2023/12/10 - 19:56

「雨夜行」BGMがつきました + 12月の進捗

更新、サボりがち。
すみません、「クリエイターズ文化祭」お疲れさまでしたとか色々書きたいことはあったのですが、すっかりサボっておりました……。

BGM・SE実装しました!


本当にもーーーーーーようやくなのですが、ようやくのようやくBGMとSEを実装しました!!! 制作7年目にしてようやく雨夜行にサウンドの概念が生まれました。長かった……!!

まずSEについて、何だかんだで有料ライブラリ(「効果音源」さんです)に頼ることにしました。
BGMもそうなのですが、とにかく決まらなくて複数サイトをひたすらネサフ……というのが個人的に物凄い苦手でして、であれば利用する音源を縛ろうということで、効果音数の多いライブラリを原則利用するという判断に至った次第です。
そうは言っても結構マニアックな音になるとそのライブラリでは足りなくなってしまうので、そういう時は他のサイトに足を運ぶような感じにしております。
効果音付けって個人的にはすさまじく億劫な作業だったのですが、効果音素材を探す先さえわかってしまえばかなり楽しい作業かなと感じてます。どんだけ探すのがネックだったんだ……。

そして、BGMについてですが、satellaさんにお願いさせていただきました!
こちらも中々決まらなかった背景として、「探すのが面倒臭い」「ピンポイントで『これ!』というものがない」というのがありまして、どうせなら個別に作っていただいたほうが私のモチベ的にも続くかなとずっと思っておりました。
現在3曲ご作成いただいたのですが、個人的に一番好きなのは上の動画には入っていなかったりします。理由はグラフィックが中途半端にしか完成していないシーンで流れる曲で、グラフィックのせいでかなり見劣りしてしまってるからです……。
結構序盤に流れる楽曲で、ネタバレも何もない曲ではありますので、今後をお待ちください。
(ところで、satellaさんにご依頼させていただいた経緯ですが、私が『IRITH』というアルバムが好きだったからです。綺麗な和風楽曲揃いの良いEPですので是非に。)

鑑賞メニューに「音楽室」を追加しました


BGM実装に伴い追加いたしました。これで「鑑賞」メニューには「イベント」「資財」「BGM」の3つがあることになります。一度ゲーム内で再生したBGMは全部音楽室で再生可能になりますので、よろしければ是非。
一番最初に作成しようと思った際は、「折角作成いただいた良曲なので……!!」という思いだったのですが、作ってみたところ実はBGMのループチェックに使えるというデバッグ的な観点での意外な使い道に気づきました。

各エフェクト・アニメーション強化しております


今現在、通しプレイ→不足箇所の補い→通しプレイ→以下ループ という感じでとにかく粗潰しであったりブラッシュアップを繰り返しているのですが、その一環としてUIエフェクトであったり、アニメーションの追加を行っております。
上のGIFは壊せるブロックの破壊アニメーションです。軽い気持ちで作ったものの想像以上に面倒で途中何でこんなことをしてしまったのかと後悔していたのは内緒です。

エフェクトやアニメーションについては、SAI2で地道に手描きすることもあればDaVinci Resolveで作った上で連番出力することもありという状態です。私が慣れてない・使い方が下手というのもあると思うのですが、動画で作るよりも地道に手描きしたほうが納得いくものになるような気がします……。時間はかかりますが。

近況報告・雑談

すんごい今更感はあるのですが『大神 絶景版』プレイしております。
今まで何となくプレイしてこなかった作品だったのですが、めっちゃ面白いですね。というよりもグラフィックと音楽がとんでもなく良いなぁと……。
今では「雨夜行の世界観ってこういう世界観です!」というのがかなり明確になっているので引っ張られることはないのですが、これ世界観定まってない時に履修してたらマジで雰囲気引っ張られてたな~~と思います。

何だか最近絶妙に暇でして、新しいことがしたいというか、何かメリハリがないな~と言語化できないアレをしております。
ちょっと刺激が欲しい時期なのでオフラインイベントであったりとか有償依頼のアレソレとかずっとやってこなかったやつとかもやろうかなとか思ったりもしています。あまり積極的に「募集中!」と言えるほどの募集状況でもない……というところから大声で言うことは少ないのですが、イラストでもスクリプトでも何かあればお声がけいただけますと幸いです。

2023/10/08 - 22:47

「雨夜行」9月の進捗(遅刻)と雑記


ブログ更新しよう~~と思ってサムネだけ用意しておいてすっかり更新を忘れて今に至ります。
実は9月はこれと言って「雨夜行」のゲーム制作は行っておらずで、半分はクリエイターズ文化祭の準備に充てていた気がします。

シナリオ第4稿完成しました。


前回の第3稿より半年ほど時間が空いたので、第3稿を微調整し第4稿にしました。ト書き含めて大体500Pくらいの文庫本です。
流石に3回も推敲やってるだけあると言いますか、第2稿・第3稿の時よりも明らかに修正箇所が減ってきたかなと思います。ただ、おおよそは良い感じに完成しているものの、一部物凄い重要なところの文言が虫食い状態になっていたりするのでむしろここからが山場の可能性は若干あります。また半年後以降に見たときにとんでもなく駄作ということがない限りは第5稿を組み込み用データにして、第5稿完成したらイベント付けていこうかなと思っております。ただしイベント付けてまた微調整が発生する可能性は……ある、ものすごいある……!!

クリエイターズ文化祭の準備


クリエイターズ文化祭に向けて色々と準備中です。
「雨夜行」体験版については今置いてあるバージョンと同じく無音で、UIの改修であったり資財のグラフィック向上などがされているものになる予定です。こまごまとしたものを色々と準備してるので終了後でもまとめたいです。スペースが発表されたらまた告知しますので何卒ー!

