います。手先が器用って、すげー!
2/25の21時時点ではココナラもSKIMAも受付停止されていたみたいなのですが、気になる方はそっと受付再開通知をONにしておくと良いと思います(宣伝)。

雑談

「Fate/Samurai Remnant」を購入して現在プレイ中です。
実はFate作品のコンシューマーは初プレイなのですが(というかFGO以外やったことないのですが)、おもしろ~と思いながらプレイを進めています。セイバーの真名がもう一般公開されているので新鮮味はないのですが、割と早い段階から「もしかして」という複線があって、これネタバレ一切踏まずにプレイすると色々と推察しつつなので面白かっただろうなぁと。
今のところキャスターの真名がマジで全く心当たり無くて気になっています。アサシンは何となく情報出揃えば勘付きそうな気がするのですが……。アーチャーは発売前情報で分かりました。

ここ最近聞いた曲では9Lanaさんの「BALALAIKA」がMV共に良かったです。こういうバー的な雰囲気のオシャレ曲はなんぼあっても良い。あとでんさんのイラストが本当に良いというか絵が上手い……。別のクリエイターさんの楽曲ですが「カレンの清掃」のイラストもちょっと狂気的で良いんですよね。

年度末ではあるのですが特に忙しいなども無く平常通りの予定です。来月も何卒!

2023/12/31 - 23:05

2023年お疲れさまでした


今日で2023年終わりらしいです。はっやーい!!!!!

毎年そうなのですが、年々あっという間に1年が終わるような気がします。
去年どんな感じの総括だったかなと思って2022年12月31日の記事を見てみたのですが、2022年に比べたら何か色々とあったのかな……?というような1年だったかと思います。やりたいことはいっぱいあるけど時間がなーい!という状態が多かったなぁと。もしかしたら今丁度そういう状態だからそう感じるかもしれませんが。

雨夜行の話

特筆すべき点というと「(1)UI大幅に書き換えて体験版公開しました」「(2)ロゴ完成しました」「(3)音つきました」の3点だったかと思います。

(1)UI大幅に書き換えました + 体験版公開しました

↑の動画を見ていただけるとわかりやすいのですが、本当にものっすごい変わりました……!!!
UIについては昨年の後半からやり始めていまして、それが今年になって組み込んだみたいな経緯となるのですが、それにしてもかなり雰囲気が変わったと思うのですがいかがでしょうか。
UIのモチーフであったり等語れることは山ほどあるのですが、それは追々。個人的には「何か雰囲気はあるんだけど言語化できない」「悪くはないんだけど良いと断言しづらい」みたいな曖昧ラインを狙ったつもりです。
そして、体験版については下の雨夜行のHPにあがっておりますのでもしよろしければどうぞ!(体験版のほうはまだ無音です)
https://nororal.com/amayakou/

(2)ロゴ完成しました

詳しくは7/23のブログを参照!
氏原ソウさん(ロゴデザイン・ロゴディレクション)とぼすんさん(ロゴモーション)にお願いし、とても良い感じのデザインに仕上げてくださいました。
早速サムネイルであったりゲーム内であったり特設サイトであったり等で使わせていただいております。

(3)音つきました

詳しくは12/10のブログを参照!
BGMについてはsatellaさんにお願いさせていただきました。上の動画では一部BGMの一部分のみなのですが、残りの曲であったりフルも良い感じですのでお楽しみに!

総括

2022年時点では「2023年の目標は体験版を公開すること」だったのですが、それは無事にクリアしました(ただBGM/SEは未実装段階での公開でしたが……)。
2022年は資財とUIというこんなつもりじゃなかったのオンパレードだったのに対して2023年は割と順調でした。

2024年についてはひたすら作る予定のため特に目標は設けてません!! 強いて言うなら宣伝とか力を入れていきたいかなと思ってたり思ってなかったりです。今も実はテストプレイの話が進んでいたりなど何かと動いておりますので、今後ともよろしくお願いいたします。

その他趣味の話など

2022年の年末にポケモンSVの話をしていたのですが、丁度今日DLC後半クリアしました。面白かったーーー!!!

……それはそれとして、2023年はダラダラながら色々やったり見たりしてた気がします。といって見返してみたところ、戦国無双5とポケモンSVと大神しかやってない可能性が出てきてしまったのですが、どれも長編ものでじっくりプレイしたのでヨシかなと。
映画についてはRRRとゲ謎が評判通り本当に面白かったですね……!!ドラマとかは全く追えてないのが残念どころ。アンナチュラルとMIU404の続編(?)映画は観に行きます。
あと今年一番聞いた曲はもしかしなくてもAdoの「唱」だったみたいです。

まとめ

毎度そう思ってる気がするのですが、振り返ってみると何もしていないようで何かしらしていたなと思います。
来年についてもひとまずのところは雨夜行を頑張りたい……!

