2023/04/16 - 20:34

【雑記】最近見たものとか色々と


久々にイラストを描きました。よろしくお願いいたします!!

最近の雨夜行ですが、前の記事でも書いた通りいつかやる言ってずっとやってこなかったことをやっている期間に充てています。「どうせ片手間にできるでしょ……」と思って放置して全く手つかずになっていたことをやっているため、案の定というべきか今までのタスクのような「完成しました! うーん3か月!」とかそういうことではなく3日で終わったり一つ一つのタスクがかなり軽量なので比較的スケジュールとかタスク量的には余裕があります。
正直サボってるんちゃうか思うレベルに余力があるので何かもっとゲ制したい感はあるのですが、次やることと言うと「UI修正・組み込み」「ウディタProにアプデ」「プログラム修正」と中々重いもので次この機会を逃すと半年後とかそういう次元になりそうですので、ここはグッと作業量少なめな状況に甘んじて細々としたタスクを終えることに徹しようと思います。

追記で最近見た映画とかエゴン・シーレとか鎌倉殿とか音楽とかです。

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2023/03/21 - 11:25

サイト改装しました


ずっとやるやる詐欺をしていましたが、遂にようやくサイトを改装しました。 
PCではGoogle Chrome、 Firefox、Edgeで、スマホ(iPhone)ではSafari、Google Chromeで確認をしております。もし何か気になるところやお気づきの点ございましたらお知らせいただけますと助かります!!

ユーザー側から見た主な変更点についてはデザインが変わったこともそうなのですが、Web拍手を廃止して匿名フォームとしてGoogleフォームを用意しました。
廃止についてはセキュリティ的な観点で使い続ける抵抗感があったことと流行の変化などなどです。感想を書かずに応援を送れるメリットはあったのですが、セキュリティ面やWeb拍手機能をサイトに組み込む工数とかがなぁ……ということでこの度遂に廃止となりました。今までWeb拍手を送ってくださった皆様ありがとうございました!

また凄い内部的な変更点についてですが、プラグイン・CSSなどを見直しています。元のデザインではBootstrapを使用していたのですが今回は使用せずにThe New CSS Resetで色々CSS更地にして組み立ててる感じです。あとjavascriptも使用プラグインを見直しております。
このサイト改装に伴いウン年ぶりにCSS、HTML、JavaScript、PHPを触ったのですが、CSSに:hasなんてあったの!?うわ便利!!とか何か時代の変化を感じつつ触ってました(もしかしたら結構前から実装されてたかもですが)。あと今回コーディングする前にAffinity Designerでレイアウト作ってたのですが、結論としては先にレイアウト作ったほうが組みやすいです。

とりあえずサイト改装できたのでまた雨夜行の作業に戻ったり、ブログで書きたいネタでもびちびち書いていきたいなと思ってます。ブログで書きたいネタを書くのっていつになるんだよ感ありますが、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

2022/12/31 - 21:33

2022年終わるらしい

描き納めでした。財二、年々表情が消えていってるような……。

気づけば2022年も終わりですね~~早い!!
2022年振り返ることも特にないというくらい簡素というか良くも悪くもコンパクトだったな……と思います。マジで2022年何やったよ、ゲーム作ってたよ【完】というような感じの1年でした。

【雨夜行の話】



具体的に何をしたのかという点については上記画像4枚にまとまってますのでそちら参照!
本当にやらなきゃいけない時間のかかるタスクをびちびち消化していたような感じでしたが、これマップでも同じようなこと言ってた気がするので結局のところ「いつも通り」なのかもしれません。資財しかりUIしかり当初の予定ではもっと短期決戦になる筈が想像よりも長期化したみたいな感じだったのですが、どっちも拘ってますし我ながら好きだな……(自画自賛)となってますのでまぁ良し!

