2024/05/29 - 21:55

「雨夜行」5月の進捗


5月の進捗!!開発版のアップデートがかなり大きい出来事でしたが、それ以外にもいろいろとやっていました。

開発版をアップデートしました


GW明けからずーーーーーーーっと宣伝しておりましたが、開発版をアップデートしました!!!

開発版アップデートまとめ記事:「雨夜行」開発版アップデートしました!
ゲームダウンロード:https://nororal.com/amayakou/

遂にBGM/SEが実装されたほか、ゲームパッド対応、難易度調整などを行っております。次回のアップデートはマイナーアップデートが早くても半年後くらい、今回のような大規模アップデートは向こう1年出ないかと思いますので、もしよろしければこの機会にぜひ……!

(そういえば、今回の開発版アップデートについてスーパーゲ制デー合わせのアップデートだったのですが、そのXでのポストがいいね100越えました。普段いいね数はあまり意識しないようにしているものの、多くの方に見ていただけたこと嬉しく思います。今後も頑張るぞ!)

中断セーブ機能を実装しました

開発版アップデートの未収録範囲の機能追加になるのですが、インゲーム(アクションパート)の途中でもセーブできる「中断セーブ」を実装しました。
本来はステージセレクト画面からのみセーブ可能ですが、後半の1カ所ものすごいステージが長く、ここで離脱されるのは嫌だ~ということで重い腰を上げて実装した感じです。
当初は2週間くらい実装にかかるかもしれないと踏んで腹を括って臨んだのですが、実は理屈はすさまじく簡単で数時間で実装できてしまったのは内緒です。

テストプレイ企画を実施しました


開発版アップデートと合わせ、「あなたの一次創作キャラやVtuberのお姿描くのでゲームのフィードバックいただきたいです」という趣旨の企画を実施し、無事フィードバックのほう頂きました。テストプレイにご協力いただいた方、ご応募いただいた方ありがとうございました!

この度2名募集し、うち1名のかたは現在制作中なのですが、もう1名のかたは既にイラストを描かせていただいてますので紹介です。


・紫靂せちるさん: 『噫、井戸に流るる』より、愛斗ルウちゃん
制作者さん個人アカウント:@Xetil_Works
サークルアカウント:@FoxMittenLib
『噫、井戸に流るる』はこちらからプレイ可能です!:https://novelgame.jp/games/show/8711

名刺制作しました


ようやく名刺を作成いたしました。デザインは『雨夜行』ロゴと同じく氏原ソウさんにお願いいたしました!めっちゃ良い!!名刺本体はトレーシング紙で封筒タイプとなっております。
今後イベントに参加する際は持っていければと思っておりますので、もしよろしければ貰っていただけますと幸いです。

雑談


写真が微妙なのですが、「東京ゲームダンジョン」「M3」に一般参加してきました。
東京ゲームダンジョンは初めて、M3は数年ぶりに参加したのですが本当に楽しかった……。というよりオフラインイベント自体もう数年ぶりというくらいのものだったのですが、ジャケ買いする興奮は現地に足を運んでこそだなぁと。

あとこれも数年ぶりなのですが、平日に特別展に行くというのをやりました。現職が土日休みなので行くとすると専ら土日になってしまうのですが、やはり平日のほうがゆっくり見れますね。東博は余裕で2時間かかるのですが科博で2時間かけて特別展見たのいつぶりだろう……。「大哺乳類展」は2の図録が作画資料としてすごい重宝しているので3もかなり期待していたのですが期待通り良いものでした。

――――――――――

……と、5月は開発版のアップデートで色々と告知や宣伝があったのですが、6月以降はネタバレ範囲の作業だったりを行う予定ですのでちょっと静かになるかもしれません。
今のところモチベはあるので大丈夫だと思うのですが、少々静かでも作業はしてますのでご安心ください~。(そう言って現実逃避してた時はすみません)

2024/05/01 - 21:54

「雨夜行」4月の進捗:開発版アップデートします!


すっかり5月になってしまいましたが4月の振り返りです。

開発版をアップデートします!!


