2017/02/15 - 10:35

久海あれこれ

[進捗]
ScreenShot_2017_0214_12_14_29.png
背景まだまだ何とかするけど…そろそろ…このマップ投げたい…
下のゲージはその場しのぎみたいなものなのでいつかちゃんと作りますが…。
ストーリー決まりつつあるんですけど、「あっこれで良くない?」ってところで重大な
伏線回収を忘れていたことに気づいたため、やっぱりまだ仮完成もしてません。
あと個人的にちょっと悩んでいることが、主人公の財二の行動でして、
このまま行くと財二って恐らく私の創作の中で好き嫌いがかなり分かれるキャラに
なりかねないんですね…。というより嫌いな人はとことん嫌いになる感じの。
主人公なのに嫌われキャラってこれいかに。と思いつつも、財二の性格を下手に綺麗に
しようとするよりも、多少汚さ残してもいいよねってことで何となく決着つけつつありますが…。
……とは言っても多分幻魔よりは性格問題あるわけではありません。たぶん。
(そもそも幻魔は「優劣とは無縁」という設定があるので、そんな彼と比べるのも中々あれですけれども…)
web拍手ありがとうございました~!

2017/02/08 - 12:34

イベスキップ

[進捗]
ScreenShot_2017_0208_12_20_17.png
素材が中々雑ですけど、まぁまだ開発中ですし…。
イベントスキップで相変わらず格闘中です。
…当初は作るつもりなかったんですが、序盤のOPでもプロローグでもない場所に、
セリフだけでA6の紙4P分のイベントが入ってしまったが為に実装確定した経緯持ちです。
実行方法も並列に並列させて並列で呼ぶような明らかにバグのフラグが立ちまくってることを
やっているので、かなり癖の強いものかつゴリ押し感が否めないものとなっています。
そんなかんやで案の定問題起こってます。とりあえず表示では、
1、連続で表示すると表示がバグる
2、最後のセリフのときに使用すると表示が(ry とこんな感じ。
2はもう仕方ないので一番最後のセリフの時は使用不可にしました。そこまで見たんだから
最後まで見てくださいよ ってことにしておいてください…。
1は「そんな一言一言に使うことあまりないよね」ってことで。すいません。
表示バグは深刻な事にはならないものの、何とか解決策見つけたいところです…。

2017/02/06 - 20:52

20170206

[進捗]
ScreenShot_2017_0206_13_14_40.png
マップ描き描き(※途中)
あと坂道処理実装させました。坂道できます。やったね。
(まぁきっとバグるんでしょうけど…とりあえず今は考えません。)
web拍手ありがとうございます~

2017/02/04 - 21:22

わがはい

[創作]
立ち絵_いがの
いがの。
今月中にゲームのほうの人たちの全身立ち絵描きおわりたい…!
(使い勝手の都合上ゲームの立ち絵はゲームの立ち絵で描きます…。)
web拍手ありがとうございます!がんばります。

2017/01/25 - 18:29

相変わらずのストーリーのあれ

[進捗]
ScreenShot_2017_0125_15_50_24.png
これだけで十分ゲームっぽく見える不思議(?)
※背景は現在描き途中です。
現在の問題:ストーリー詰め込みすぎじゃね??
ゲームも長ければいいってものでもないですし、ぐたぐたになるのを防止するために
1時間くらいで終わりそうな長さを想定していたのですが…。
今の状態だとクリアまでの時間のうちイベントなどの合計時間が6割くらい占める状態
なんですよね。流石にバランス悪すぎる気がしたので現在色々考え中。
ステージを長くする・ステージ数を増やすなどが一応候補。
現在の構想ではかなり大まかに分けるとステージは4つで、極端にイベントが多いのは
ステージ3なんですけど、ストーリーの都合上ここは急ぎ足にできないんですよね…。
そういえばですが、実はバナー変えました。
あと最近web拍手多くてとても嬉しい限りです。ありがとうございます!