宣言通り11月頃に一回帰ってきましたがまた潜ります。何もなければ12月下旬にまた会いましょう!
まだまだ絶賛あげられる進捗なんてなかった週間です。12月末くらいには終わればいいなと思ってましたが正直ちょっとキツい。

とは言え最近の進捗などです。

1、いがの・光の立ち絵描きました
ボス1体描き終わって区切りが良かったのでようやく描きました。
財二と薫の時はデザインをリメイクするつもりで描いてましたが、いがのと光の時はとりあえず立ち絵だけ……という感覚だったので、もしかしたら各1回リメイク入るかもしれないです(特にいがの)。光は弄りようがないような……。

2、サイトwordpress化計画ぼちぼち進めてます
wordpress化の進捗出さないので水に流れた感はまぁまぁあったのですが、絵を描きたくない時にのっそりと進めています。ただ年内に間に合うという自信がないのでまぁいずれやるんだろうな~くらいのノリで見ていただければ。

デザイン自体は今のデザインと大きく変更していませんがコードの中身はかなり変わっています。

3、まだまだボスグラ(ようやく1体終わりました)
ちょっと調子に乗りすぎました。量が……多い……!!
ただ作業コスト高すぎて1枚が長い訳ではないのでモチベの維持的には楽です。作業コスト高いととにかく進まないのでモチベバキバキにされるので……。
開発室の月間進捗報告では既に言っていますが、次の1体やったら一旦ボスグラ作業は中断して、試作版の開発やそれ以降のステージの開発に進みます。
3体目以降のボスはイベントを本格的に作り始めた時ぐらいからかなぁ……。イベント作成は5月くらいからになると思いますが、例のボスが出てくる箇所まで行くのは8月以降かなぁ。

4、Surface pro7買った
前々からノーパソ欲しかったのと、買うなら液タブ兼用っしょ!ってことでSurface pro7買いました。
筆圧慣れないだの液晶まぶしすぎて目が疲れるだの色々ありましたが今は何とかなってます。
ただ液タブ感覚で使うと肩こりがヤバい。

大体こんな感じです。では次は12月下旬に……。

お久しぶりです。
プライベートが多忙だとか体調不良だとかではなく、単純に創作の進捗であげられるネタが無くてこんな感じになってました。
今後もまだまだこんな感じなのでよろしくお願いします。10月11月くらいには一度戻ってきますがその先は何とも言えんです。
(ちなみにhk3開発室のほうは月1頻度で更新しています:https://nororal.com/pages/hk3-dev/)

ってことで、最近の近況報告いくぞ!

1、進捗動画公開しました

弩(弓)の挙動の動画です。あとエネミー撃破モーションの挙動の進捗報告も兼ねています。
弩の挙動に関してはいざ実装してみると「つまんねぇ……」みたいな微妙さがあったため、現在も試行錯誤中です。
エネミーの撃破エフェクトもいざ実装してみると何となくコミカルさが強いかなぁと感じたので後々で修正入るかもです。

2、ボスエネミー終わらん
調子乗ってアニメーション豪華にしすぎた。作業量がヤバい。

3、年内にはサイト改装したい
デザイン自体は今のデザインのマイナーチェンジになりますが、サイトの構成などが大幅に変わるようなサイト改装を予定しています。
まぁ具体的に言うとwordpressにします。あとサイトデザインにbootstrapを導入してます。
サイト改装については改装の目途がついたらFANBOXにも報告しようと思いますが、FANBOXでご支援いただいたお金を使おうと思っています。いつもご支援ありがとうございます。
これは余談ですが、創作関係のものって自腹で買うわ!ドン!みたいな勢いでガンガン自腹切るタイプなので、ご支援で受け取ったものを使わせていただくという認識が薄いんですよね……。
そういう訳で、「お金かければよりよい環境になるのは確かだが自腹でアレコレするのは戸惑う」というサイト関係に使わせていただこうと思った次第です。

4、誕生日でした

9/5誕生日でした。お祝いリプをくださった方々ありがとうございました!