YouTube Shorts:【雨夜行】開発版アップデートします #ゲーム制作 #shorts
2024/5/11(土)、スーパーゲ制デー合わせで開発版(体験版)をアップデートする予定です!
今回のアップデートの目玉ポイントとしては「BGM・SE実装」「ゲームパッド実装」の2点です。その他難易度調整や各種機能を実装したバージョンとなります。

そして凄い余談ながら、立ち位置を「体験版」から「開発版」に変更いたしました……。
理由としてはイベントシーンが実装されておらず主要要素の一角が欠けているから、というところなのですが、まだまだ体験版を名乗れる日は遠い上に開発版でもある程度遊べるものとなっておりますのでよろしければ~。
また、難易度に関するご意見やフィードバックも引き続き受け付けておりますので、何かありましたらご意見いただけますと幸いです。(ただ、ご意見については制作方針や工数を鑑みて反映いたしますので反映される保証はないことご容赦ください。)

ちなみに、体験版アップデートに伴いちょっと企画的なものを水面下で計画しております。まだ実施するか検討段階ではありますが、仮に実施する場合GW中には予告を出せるかと思いますので、もし上がりました際はよろしくお願いいたします。

ゲーム内簡易readme実装

タイトル画面から参照できるゲーム内readmeを実装しました。
このシーンだけマウス操作を有効化しておりまして、ホイールでのスクロールやボタンクリックでブラウザ起動などできます。

なおこちらのコモンについて、最低動作のみを実装した「txtファイルリーダー」というコモンをサイト内で配布しております。配布版ではマウス操作対応やWebブラウザ起動といった機能は入れておらず、txtファイルをちょっと装飾して読み込める程度のものとなっておりますが、それでも簡易readmeや図鑑みたいな感じで使えるかと思いますのでよろしければどうぞ。
https://nororal.com/gallery/other/1748

スクリーンショットの挙動変更

ゲーム内でスクリーンショットボタンを押した際、本当にスクショが撮れたのか分かりにくかったため少し演出を加えました。こちらについては環境設定からON/OFF切り替え可能です。
実装自体はそんな難しくなかったのですがその割に何気良くできてるんじゃないか……と自画自賛しています。

イラスト1枚描きました


折角体験版を公開するのと、ちょっと使いたい用件があったため新たにイラストを描きました。珍しく背景頑張ったのでよろしくお願いいたします!
昨年10月ごろ描いた財二もそうなのですが、最近「折角描くんだからなんか色々使いたいよね」ということで異様に大きいサイズで描くことが増えた気がします。このイラストも元画像は6400×3600だったりします。

雑談



18きっぷ使い切りのために東海道線でのんびり浜松まで行ってきました。2泊3日途中下車の旅です。
電車旅していると自ずと遠出したくなってしまい、そのせいでスルーし続けていた場所の一つであったのですが遂に宿泊できました。絶対浜松で丸1日使えないよwwwwとか思ってたんですが花博で半日近く潰れて丸1日あっても回れませんでした。ぬいを持ってパシャパシャしてるととんでもないスピードで時間溶けますね……。
本当は静岡の最本命は大井川鐵道だったのですが、気になっていた井川駅までの電車が丁度設備点検の影響で止まっていたため今回は諦めました。また来年の春ごろリベンジですかね……。

5月は有難い事に色々と発表できることがあるような気がします。お楽しみに~。
(ただ5月が色々とありすぎてこの後顕著に尻すぼみするんじゃないかという恐怖もありますw)

2024/03/30 - 22:34

「雨夜行」3月の進捗:ゲームパッド対応とコンフィグの紹介


昨月の進捗で「意外と重いタスク」と言っていた「ゲームパッド対応」と「コンフィグの全データ共通化」を行いましたので、紹介も兼ねて3月まとめです!

