2017/11/25 - 10:18

もだーん

[進捗]
財二_015財二_016
実際このくらい描いてるんですけど、ゲームサイズではこう。
「縮小すると荒が潰れる!わーい!」とは言っても、ここまで来ると「潰れすぎ」感否めません。
GUIに悩み中です。
hknh3って明らかに和風な雰囲気ですけど、個人的には諸々の事情で和風を名乗りづらい。
ファンタジーも何か違うし…という風に一言で表しにくい感じになってます。たぶん。
一番近いのが明治・大正期の雰囲気なのかなぁと思いながらも、ハイカラ要素はないですし…うーん。
――という感じに、どこにGUIの雰囲気を寄せればいいのかということで悩み中です。
候補は和風モダンみたいな感じってことで、ドンッ
ScreenShot_2017_1123_09_19_47.png
でも「和モダンじゃない何か」感が凄い!!謎の黒帯のデザインもう少しちゃんとしたいです。
余談ですが、柄×柄+柄みたいなのは好きです。

2017/11/13 - 16:42

進捗

[進捗]
ScreenShot_2017_1113_16_24_55.png
ブログにあげる時って縮小しちゃうので少々分かりにくいんですが、実は画面を小さくしました。
1280×720から960×540にしました。確か。
贅沢に画面を使いたい!って理由で画面サイズ大きくしてたんですけど、逆に荒が目立っちゃうし
何よりそんなに表示する情報がない!ってことでこうなりました。
「飽きやすい」「1日放置したら終了」「詰んだら投げる」という
「お前たぶんゲーム向いてないよ」な自分がクリアできるゲームにしようと思っているので
恐らく難易度は簡単なものになると思います。
複雑なコマンド入力は”私が”覚えられないのでやらない。
キーもなるべく少なくしたいですね…。ZとXとSHIFTとあと1個で基本は足りる筈…。
あとお金集めの周回とかは絶対なくしたい!自分が飽きるので!
hknh3、どこまでも自分向けゲームなつもりで作ってるので、
きっとゲーマーの方には物足りないものになりそうですが、なにとぞ。

2017/10/15 - 21:27

1015

[進捗]
20171015.png
お地蔵さん(道祖神さま) : 所々登場します。何の意味があるかはプレイしてからのお楽しみで…。
ゲームですが、色々仕様決まりつつあります。
これ1ステージだけなら年内に体験版α公開できるんじゃないかな!?と
思ってますが、多分できない気がするので期待しないでください……。

2017/10/08 - 14:58

仕様変更

[進捗]
ScreenShot_2017_1008_10_21_07.png
久々にいじってました。地面がマップチップになってます。
ゲ製hknhの仕様が変更になったので。
・ゲーム全体をアクションパートとストーリーパートで分離させました。
→1つのステージクリアでストーリーが進んでいくイメージで考えて頂ければ。
【アクションパート】
 ・横スクロールアクションで進んでいくゲーム要素が強い部分です。
 ・マップはマップチップ。Zキーで攻撃ができます。
【ストーリーパート】
 ・横スクロールだけどアクションなし。RPGゲームの町にいる時みたいな感じです。
 ・マップは手描きマップ。攻撃は使えません。
 ・一部ADV的要素あり。かもしれない。
【共通】
 ・所要時間約3、4分~のイベントはスキップ可能です。
ストーリーパートのほうに比重がかかってます。
アクションは手描きよりマップチップのほうが足場が明確になる…はず。あと作業量が格段に減るので楽。
ストーリーはようやく方向性が決まりつつあるかなぁという具合です。
web拍手ありがとうございました~!

2017/08/12 - 15:29

お久しぶりです…?

2週間?ブログ更新してませんでしたね…。お久しぶりです。
ss20170805.jpg
財二の歩行グラフィック描き直したり、
ScreenShot_2017_0812_14_42_21.png
イベント表示を整えたり、

旅行いったり。
本当水面下ですけどちゃんと色々やってますって報告でした。