大体こんな感じです。また表に出せるような話題あったら戻ってきます。

今更ながらVtuberにハマりました。作業しながらラジオ感覚で実況動画見たりしてます。
ハマる前は「絶対にVtuber何かにハマらない!」と見栄張ってましたが、いざ動画見ると……うん!
Vtuberハマりたての初心者なので何かと優しく見守っていてください。

ツイッターでは既に言っていますが、年内にサイト大改装を予定しています。
サイト大改装と言っても外見はあまり変化が無く、サーバー移管やwordpress化等サイトの中身メインの改装になります。
サーバー移管した前後あたりの接続がどうなるかわからないため、サイト改装する際は事前に告知しますが、その時はよろしくお願いします。

近況報告だったり進捗報告だったり何だったりのごった煮記事です。

【hk3進捗】
それなりに進んではいるんですがネタバレだったり水面下の作業ばかりなので特にスクショ映えするような進捗は無いです。今は中ボスのAIコモン作成中。
中ボスってザコ敵よりもAIに個性があるけどボスほどではない、みたいな認識だったんですが、な、なんだろう……癖、強くね……?
私のコモンの書き方が無駄に行替えを使うからというのもあるんですが、今作ってる中ボスのAIコモンが1000行超えそうで、作者としては想像以上にボリュームあるなーという驚きがあります。これボス3000行超える可能性ない?大丈夫?
行数増えれば増える程コモン開くのに負荷がかかってる感じがあるので、ボスはAIコモン細かく分けようか検討中です。
ちなみにザコのピクチャパターンは20枚未満であるのに対し、中ボスは30~40枚くらいです。まだボスのピクチャ作ってないんですが果たして何枚になるのやら。

当初の予定では体験版は出すつもりなかったんですが、難易度とか操作性に対して不安が多いので一転して体験版出す方針にしました。
体験版では1-2、2-1を公開する予定ですが、体験版(1-2、2-1)なのか体験版a(1-2)、体験版b(2-1)という公開方法になるのかは不明です。まとまってるほうが体験版として良い気はしますが、フィードバックを目的とする場合はa公開→改善したbを公開 みたいな方針のほうが良いような気もするんですよね。まだまだ公開の見込みがたってないので体験版公開できそうな頃になったら改めて告知します。
実を言うと今の時点で1-2体験版公開できる範囲のアクション部分は終わってるんですけど、GUIが全くの手つかずな為に公開できないという。GUIさえなければ公開できるんです……でもGUI進捗0%進む見込みナシのガン詰み状態なのでまだまだ体験版公開できる見込みが立たないんです……。

【BOOTHで公開した素材について】
これのことです:【立ち絵素材】メイド
DL数0件だったら凹むな……と怖さ半分でDL数確認したら思っていたよりもDLされていたみたいで嬉しかったです。ありがとうございます。この素材が創作のタネになれば嬉しい限りです。
「クレジットしていただければ報告は任意」みたいなスタンスですがやっぱり報告あると嬉しいです。ってことでご報告お待ちしております!

【近況報告】
戦国無双4買いました。
三國無双7買ったときは作業がきつかったのもあって1か月くらいゲ製から逃亡しましたが、現時点では逃亡はしない……はず!したらごめんなさい。

2020/04/28 21:37

絵とか

久々にギャラリーページにイラスト追加しました。よろしくお願いします。
あとBOOTHに描いた立ち絵を無料素材として公開しました。→【立ち絵素材】メイド – のろらる通販部 – BOOTH
何となくサイコパスっぽい雰囲気のあるメイドさんです。「口も眉も動いてるけど目だけ表情がない」っていうのをやりたかった結果こうなりました。そういう訳で表情に硬さがあって使いにくいかもしれませんが、うまーくこねくり回していただけると幸いです。

今までの塗りに対して何となく古臭さや芋っぽさを感じていて、何とか垢抜けられないかなぁと試行錯誤中です。
塗りの古臭さの件のほかに、作画コストなどを色々再考するとどうしてもコスパの悪さが拭いきれなくて、どうにかこうにか早く描けるようにできないかなーと思うこともあって、まぁ色々とあって今に至ります。
一番上のイラスト描いてて「あれこれ良くない?」と思ったのでしばらく練習していこうかなーと思います。

2020年に入って一番ってくらい絵を描くモチベーションが高いんですが、Twitter見ると何となく察せられるようにゲ製メチャクチャ修羅場です。
システムの根幹部分を「とりあえず動いてるからヨシ!」で放置してる上に増設しまくった結果このザマです。もうやだ。そろそろこの作業抜けたい。