2017/08/12 - 15:29
お久しぶりです…?
2週間?ブログ更新してませんでしたね…。お久しぶりです。
財二の歩行グラフィック描き直したり、
イベント表示を整えたり、
日帰りで行ってきました 疲れたけど楽しかったー… pic.twitter.com/0v5zUqwpcR
— 門田 めいあ (@kado_em) 2017年8月10日
旅行いったり。
本当水面下ですけどちゃんと色々やってますって報告でした。
2017/08/12 - 15:29
2週間?ブログ更新してませんでしたね…。お久しぶりです。
財二の歩行グラフィック描き直したり、
イベント表示を整えたり、
日帰りで行ってきました 疲れたけど楽しかったー… pic.twitter.com/0v5zUqwpcR
— 門田 めいあ (@kado_em) 2017年8月10日
旅行いったり。
本当水面下ですけどちゃんと色々やってますって報告でした。
2017/07/29 - 16:51
[創作]
坂斉くん。
ストーリー見直して「なんぞこれ」みたいなところをポチポチ潰しています。
で、ストーリー書き直したり、見直したりしてて思ったんですけど、
やっぱhknh3のキャラ大好きなんだよなぁ!!
……それ御影ちゃんたちにも言ってるし地獄勢にも言ってるんですけど、
でもhknh3は本当好きです。好きが原動力のフリゲ版hknhです。
以上、親バカの主張(定期)でした。
2017/07/15 - 8:32
[進捗]
立ち絵を描いたりしてました。なおマップが描き終わってないため
イベントは殆ど手を付けてません。
「キャラの立ち絵複数パターン欲しいよね~!」ということで、立ち絵の色の塗り方は
時短 画風の変化にあまり影響を受けないよう意図的に簡略化しています。
普段の塗り方は楽しいですけど安定感がないので…。
ちなみにいがのの髪の毛の長さは最初のスクショのほうが正解です。2は短すぎたかも
ゲ製のほうは世界観の都合上ファンタジー系のネタのストックを消化するのに向かないんですよね。
「いいネタあった!でもうまく使用できない!」というパターンが多いです。で、忘れるという。
でも大体気に入ったネタって長期的に覚えてるので、あまり好きじゃなかったのかも。
……何はともあれネタストック帳みたいなものを作ったほうが良いかもなぁ。
2017/07/08 - 7:27
[創作・進捗]
最初に描いたデフォルメと微妙に顔が変わりつつある…。
ちなみに作業は中々ぼちぼち進んでます。
制作日記みたいなものを見るのは好きで、私も制作日記書くー!とはいっても
殆どが内部処理とグラフィックなので「ストーリー進んでます」はそんなにないです。
なので書くことがないというかなんというか。
いつもweb拍手ありがとうございます!
2017/06/28 - 19:04
[進捗]
カエル跳び。
停止モーションを描いてるときとジャンプモーションを描いてるときとで
絵柄が微妙に違うのは時間がだいぶ開いちゃったから。
……後々直します。
ちなみに私のhknh3での推しは光です。
web拍手ありがとうございました!!