[創作]
財二_011
昨日からアローラでポケモントレーナーしてます。楽しいです。
サンムーンについては、「キャラが可愛い」ことと「ガブがヤバい」ってことは知ってる位の
予備知識で挑んでます。やっぱり予備知識はないほうがプレイは面白いですね。
……とは言ってもちゃんと創作は進んでます。
現在はキャラの設定を固め中。とあるキャラの設定がようやく固まってきた…のかなぁ…。
財二も坂斉君も、だいぶ初期設定とは違う感じのキャラになってきました。

[進捗]
scr_20161211.gif
<画像クリックでGIFアニメーション再生されます>
ぴょんぴょん財二と坂斉くん。
unity詰んだ!→ウディタアプデしたらしいし弄るか~→
→(数時間後)→→今までの詰み全部解消したわ…←いまここ
…と言う事で、あれ程unityと格闘してましたしunityすげー!みたいに感動してましたが
ウディタに戻ります。やっぱり最初から全部組み立てるって難しいですね…。
実は水面下でスケジュール表みたいなの作ってたんですが、ちょっと練り直し練り直し。

[創作/ゲ製]
ori_20161030.png
簡単な進捗報告in10月
・ゲーム制作フォルダの整理しました。
→今までテストデータで作ってたのを移行。それに伴いフォルダをかなり分類分けしました。
  あとwordに変数の名づけ方のルールとかメモ残すようにしました。
・キャラデザ決まりました+背景についてちょっとだけ決まってきました
→多分10月一番の進歩ここ。決まらなければ12月まで伸ばすつもりでしたし…。
  とは言っても手直しが時間かかるのかなぁという気がするのでまだ気が抜けない次第です。
他色々弄ったんですけど、やっぱり大きく目立つのは設定面かなぁ…。

[創作]
いがの_002
いがの。もう少し柄つけるー。
[進捗]
坂斉_005財二_010
モーションが気に入らなかったので、モーション全て描き直しする前に
棒立ちのデフォルメをちょいちょい修正。
何度も言ってるのですが、恐ろしい位ドット絵が打てないので、キャラチップは
いつものツールを使ってチビチビ描いてます。
今までテストデータで開発してたので、近いうちに公開を前提としたデータでの開発に
移行したいものです。ただデータをポイチョってすればいいってわけでもなく、私の場合は
データ移行を機にゲームオブジェクトその他諸々を整理したいので、
ここのプログラムのこの行を書き換えて~とか結構面倒くさいことになってしまってます…。
とりあえずまぁ、ゆったりゆったり進めます……。

[創作]
201610141832446b2.png
坂斉君。
ちなみに水面下でちびちび進めてるゲ製でのステージ2は山ステージ。
[近状]
「まさかの」世界観で詰む。
いつも世界観ってポイポイ決まるんですけど、今回は最後の最後まで世界観が
鬼門と化してます。「これどうよ?」「う~ん、ちょっとココ何とかできない?」みたいな
脳内会議を永遠と繰り返してます。
お蔭さまでマップは全く進んでません。1つだけ描きましたが没です。南無。
何も考えずに設定とか諸々作ってる訳ではなくて、むしろ今回はちゃんと考えて
作っているんですが、ちゃんと思惑どおりな出来になるのかちょっと不安です。
web拍手ありがとうございました~。