雨夜行の2023年の目標については、2021年に出した体験版をアップデートした体験版を公開する!というのが目標かなぁと思っております。どうせ2023年体験版(仮)にストーリーパートは載せられないので収録範囲は相変わらずアクションパートのみとなってしまうのですが、次出す体験版はUI本実装・SE/BGM実装を経ての公開としたく思いますので、演出面ではかなり改善されるんじゃないかと思います。
あとちゃっかり野望としましては何か宣伝頑張りたいなとか、オンラインイベントでビラ配りしたいなとか色々あるのですが、とりあえずは体験版公開を目指します。頑張るぞ!

【創作の話】

2022年初めに「みずのえとら賀正話」という作品を公開しました。
今こうやってのんびりとブログ書いておりますが、作っていた時期(2021年12月末)は終わらねぇ終わらねぇヒィヒィ言っててブログ書いてる暇も無かった記憶があります。
そういえば「みずのえとら」の資料集作りたいと思っていたのですが、完全に作るタイミングを逃してしまい今に至っています。雨夜行の資料集は高確率で作ると思いますので(そも論完成してないのでいつの話だよ感はありますが)、その時に合わせてでも良いかなぁ~とかも思ってます。でも個別に作りたいよなぁ……。どうなってしまうのか。

そして凄い遅ればせながらなのですが、300DL超えておりました。プレイありがとうございます!
「みずのえとら」という名前自体「みずのえ・とら」なのですが、内容にみずのえ・とら要素は無かったと思いますので2023年もプレイ可能だと思います(多分)。よろしければ是非。

【オタク話・その他】

年末振り返り記事に書くこととはちょっと違うような近況報告なのですが、バイオレット買いました。ハッさん…………!!ハッサク先生が…………好きです…………!! どれくらい好きかというとクリア後要素ドラゴン統一パで遊んでるくらいには好きです。

何か2022年特に何もやってないですよアハハとか言いつつ過去のブログ記事を見返していたのですが、自作オンリー出てたりしたので、意外とやってないなりにやってたのかもしれないと思いました。上述の通り雨夜行がキリの良いところまでいったらこういったイベントにまた参加したいなと思ってますので、来年は何かに出たい……!
あと今年地味に痛感したこととして、ビックリするほど雨夜行の資財以外の絵を描いてなかったので来年は何かしら描いていきたいと思っています。来年も程々に頑張りたい。


いかがでしょうか?(よくあるブログの締め)
来年も色々頑張っていきますので、もしよろしければ今後ともよろしくお願いいたします! 良いお年を!!

2022/11/12 - 22:07

国宝展とか毒展とか(雑記)


そういえば溜め込んでいた落書きを一通りアップしました。よろしくお願いします。
https://nororal.com/graffiti

そろそろサイトを改装したいなと思いつつもまとまった時間を上手く取れずにゴニョ……となっております。
さくらインターネットで新サーバーの移行が始まってるらしいので、改装するなら一緒に新サーバー移行もしちゃいたいなとか考えてますが、一体いつになるやら。改装するならもっとカスタマイズしやすくて全体的にコンパクトな感じのものにしたいなーとかモバイルファーストなデザインにしたいなーとかそういった要望はかなりとても物凄いあります。何はともあれまずPC新調してから未だにローカルのPHP環境整えてないのでそこからになってしまうのですが……。


東京国立博物館の国宝展、現在2回行ってます。
3回目も行く予定なのですが、3回目の予約から明らかにチケット売り切れるスピードが上がっており、これが特別展後半……!というのを実感しています。経験則ですが特別展は後半になればなるほど駆け込み需要とかメディア効果が表れてくるので混むんですよね、これ4回目すさまじいチケット争奪戦になってそうな予感がします。
コロナ前なのでもう3,4年以上前だったかと思いますが、国立新美術館で開催されていたミュシャ展が最終日90分待ちみたいな情報が流れていてディ○ニーのアトラクション……?となった記憶があります。ちなみに私は初日に行きましたが初日は初日で人がいたような。