コンフィグの全データ共通化を行いました

コンフィグの設定をセーブデータごとのものではなく、全データ共通のものになりました。

説明としては以上なのですが、つまるところ「3日前のセーブデータをロードしたり起動した段階でも、直近変えた設定(BGMの音量やキーコンフィグ)を引き継ぐ」ということです。これにより起動時に爆音が再生されたりであったりとか、折角整えたキーコンフィグが「はじめから」で全部リセットされるということが無くなりました。

ちなみにコンフィグの共通化についてですが、Saveフォルダ内に生成されるiniファイルにコンフィグの設定を全て書き込んでおります。意味不明なキーコンフィグにしてしまい取り返しのつかなくなった場合はiniファイルを削除していただければリセットできる仕様です。
(一応テキストエディタでiniファイルを開いて直接設定内容を弄るということも可能ですが、変な挙動を起こす可能性がありますので推奨はしておりません。)

ゲームパッドに対応しました

(声:VOICEVOX「小夜/SAYO」)

見出しの通り、キーボード操作に限らずゲームパッド操作にも対応しました!!
ゲームパッドのキーコンフィグは勿論のこと、操作ナビゲーションのキーボード・ゲームパッド切替、ゲームパッドのスティック感度の調整、表示ボタンタイプの変更などコンフィグ内容も追加しました。
ゲームパッドの種類については「Xbox 360」「Xbox One」「Play Station」「Nintendo Switch」のいずれかから選べるようになっておりまして、例えばプレステを選択するとゲームパッドのキーアイコンに「○×△□」が表示されるようになります。

(このためにゲームパッドを購入したのですが、初めてゲームパッドを刺して雨夜行をプレイしてみたら思いのほかスティックの入力感度が高くて驚きました……。体感としてこれだと誤操作起こす!!!と思ったのでスティック感度機能を入れましたが、こういうのって実際に触ってみないとわからないですね……。)

ちなみに、何となく思い立ったが吉日……のようなものなのですが、YouTube Shortsへの投稿をしてみました。
https://youtube.com/shorts/VY-dzipe6wE?si=qb0H5ogxNZuM7ZeL
投稿しようと思った理由としてはBlueskyへの動画投稿が理由でして、Blueskyでは動画が投稿できない→じゃあYouTube……と言ってもわざわざ投稿するのも何かな……もう少しSNS感覚で使いたい→Shortsで良くない?みたいな感じです。元々動画を編集するのは嫌いではない(というか好き)なので気が向いた時とか良さそうなネタがあったら投稿しようかと思ってます。

その他「雨夜行」関係でやっていること、やったこと

前に水面下でテストプレイを依頼したことがあったのですが、想定以上にマップの難易度が高くなっていた箇所がありましてそこの調整や修正の反映を行っておりました。
これでもう序盤マップの難易度調整が終わったはずなので、ここまでのデータで体験版を更新・公開しようかなと思ってますが、ブラッシュアップであったり時期を見たいのでとりあえず公開までもう暫くお待ちください。(ちょうどキリが良いのでGW中とかにしようかな?とか思っています)

雑談

数年ぶりに青春18きっぷを買って旅行に出てました。


ひたすらに山陽本線を乗り継いで乗り継いで、そしてときどき山陰本線と鹿児島本線の山口旅行でした。
ほんっとうに乗ってばかりでもう暫くはこんな旅行しない!!って思ったりもしたのですが、行ったところはどこも良いところで満足度はかなり高かったです。基本行き当たりばったりだったのでまさかの予備知識ゼロで門司港に行ってなんだこの町!?!?ってなったのがちょっと勿体なかったかも(それはそれで面白いですが)。
あと2回分18きっぷが余ってるので近々また弾丸で行く予定ですが、それはそれとして今度こういう長距離列車旅するなら中央西線か山陰本線かなぁとか思っています。あとはいつか奥羽山脈を横断するような移動したいです。