何か色々とイラスト描きました

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前回の光の立ち絵や、最近アップした財二など、少しずつながらイラストを描いていたりします。
この後の作業に作画作業が続くのでリハビリも兼ねて……といった意図もあるのですが、絵を描いてないと「3時間描いても完成しないぞ」みたいな所要時間に対する認識が鈍るので何か作画に対してせっかちになる気がします。少しずつ5時間以上かけることにも描き込んでいくことにも慣れてきたのでヨシということで。

雑記

ポケモンDLCの前編クリアし、引き続き戦国無双5をゆったり進めています。
ポケモンSVについてはドラゴン統一パでプレイしてるんですが、遂に600族でジャラランガが来てくれたのでジャラランガを育てたり、「だって強いじゃん」みたいな理由で育成見合わせにしていたガブリアスを育てたりしつつストーリークリアしました。
ドラゴン統一パの天敵のフェアリーを倒せるメンバーを常に募集していたので、後半のジュラルドン・ブリジュラスは物凄い期待です。

で、戦国無双5についてはつい最近ようやく信長編でエンディングを見ました。ストーリー、おもしれぇ~……。
個人的にはこれくらいのほうが感情に浸れるので良いかなと思いつつプレイしております。明智主従が好きです……と思ってたら後半で百地に落ちました。近々旅行で関西のほう行くんですが、それとこれとは別として、伊賀、行こうかな……。

ゲーム制作のモチベがよろしくない訳ではないんですが、ちょっとせんむそ面白くってェ……。サボらないように程々にしますが、1か月程失踪したときはお察しください。

2023/07/02 - 20:04

【雑記】ツイッター君……

Twitter君息しなくなっちゃった……。

“temporary”とのことなので恒久的ではないとは思うのですが、いつ元に戻るのかなぁ……とそわそわしております。
元々自分の場合はこのサイトがあるので、「作品公開の場が消える」ということは余程のことがない限りは無いはずですが、とはいえサイトの閲覧数とSNSでの閲覧数では目に見える差がありますので、公開の場が消えない言えども宣伝の場が減るのは結構痛いな……と思っております。

本件とは無関係に前々から「Twitterに依存した宣伝やめたいな」と若干思っていまして、折角のいい機会だし……ということでInstagramのアカウントだけ取ってみるなどしてみました。プライベートで見る専垢は持ってるので、何となく使い勝手は分かる筈です……が、自信はない。結構亀のようなスピードだと思いますが、ダラダラ動かしていきたいな~と思ってます。
https://www.instagram.com/nororal__/

いや~でもインスタとTwitterでは色々と勝手が違いますし、何だかんだでTwitterが良いんだよなぁと。
Twitterやめろ、Twitterやめたいと言っていたけどTwitter最高!!(INTERNET YAMERO感)

2023/04/16 - 20:34

【雑記】最近見たものとか色々と


久々にイラストを描きました。よろしくお願いいたします!!

最近の雨夜行ですが、前の記事でも書いた通りいつかやる言ってずっとやってこなかったことをやっている期間に充てています。「どうせ片手間にできるでしょ……」と思って放置して全く手つかずになっていたことをやっているため、案の定というべきか今までのタスクのような「完成しました! うーん3か月!」とかそういうことではなく3日で終わったり一つ一つのタスクがかなり軽量なので比較的スケジュールとかタスク量的には余裕があります。
正直サボってるんちゃうか思うレベルに余力があるので何かもっとゲ制したい感はあるのですが、次やることと言うと「UI修正・組み込み」「ウディタProにアプデ」「プログラム修正」と中々重いもので次この機会を逃すと半年後とかそういう次元になりそうですので、ここはグッと作業量少なめな状況に甘んじて細々としたタスクを終えることに徹しようと思います。

追記で最近見た映画とかエゴン・シーレとか鎌倉殿とか音楽とかです。

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2023/03/21 - 11:25

サイト改装しました


ずっとやるやる詐欺をしていましたが、遂にようやくサイトを改装しました。 
PCではGoogle Chrome、 Firefox、Edgeで、スマホ(iPhone)ではSafari、Google Chromeで確認をしております。もし何か気になるところやお気づきの点ございましたらお知らせいただけますと助かります!!

ユーザー側から見た主な変更点についてはデザインが変わったこともそうなのですが、Web拍手を廃止して匿名フォームとしてGoogleフォームを用意しました。
廃止についてはセキュリティ的な観点で使い続ける抵抗感があったことと流行の変化などなどです。感想を書かずに応援を送れるメリットはあったのですが、セキュリティ面やWeb拍手機能をサイトに組み込む工数とかがなぁ……ということでこの度遂に廃止となりました。今までWeb拍手を送ってくださった皆様ありがとうございました!

また凄い内部的な変更点についてですが、プラグイン・CSSなどを見直しています。元のデザインではBootstrapを使用していたのですが今回は使用せずにThe New CSS Resetで色々CSS更地にして組み立ててる感じです。あとjavascriptも使用プラグインを見直しております。
このサイト改装に伴いウン年ぶりにCSS、HTML、JavaScript、PHPを触ったのですが、CSSに:hasなんてあったの!?うわ便利!!とか何か時代の変化を感じつつ触ってました(もしかしたら結構前から実装されてたかもですが)。あと今回コーディングする前にAffinity Designerでレイアウト作ってたのですが、結論としては先にレイアウト作ったほうが組みやすいです。

とりあえずサイト改装できたのでまた雨夜行の作業に戻ったり、ブログで書きたいネタでもびちびち書いていきたいなと思ってます。ブログで書きたいネタを書くのっていつになるんだよ感ありますが、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。