2016/09/12 - 22:25

ざざざざ

[創作]
財二_009
財二君。
久海 財二】(くかい ざいじ)
「そういうこともあるんじゃないかな……って何となく思えたんです。」
気づいたらリュッケフロントにいた少年。現在水面下で製作中のゲームの主人公(予定)
内気で控えめ。リュッケフロントにいたことに何故かそんなに驚いていない。
「自分がリュッケフロントに来たのは何か理由がある筈」と前向きに解釈している。
(ちなみに御影は「帰れないからもうリュッケフロントでいいや」という諦めのノリ)
ゲ製進捗:メッセージシステムの最低限なラインはクリア。お疲れ様でしたァ!!
web拍手ありがとうございました~。

2016/08/27 - 11:00

進捗ダメです

[創作]
20160827103242b88.png
坂斉くん。
相変わらず水面下でゲームぽちぽち作ってますが、ストーリーが…ストーリーが……!
何かゴチャゴチャしているというか、イマイチ納得いかないんですよね。
とあるキャラの行動理由がストーリーを進める都合上そう行動してますって感じで…。
ストーリーを改めてハッキリさせたほうがいいのかなぁ…。
とはいえど起承転結の「起承」は何とか決まってます。問題は「転結」とバックストーリー。
先に断わっておきますが、今作ってるゲームが完成したとしても、作中すべての伏線を回収することは
今回は不可能なのではと思っています。
「不可能」というよりも話が冗長になること間違いなしなので、今回は無理に回収しようとは
あまり思っていません。つまり元から2作品にまたがるつもりで考えています。
でもそうするとやっぱり長ったらしい感がーーー…うーーん!

2016/08/01 - 21:27

手描きの闇

[創作]

水面下で(ry進捗。
「ドット絵打てないのでマップチップ手描きでいいっすか?」というノリから始まった
手描きマップですが、1枚目の時点でぶっちゃけ死を見てます。
所要時間はプログラミング>マップ=その他グラフィック と見込んでいましたが、
なんかもうマップ>プログラミング>その他 なのでは…という気もしてこないこともない。
(プログラミングに関しては初心者かつド文系なので…と言い訳させてください)
でもオリキャラが動くってなんか感動しますね。
web拍手ありがとうございました!

2016/06/18 - 9:23

そういえば

[創作]
201606180916236ad.png
hknhに仮面キャラっていなかった。
某魔界の宰相殿はまぁ仮面持ってますが、普段はつけてないのでノーカウント。
こういう常時仮面は初なので何とかキャラにしたい…!何が問題って
色と髪型が若干別のオリキャラに近いことです。な、なんとかします…。
拍手ありがとうございました!励みになります。

2016/06/12 - 7:47

ストーリーあれこれ

[創作]
20160612072003f1a.png
見栄え的にも1枚は画像を載せたいお年頃。
水面下でゲームを(ry 近状:ストーリーが決まらない
ストーリーこれで行こう!と思うも矛盾があったりで1週間後「な、なんか違う…」みたいな
違和感に襲われ、全くストーリーが決まってません。
私の場合そもそも盛り上がるストーリーって何ぞやって所から始まるので
なんかもう色々ドラマ・アニメ・マンガ読んだ方がいいよ感が…。
ストーリーの良い考え方をご教示願いたいものです。