2024/02/25 - 22:51

「雨夜行」2月の進捗と雑記


見るからに今回のサムネが異色なのですが、経緯は後述。

アクションステージを引き続き制作中です

昨年時点で1面のステージは粗方作り終えており、知り合いの方にテストプレイもお願いしたりしていたのですが、今月は1面ではなく2面のステージを作っていました。今回は2-3と2-4です。
2面までは体験版に収録しようと決めているので完成版リリースまでに絶対に日の目を見るのですが、2-3と2-4については雨夜行の中でも難易度の高いステージにしようと決めていたのもあり、どうしても単発で出す訳にもいかず……となると正直このステージが収録される体験版って一体いつ出るんだって気もしなくもないです。いつ日の目を見るのかはさておき、いずれ出すのでゆっくりお待ちいただければ幸いです……。


制作中のステージで新たに実装するギミックの作画・実装も行っておりました。どういうギミックかについてはお楽しみで!(そう言ってネタバレしてたらすみません)
これ描くために『古事類苑』のデータベース見たりしてました。とりあえずもう調べなくていいやって諦めつくまでは調べるのですが、調べてると1~2時間余裕で経過するのでこういうことしてるから制作が長引くんですよね……ww
ちなみに「雨夜行」はあくまでフィクションの話ですので、何かしらの知識が無いと話が全く分からないというようなことは無いように努めています。そう言って全く意味不明な作品だった時は許してください。

#ゲーム制作者交流会 参加しました

 Xの交流タグ参加です。よろしければ拡散のほうお願いいたします!!
(販促・宣伝を考えるとやはり拡散力みたいなのってあったほうが良いな~と思っている時期でして……。拡散されるための作品作りをする気は少なくとも雨夜行においては決してないのですが、宣伝タグやイベント関係では何か良い感じに情報を届けられないかと色々と頑張りたいな~と思っています。)

その他「雨夜行」関係でやっていること、やったこと

チュートリアルの追加であったり、インターネット通信を用いた機能(バグの自動送信機能など)やコンフィグ項目の追加を行っていました。
インターネット通信機能については次回体験版アップデートのタイミングかテストプレイ公募のタイミングで改めて紹介できればと思っています。

あとすっごい少しずつなので次回体験版で間に合うかは分からないのですが、ゲームパッド対応とコンフィグの全データ共通化を進めています。コンフィグの全データ共通化についてはするかどうか悩んでいたところだったのですが、インターネット通信のあれこれでやっぱ実装しようってなったところだったりします。ゲームパッド対応もコンフィグの共通化も実は意外と重いタスクな気がするのですが、その分の操作性の向上などの見返りはある筈と信じて頑張ります。

財二ぬいができました!(!?)


Xのポスト:https://x.com/kado_em/status/1759157335174562086?s=20
これ可愛くないですか!!!!!!!!!!
ぬいぐるみやWAKAさんにココナラ経由で依頼し、作っていただきました。
写真ではわかりづらいのですが高さ11cmで丁度手の平サイズというやつです。小さき命……愛……。旅行の時のほか、いずれ来るかもしれないイベント参加の時に連れて行こうと思いますので実物を見る機会がありましたら是非見ていただけると嬉しいです。

実際の色味や背面についてはWAKAさんが上げられているポストを見ていただけるとわかりやすいです(元々上の写真は加工しておりますので……)。写真で見る以上に実物のクオリティが高くて依頼してよかったなと思います。手先が器用って、すげー!
2/25の21時時点ではココナラもSKIMAも受付停止されていたみたいなのですが、気になる方はそっと受付再開通知をONにしておくと良いと思います(宣伝)。

雑談

「Fate/Samurai Remnant」を購入して現在プレイ中です。
実はFate作品のコンシューマーは初プレイなのですが(というかFGO以外やったことないのですが)、おもしろ~と思いながらプレイを進めています。セイバーの真名がもう一般公開されているので新鮮味はないのですが、割と早い段階から「もしかして」という複線があって、これネタバレ一切踏まずにプレイすると色々と推察しつつなので面白かっただろうなぁと。
今のところキャスターの真名がマジで全く心当たり無くて気になっています。アサシンは何となく情報出揃えば勘付きそうな気がするのですが……。アーチャーは発売前情報で分かりました。

ここ最近聞いた曲では9Lanaさんの「BALALAIKA」がMV共に良かったです。こういうバー的な雰囲気のオシャレ曲はなんぼあっても良い。あとでんさんのイラストが本当に良いというか絵が上手い……。別のクリエイターさんの楽曲ですが「カレンの清掃」のイラストもちょっと狂気的で良いんですよね。

年度末ではあるのですが特に忙しいなども無く平常通りの予定です。来月も何卒!