ということで、駆け足でしたが2023年振り返りでした。今年1年ありがとうございました、良いお年を!!

2023/12/10 - 19:56

「雨夜行」BGMがつきました + 12月の進捗

更新、サボりがち。
すみません、「クリエイターズ文化祭」お疲れさまでしたとか色々書きたいことはあったのですが、すっかりサボっておりました……。

BGM・SE実装しました!


本当にもーーーーーーようやくなのですが、ようやくのようやくBGMとSEを実装しました!!! 制作7年目にしてようやく雨夜行にサウンドの概念が生まれました。長かった……!!

まずSEについて、何だかんだで有料ライブラリ(「効果音源」さんです)に頼ることにしました。
BGMもそうなのですが、とにかく決まらなくて複数サイトをひたすらネサフ……というのが個人的に物凄い苦手でして、であれば利用する音源を縛ろうということで、効果音数の多いライブラリを原則利用するという判断に至った次第です。
そうは言っても結構マニアックな音になるとそのライブラリでは足りなくなってしまうので、そういう時は他のサイトに足を運ぶような感じにしております。
効果音付けって個人的にはすさまじく億劫な作業だったのですが、効果音素材を探す先さえわかってしまえばかなり楽しい作業かなと感じてます。どんだけ探すのがネックだったんだ……。

そして、BGMについてですが、satellaさんにお願いさせていただきました!
こちらも中々決まらなかった背景として、「探すのが面倒臭い」「ピンポイントで『これ!』というものがない」というのがありまして、どうせなら個別に作っていただいたほうが私のモチベ的にも続くかなとずっと思っておりました。
現在3曲ご作成いただいたのですが、個人的に一番好きなのは上の動画には入っていなかったりします。理由はグラフィックが中途半端にしか完成していないシーンで流れる曲で、グラフィックのせいでかなり見劣りしてしまってるからです……。
結構序盤に流れる楽曲で、ネタバレも何もない曲ではありますので、今後をお待ちください。
(ところで、satellaさんにご依頼させていただいた経緯ですが、私が『IRITH』というアルバムが好きだったからです。綺麗な和風楽曲揃いの良いEPですので是非に。)

鑑賞メニューに「音楽室」を追加しました


BGM実装に伴い追加いたしました。これで「鑑賞」メニューには「イベント」「資財」「BGM」の3つがあることになります。一度ゲーム内で再生したBGMは全部音楽室で再生可能になりますので、よろしければ是非。
一番最初に作成しようと思った際は、「折角作成いただいた良曲なので……!!」という思いだったのですが、作ってみたところ実はBGMのループチェックに使えるというデバッグ的な観点での意外な使い道に気づきました。

各エフェクト・アニメーション強化しております


今現在、通しプレイ→不足箇所の補い→通しプレイ→以下ループ という感じでとにかく粗潰しであったりブラッシュアップを繰り返しているのですが、その一環としてUIエフェクトであったり、アニメーションの追加を行っております。
上のGIFは壊せるブロックの破壊アニメーションです。軽い気持ちで作ったものの想像以上に面倒で途中何でこんなことをしてしまったのかと後悔していたのは内緒です。

エフェクトやアニメーションについては、SAI2で地道に手描きすることもあればDaVinci Resolveで作った上で連番出力することもありという状態です。私が慣れてない・使い方が下手というのもあると思うのですが、動画で作るよりも地道に手描きしたほうが納得いくものになるような気がします……。時間はかかりますが。

近況報告・雑談

すんごい今更感はあるのですが『大神 絶景版』プレイしております。
今まで何となくプレイしてこなかった作品だったのですが、めっちゃ面白いですね。というよりもグラフィックと音楽がとんでもなく良いなぁと……。
今では「雨夜行の世界観ってこういう世界観です!」というのがかなり明確になっているので引っ張られることはないのですが、これ世界観定まってない時に履修してたらマジで雰囲気引っ張られてたな~~と思います。

