2017/11/13 - 16:42

進捗

[進捗]
ScreenShot_2017_1113_16_24_55.png
ブログにあげる時って縮小しちゃうので少々分かりにくいんですが、実は画面を小さくしました。
1280×720から960×540にしました。確か。
贅沢に画面を使いたい!って理由で画面サイズ大きくしてたんですけど、逆に荒が目立っちゃうし
何よりそんなに表示する情報がない!ってことでこうなりました。
「飽きやすい」「1日放置したら終了」「詰んだら投げる」という
「お前たぶんゲーム向いてないよ」な自分がクリアできるゲームにしようと思っているので
恐らく難易度は簡単なものになると思います。
複雑なコマンド入力は”私が”覚えられないのでやらない。
キーもなるべく少なくしたいですね…。ZとXとSHIFTとあと1個で基本は足りる筈…。
あとお金集めの周回とかは絶対なくしたい!自分が飽きるので!
hknh3、どこまでも自分向けゲームなつもりで作ってるので、
きっとゲーマーの方には物足りないものになりそうですが、なにとぞ。

2017/10/15 - 21:27

1015

[進捗]
20171015.png
お地蔵さん(道祖神さま) : 所々登場します。何の意味があるかはプレイしてからのお楽しみで…。
ゲームですが、色々仕様決まりつつあります。
これ1ステージだけなら年内に体験版α公開できるんじゃないかな!?と
思ってますが、多分できない気がするので期待しないでください……。

2017/10/08 - 14:58

仕様変更

[進捗]
ScreenShot_2017_1008_10_21_07.png
久々にいじってました。地面がマップチップになってます。
ゲ製hknhの仕様が変更になったので。
・ゲーム全体をアクションパートとストーリーパートで分離させました。
→1つのステージクリアでストーリーが進んでいくイメージで考えて頂ければ。
【アクションパート】
 ・横スクロールアクションで進んでいくゲーム要素が強い部分です。
 ・マップはマップチップ。Zキーで攻撃ができます。
【ストーリーパート】
 ・横スクロールだけどアクションなし。RPGゲームの町にいる時みたいな感じです。
 ・マップは手描きマップ。攻撃は使えません。
 ・一部ADV的要素あり。かもしれない。
【共通】
 ・所要時間約3、4分~のイベントはスキップ可能です。
ストーリーパートのほうに比重がかかってます。
アクションは手描きよりマップチップのほうが足場が明確になる…はず。あと作業量が格段に減るので楽。
ストーリーはようやく方向性が決まりつつあるかなぁという具合です。
web拍手ありがとうございました~!

2017/08/12 - 15:29

お久しぶりです…?

2週間?ブログ更新してませんでしたね…。お久しぶりです。
ss20170805.jpg
財二の歩行グラフィック描き直したり、
ScreenShot_2017_0812_14_42_21.png
イベント表示を整えたり、

旅行いったり。
本当水面下ですけどちゃんと色々やってますって報告でした。

2017/07/29 - 16:51

***

[創作]
坂斉_014
坂斉くん。
ストーリー見直して「なんぞこれ」みたいなところをポチポチ潰しています。
で、ストーリー書き直したり、見直したりしてて思ったんですけど、
やっぱhknh3のキャラ大好きなんだよなぁ!!
……それ御影ちゃんたちにも言ってるし地獄勢にも言ってるんですけど、
でもhknh3は本当好きです。好きが原動力のフリゲ版hknhです。
以上、親バカの主張(定期)でした。