2023/12/31 - 23:05

2023年お疲れさまでした


今日で2023年終わりらしいです。はっやーい!!!!!

毎年そうなのですが、年々あっという間に1年が終わるような気がします。
去年どんな感じの総括だったかなと思って2022年12月31日の記事を見てみたのですが、2022年に比べたら何か色々とあったのかな……?というような1年だったかと思います。やりたいことはいっぱいあるけど時間がなーい!という状態が多かったなぁと。もしかしたら今丁度そういう状態だからそう感じるかもしれませんが。

雨夜行の話

特筆すべき点というと「(1)UI大幅に書き換えて体験版公開しました」「(2)ロゴ完成しました」「(3)音つきました」の3点だったかと思います。

(1)UI大幅に書き換えました + 体験版公開しました

↑の動画を見ていただけるとわかりやすいのですが、本当にものっすごい変わりました……!!!
UIについては昨年の後半からやり始めていまして、それが今年になって組み込んだみたいな経緯となるのですが、それにしてもかなり雰囲気が変わったと思うのですがいかがでしょうか。
UIのモチーフであったり等語れることは山ほどあるのですが、それは追々。個人的には「何か雰囲気はあるんだけど言語化できない」「悪くはないんだけど良いと断言しづらい」みたいな曖昧ラインを狙ったつもりです。
そして、体験版については下の雨夜行のHPにあがっておりますのでもしよろしければどうぞ!(体験版のほうはまだ無音です)
https://nororal.com/amayakou/

(2)ロゴ完成しました

詳しくは7/23のブログを参照!
氏原ソウさん(ロゴデザイン・ロゴディレクション)とぼすんさん(ロゴモーション)にお願いし、とても良い感じのデザインに仕上げてくださいました。
早速サムネイルであったりゲーム内であったり特設サイトであったり等で使わせていただいております。

(3)音つきました

詳しくは12/10のブログを参照!
BGMについてはsatellaさんにお願いさせていただきました。上の動画では一部BGMの一部分のみなのですが、残りの曲であったりフルも良い感じですのでお楽しみに!

総括

2022年時点では「2023年の目標は体験版を公開すること」だったのですが、それは無事にクリアしました(ただBGM/SEは未実装段階での公開でしたが……)。
2022年は資財とUIというこんなつもりじゃなかったのオンパレードだったのに対して2023年は割と順調でした。

2024年についてはひたすら作る予定のため特に目標は設けてません!! 強いて言うなら宣伝とか力を入れていきたいかなと思ってたり思ってなかったりです。今も実はテストプレイの話が進んでいたりなど何かと動いておりますので、今後ともよろしくお願いいたします。

その他趣味の話など

2022年の年末にポケモンSVの話をしていたのですが、丁度今日DLC後半クリアしました。面白かったーーー!!!

……それはそれとして、2023年はダラダラながら色々やったり見たりしてた気がします。といって見返してみたところ、戦国無双5とポケモンSVと大神しかやってない可能性が出てきてしまったのですが、どれも長編ものでじっくりプレイしたのでヨシかなと。
映画についてはRRRとゲ謎が評判通り本当に面白かったですね……!!ドラマとかは全く追えてないのが残念どころ。アンナチュラルとMIU404の続編(?)映画は観に行きます。
あと今年一番聞いた曲はもしかしなくてもAdoの「唱」だったみたいです。

まとめ

毎度そう思ってる気がするのですが、振り返ってみると何もしていないようで何かしらしていたなと思います。
来年についてもひとまずのところは雨夜行を頑張りたい……!

ということで、駆け足でしたが2023年振り返りでした。今年1年ありがとうございました、良いお年を!!