2017/01/05 - 21:36

労力vs可愛さ


これが

こう。
坂斉のマップ時のデフォルメ絵(ホコグラ的なもの)描き直しました。
今までは財二のホコグラを雛形として、そこからちょいちょい描いていたのですが
何か気に入らなかったので、今回は財二のホコグラ考慮せずに描き直し。
結果としては、描き直しverのほうが個人的には好きなのでそっちを採用としました。

で、待機用のホコグラとして描いたのが↑これ。これも描き直しverホコグラから
輪郭トレスとか一切やらずに一枚のデフォルメ絵を描くようにイチから下書きして描いたのですが、
自分の描き方の関係上、恐らく時間や労力はかかりますが、イチから下書きして描くタイプのほうが
ホコグラ描くのにあたり気に入った絵になるんですよね…。
やっぱり差分的感覚で描いたほうが時間節約にもなりますが、作るなら気に入ったやつのほうが
モチベーション上がるし…!とちょい悩んでました。
結果としてはイチから描く路線で行こうと決めましたが…。
正直デフォルメ絵描くのはそんなに苦じゃないですし、好きなのでキツイ作業ではないです。
そんなことよりマップやろうマップ。

2016/12/23 - 21:39

近状

[創作]
財二_011
昨日からアローラでポケモントレーナーしてます。楽しいです。
サンムーンについては、「キャラが可愛い」ことと「ガブがヤバい」ってことは知ってる位の
予備知識で挑んでます。やっぱり予備知識はないほうがプレイは面白いですね。
……とは言ってもちゃんと創作は進んでます。
現在はキャラの設定を固め中。とあるキャラの設定がようやく固まってきた…のかなぁ…。
財二も坂斉君も、だいぶ初期設定とは違う感じのキャラになってきました。

2016/12/11 - 21:27

ぴょんぴょこ

[進捗]
scr_20161211.gif
<画像クリックでGIFアニメーション再生されます>
ぴょんぴょん財二と坂斉くん。
unity詰んだ!→ウディタアプデしたらしいし弄るか~→
→(数時間後)→→今までの詰み全部解消したわ…←いまここ
…と言う事で、あれ程unityと格闘してましたしunityすげー!みたいに感動してましたが
ウディタに戻ります。やっぱり最初から全部組み立てるって難しいですね…。
実は水面下でスケジュール表みたいなの作ってたんですが、ちょっと練り直し練り直し。

2016/11/01 - 21:45

進捗とぼやき

[創作/ゲ製]
ori_20161030.png
簡単な進捗報告in10月
・ゲーム制作フォルダの整理しました。
→今までテストデータで作ってたのを移行。それに伴いフォルダをかなり分類分けしました。
  あとwordに変数の名づけ方のルールとかメモ残すようにしました。
・キャラデザ決まりました+背景についてちょっとだけ決まってきました
→多分10月一番の進歩ここ。決まらなければ12月まで伸ばすつもりでしたし…。
  とは言っても手直しが時間かかるのかなぁという気がするのでまだ気が抜けない次第です。
他色々弄ったんですけど、やっぱり大きく目立つのは設定面かなぁ…。

2016/10/16 - 15:03

描き直し

[創作]
いがの_002
いがの。もう少し柄つけるー。
[進捗]
坂斉_005財二_010
モーションが気に入らなかったので、モーション全て描き直しする前に
棒立ちのデフォルメをちょいちょい修正。
何度も言ってるのですが、恐ろしい位ドット絵が打てないので、キャラチップは
いつものツールを使ってチビチビ描いてます。
今までテストデータで開発してたので、近いうちに公開を前提としたデータでの開発に
移行したいものです。ただデータをポイチョってすればいいってわけでもなく、私の場合は
データ移行を機にゲームオブジェクトその他諸々を整理したいので、
ここのプログラムのこの行を書き換えて~とか結構面倒くさいことになってしまってます…。
とりあえずまぁ、ゆったりゆったり進めます……。