何だか最近絶妙に暇でして、新しいことがしたいというか、何かメリハリがないな~と言語化できないアレをしております。
ちょっと刺激が欲しい時期なのでオフラインイベントであったりとか有償依頼のアレソレとかずっとやってこなかったやつとかもやろうかなとか思ったりもしています。あまり積極的に「募集中!」と言えるほどの募集状況でもない……というところから大声で言うことは少ないのですが、イラストでもスクリプトでも何かあればお声がけいただけますと幸いです。

2023/10/08 - 22:47

「雨夜行」9月の進捗(遅刻)と雑記


ブログ更新しよう~~と思ってサムネだけ用意しておいてすっかり更新を忘れて今に至ります。
実は9月はこれと言って「雨夜行」のゲーム制作は行っておらずで、半分はクリエイターズ文化祭の準備に充てていた気がします。

シナリオ第4稿完成しました。


前回の第3稿より半年ほど時間が空いたので、第3稿を微調整し第4稿にしました。ト書き含めて大体500Pくらいの文庫本です。
流石に3回も推敲やってるだけあると言いますか、第2稿・第3稿の時よりも明らかに修正箇所が減ってきたかなと思います。ただ、おおよそは良い感じに完成しているものの、一部物凄い重要なところの文言が虫食い状態になっていたりするのでむしろここからが山場の可能性は若干あります。また半年後以降に見たときにとんでもなく駄作ということがない限りは第5稿を組み込み用データにして、第5稿完成したらイベント付けていこうかなと思っております。ただしイベント付けてまた微調整が発生する可能性は……ある、ものすごいある……!!

クリエイターズ文化祭の準備


クリエイターズ文化祭に向けて色々と準備中です。
「雨夜行」体験版については今置いてあるバージョンと同じく無音で、UIの改修であったり資財のグラフィック向上などがされているものになる予定です。こまごまとしたものを色々と準備してるので終了後でもまとめたいです。スペースが発表されたらまた告知しますので何卒ー!

何か色々とイラスト描きました

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前回の光の立ち絵や、最近アップした財二など、少しずつながらイラストを描いていたりします。
この後の作業に作画作業が続くのでリハビリも兼ねて……といった意図もあるのですが、絵を描いてないと「3時間描いても完成しないぞ」みたいな所要時間に対する認識が鈍るので何か作画に対してせっかちになる気がします。少しずつ5時間以上かけることにも描き込んでいくことにも慣れてきたのでヨシということで。

雑記

ポケモンDLCの前編クリアし、引き続き戦国無双5をゆったり進めています。
ポケモンSVについてはドラゴン統一パでプレイしてるんですが、遂に600族でジャラランガが来てくれたのでジャラランガを育てたり、「だって強いじゃん」みたいな理由で育成見合わせにしていたガブリアスを育てたりしつつストーリークリアしました。
ドラゴン統一パの天敵のフェアリーを倒せるメンバーを常に募集していたので、後半のジュラルドン・ブリジュラスは物凄い期待です。

で、戦国無双5についてはつい最近ようやく信長編でエンディングを見ました。ストーリー、おもしれぇ~……。
個人的にはこれくらいのほうが感情に浸れるので良いかなと思いつつプレイしております。明智主従が好きです……と思ってたら後半で百地に落ちました。近々旅行で関西のほう行くんですが、それとこれとは別として、伊賀、行こうかな……。

ゲーム制作のモチベがよろしくない訳ではないんですが、ちょっとせんむそ面白くってェ……。サボらないように程々にしますが、1か月程失踪したときはお察しください。

2023/07/02 - 20:04

【雑記】ツイッター君……

Twitter君息しなくなっちゃった……。

“temporary”とのことなので恒久的ではないとは思うのですが、いつ元に戻るのかなぁ……とそわそわしております。
元々自分の場合はこのサイトがあるので、「作品公開の場が消える」ということは余程のことがない限りは無いはずですが、とはいえサイトの閲覧数とSNSでの閲覧数では目に見える差がありますので、公開の場が消えない言えども宣伝の場が減るのは結構痛いな……と思っております。

本件とは無関係に前々から「Twitterに依存した宣伝やめたいな」と若干思っていまして、折角のいい機会だし……ということでInstagramのアカウントだけ取ってみるなどしてみました。プライベートで見る専垢は持ってるので、何となく使い勝手は分かる筈です……が、自信はない。結構亀のようなスピードだと思いますが、ダラダラ動かしていきたいな~と思ってます。
https://www.instagram.com/nororal__/

いや~でもインスタとTwitterでは色々と勝手が違いますし、何だかんだでTwitterが良いんだよなぁと。
Twitterやめろ、Twitterやめたいと言っていたけどTwitter最高!!(INTERNET YAMERO感)