(凄い話変わりますが、待ち時間というと御殿場アウトレットのさわやか凄いですよね。あれ定期的に待ち時間見たくなる時があります。)

良い写真がないので写真は割愛ですが国立科学博物館の毒展も行きました。科博の特別展は夏が本命で秋~冬は割と穴場になるというド偏見があったんですが意外と混んでた印象です。科博の特別展の図録はちょっと探すのに困るようなマニアックな分野を専門書ほど難解ではないわかりやすい内容で書いてるものが多く良書が多いというこれまた偏見があります。図録に関しては現地に限らず協賛会社のHPから購入できたりしますのでご興味ありましたら是非。

あと科博の常設展はいつ行っても本当にテンションが上がるんですが、常設展のボリュームが地味に凄いので1日で全部じっくり見るのはほぼ不可能なんじゃないかな……とずっと思ってます(トーハクもボリューム凄いんですが科博もかなり凄い)。私の場合1日に特別展2点はしごみたいなスケジュールを組みがちで、実は科博の常設展は見ても60%くらいしか見ていないんですよね。
何なら今回恐らく初めて科博の宇宙コーナー行ったんですがやっぱ科博はスゲェとなりました。1時間後に予定あるのでじっくり見れない!という人はとりあえず生物の歴史とか恐竜の展示室に行くのがオススメです。歩いてるだけで凄い楽しい。どうぶつの森の博物館の恐竜の展示室が刺さる人は本当に刺さると思います。

2022/10/15 - 21:25

更新忘れてた

毎月進捗はあるものの書くほどではないという事を繰り返していた結果、無事2か月放置しました。すみません。
まだまだUIやっております。前回の「実際いつ頃完成するのかというと何とも言えない状態です。多分9月くらいには終わるんじゃないかなぁ……。」という見通しは見事に駄目でしたね……。多分11月には終わると思います、多分。
今の進捗ですが、UIのレイアウトやデザインは確定させたのでDavinci Resolveでアニメーション組んでみています。意外とやること多くて組み込みまで行くのにまだまだ時間がかかるのですが、これでもUI作成の戻りは少なくなってるというかブラッシュアップの効率化にはなってる感があるので、結果としては効率的に進んでるんじゃないかなぁ……と思っております、多分(2回目)。

資財作画していた時は本当に他の絵描いてる余裕が無かったのですが(そもそもあれで絵描いてるんだから息抜きでも絵描きたくない!!みたいな気持ちだったのですが)、UIに移ってからは絵描く余力出てきた感じです。
というよりも、資財作画については結構際限なくできるところあるのですが、UIに関してはとりあえず1日置きたいみたいな事が多々発生していたので、自ずと作業時間減ったのかなぁという感じはあります。1枚目の財二の絵に関しては描きだしたの3月で完成したのが9月だったので何か月放置したんだよ感ありますしね。完成して良かったね。1枚目については結構大きめのキャンバスサイズで描いてるので色々なところに使いたいなと思ってます。

突然ですがUIに際して読んだ本とか記事の話です。(上3つは本で下2つはネットの記事。本のリンク先は出版社の当該図書紹介ページです)

・『実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで』(翔泳社)
・『要点で学ぶ、デザインの法則150』(ビー・エヌ・エヌ)
・『動くWebデザイン アイディア帳 実践編』(ソシム)
・「企画を元にゲームのUIを作るときの流れ」(note)
・「プロのUIデザイナーに学ぶ特別編! UIとUXの印象がよくなるデザインの知識とテクニックのまとめ 8ビットのドットUI」(コリス)

他にも買った本とか全くUI無関係で読んだ本とか記事とかいくつかあるのですが、この辺りはお世話になったなぁと。特に一番上と4つ目のnoteの記事はメチャクチャお世話になりました。UI何もわからんしまず何からすればええんやっていうのがかなり解決されました。

そういえばどこかの折でサイト改装したーいとかずっと思ってるんですが、いつになるかわからない。そんなわけで今後ともよろしくです。