2017/03/16 - 11:35
1枚目
[ゲ製hknh]
マップこんな感じ。(サイズは6080×720)
実際はもっと描きこまれてると思いますが、とりあえず一旦終了。
後は設定を適応させていく作業ですけど、確認がてらのテストプレイで
見事に固まって危うくタスクマネージャーのお世話になりかけました。
予想はしてましたけど、もしかしたら予想以上にこのマップ重いのかもしれない…w
残り背景は100は普通にありそうです。
あれ?このゲ製いつ完成するんだ…?
2017/03/16 - 11:35
[ゲ製hknh]
マップこんな感じ。(サイズは6080×720)
実際はもっと描きこまれてると思いますが、とりあえず一旦終了。
後は設定を適応させていく作業ですけど、確認がてらのテストプレイで
見事に固まって危うくタスクマネージャーのお世話になりかけました。
予想はしてましたけど、もしかしたら予想以上にこのマップ重いのかもしれない…w
残り背景は100は普通にありそうです。
あれ?このゲ製いつ完成するんだ…?
2017/03/03 - 10:15
前回はこっち:キャラ迷走
本当に光の扱い方に困ってます。
キャラは出来上がりつつあるんですが、どれだけゲーム内で情報を開示するかの問題に直面中。
どこまで光自身に語らせるかとか、どこまでそういう雰囲気を出すかとか、
どこまで伏線を張るべきかとか。
幻魔に関しては伏線云々についてはあまり考えてなくて、「高圧的」「自己中」とかそういうのを
ボンっとだせば幻魔になるくらい幻魔って楽なんですし、過去もさほど考慮しなくていいんですけど
光はそうともいかなくて。光については割れ物を扱う位慎重に扱ってる気がします。
2017/02/26 - 15:07
[ゲ製hknh進捗]
正直言って、光のキャラが分からないです。
掴めない人物というイメージではありますが、作者も掴めないという、うーんこの…。
あれこれ考察したり、アイデア出して改変したりしているんですが、
何をどうしても「いやこれ何か違う…」としかならないんですよね…。
ぼーっとしてたらふと「あっこれこういうことじゃない?」ってなるときありますし、
時間を置けってことでしょうかね……むむむ…。
2017/02/15 - 10:35
[進捗]
背景まだまだ何とかするけど…そろそろ…このマップ投げたい…
下のゲージはその場しのぎみたいなものなのでいつかちゃんと作りますが…。
ストーリー決まりつつあるんですけど、「あっこれで良くない?」ってところで重大な
伏線回収を忘れていたことに気づいたため、やっぱりまだ仮完成もしてません。
あと個人的にちょっと悩んでいることが、主人公の財二の行動でして、
このまま行くと財二って恐らく私の創作の中で好き嫌いがかなり分かれるキャラに
なりかねないんですね…。というより嫌いな人はとことん嫌いになる感じの。
主人公なのに嫌われキャラってこれいかに。と思いつつも、財二の性格を下手に綺麗に
しようとするよりも、多少汚さ残してもいいよねってことで何となく決着つけつつありますが…。
……とは言っても多分幻魔よりは性格問題あるわけではありません。たぶん。
(そもそも幻魔は「優劣とは無縁」という設定があるので、そんな彼と比べるのも中々あれですけれども…)
web拍手ありがとうございました~!
2017/02/08 - 12:34
[進捗]
素材が中々雑ですけど、まぁまだ開発中ですし…。
イベントスキップで相変わらず格闘中です。
…当初は作るつもりなかったんですが、序盤のOPでもプロローグでもない場所に、
セリフだけでA6の紙4P分のイベントが入ってしまったが為に実装確定した経緯持ちです。
実行方法も並列に並列させて並列で呼ぶような明らかにバグのフラグが立ちまくってることを
やっているので、かなり癖の強いものかつゴリ押し感が否めないものとなっています。
そんなかんやで案の定問題起こってます。とりあえず表示では、
1、連続で表示すると表示がバグる
2、最後のセリフのときに使用すると表示が(ry とこんな感じ。
2はもう仕方ないので一番最後のセリフの時は使用不可にしました。そこまで見たんだから
最後まで見てくださいよ ってことにしておいてください…。
1は「そんな一言一言に使うことあまりないよね」ってことで。すいません。
表示バグは深刻な事にはならないものの、何とか解決策見つけたいところです…。