2018/03/19 - 20:44
過去作ったものの修正
【進捗】色々とコモン修正してたけど一番の修正がこれ(いつかちゃんとデザインのほうは整えます…)
#hknh3メモ pic.twitter.com/taiS1nLsSh— 門田 めいあ (@kado_em) March 19, 2018
今はひたすら基本的なシステムを作っていく作業がメインです。
あとは過去作ったコモンを修正したり……。
最初の頃作ったコモンの処理が案の定ゴリ押しにゴリ押しをしていて
読みにくいわ入力数値は不足するわで扱いにくいものが多かったので、
これを機にX座標・Y座標をEv座標を参照にして空いた分を表示方法選択に当てたりと
カスタマイズしやすいように変更したりしてました。
起動条件間違えて大量に出てきた鳥!
こういうデバッグ中に発生したしょうもないバグ見てると
ゲーム作ってるなぁって感じがして楽しくなります。