[創作]
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坂斉くん。
相変わらず水面下でゲームぽちぽち作ってますが、ストーリーが…ストーリーが……!
何かゴチャゴチャしているというか、イマイチ納得いかないんですよね。
とあるキャラの行動理由がストーリーを進める都合上そう行動してますって感じで…。
ストーリーを改めてハッキリさせたほうがいいのかなぁ…。
とはいえど起承転結の「起承」は何とか決まってます。問題は「転結」とバックストーリー。
先に断わっておきますが、今作ってるゲームが完成したとしても、作中すべての伏線を回収することは
今回は不可能なのではと思っています。
「不可能」というよりも話が冗長になること間違いなしなので、今回は無理に回収しようとは
あまり思っていません。つまり元から2作品にまたがるつもりで考えています。
でもそうするとやっぱり長ったらしい感がーーー…うーーん!

[創作]

水面下で(ry進捗。
「ドット絵打てないのでマップチップ手描きでいいっすか?」というノリから始まった
手描きマップですが、1枚目の時点でぶっちゃけ死を見てます。
所要時間はプログラミング>マップ=その他グラフィック と見込んでいましたが、
なんかもうマップ>プログラミング>その他 なのでは…という気もしてこないこともない。
(プログラミングに関しては初心者かつド文系なので…と言い訳させてください)
でもオリキャラが動くってなんか感動しますね。
web拍手ありがとうございました!

[創作]
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hknhに仮面キャラっていなかった。
某魔界の宰相殿はまぁ仮面持ってますが、普段はつけてないのでノーカウント。
こういう常時仮面は初なので何とかキャラにしたい…!何が問題って
色と髪型が若干別のオリキャラに近いことです。な、なんとかします…。
拍手ありがとうございました!励みになります。

[創作]
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見栄え的にも1枚は画像を載せたいお年頃。
水面下でゲームを(ry 近状:ストーリーが決まらない
ストーリーこれで行こう!と思うも矛盾があったりで1週間後「な、なんか違う…」みたいな
違和感に襲われ、全くストーリーが決まってません。
私の場合そもそも盛り上がるストーリーって何ぞやって所から始まるので
なんかもう色々ドラマ・アニメ・マンガ読んだ方がいいよ感が…。
ストーリーの良い考え方をご教示願いたいものです。

[創作]
坂斉
とりあえず上げるの巻。
水面下のゲーム製作は絶対エターナらない!といえるあたりからぼちぼちスクショ公開して
いこうかなぁ…と思ってます。現在はキャラを動かしたい!がモチベーション。