制作中のゲーム「雨夜行」の体験版をBOOTHにて公開いたしました。

ゲームのダウンロード(別リンクにて開きます)
https://nororal.booth.pm/items/3045178

ストーリー要素ゼロで完全無音、演出もまだという試作中の試作のようなバージョンの公開となります。
「何か進んでるのか進んでないのかわかんないけど、ふーん今こんな感じなのね」くらいのノリでやっていただけると嬉しいです。
合計プレイ時間は約5分ほどです。

そして、今回お試しではあるものの、「開発支援ver」という有料のバージョンも公開しております。
BOOTHの説明欄にも記載しておりますが、無料版との差異や特典は一切ありません。
支援してやってもいいかな~みたいな方がいらっしゃいましたら、ご支援いただけますと助かります。
(ご支援いただいたものにつきましては、素材購入費などに充てさせていただきます。)

7/24(土)、pictSQUAREにて開催予定の「自作ゲームオンリーワンモア!」にサークル参加します。
「雨夜行」の体験版とどんなゲームよっていうチラシ(4Pくらいかな?)を無料配布する予定です。
ご都合よろしければ覗きに来ていただけると嬉しいです。何卒よろしく!

今月はもう1件デカ告知ある予定です。待たれよ。


うっそやろおい……

【雨夜行の進捗】
まぁまぁ進んでます。チビチビした作業が多いので「○○しました!」とまとめられないという。
ようやくストーリー作成に入れそうかもというラインまで来ましたが、いざ来るとそれはそれで緊張というかウダウダしちゃうんですよね。
アニメーション3か月→スクリプト みたいな長期間作業の転換期って3日ほどウダウダするのと、ストーリーに関しては待ちわびてた時間が長すぎるのとで切り替えのカロリーが尋常じゃないことが目に見えるので、まぁゆるゆるとやりたいです。
とりあえず今終えられる範囲のことは全部終わらせてから入ります!

アニメーション作りたくねぇ期に入ってましたがちょっとだけ復帰しつつある。

そういえば来週くらいを目途に「ここまで進んでます」進捗報告も兼ねた簡単な体験版出したいな~~と思ってます。ちょうど去年の今くらいに試作版1を出しましたが試作版1よりも色々良くなってます。相変わらずオーディオ周りは無・ストーリーも無ですが、まぁ進捗報告メインの体験版なので……と温かい目で見ていただけると嬉しいです。

【その他】
パソコンをようやく替えました!メモリ8GBから32GBになりました。ついでにグラボが付きました。
旧パソ時代は(Affinityでフリーズしたこともあり、)進捗動画上げるくらいでもクラッシュするんじゃないかとビクビクしてましたが、いやーもう何も怖くない。Affinityで落ちない。クリスタが動く。一応3Dゲームもこれで大丈夫なはず。
もともと動画制作を視野に入れてたので、とりあえずAviUtlと思ってAviUtlちょいちょい触ってますが、結構楽しいですね。

BoostNoteをアプデしたらUI変わってたり、SAI2に移行したら案の定SAIと勝手が違う場所があって「待って」ってなったりとちょっとトラブったりもしましたが、ひとまず無事に作業できています。

とにもかくにも色々やりたいこと、やらなきゃいけないことはあるので頑張るぞ~~~~~~~~

ブログ更新してない期間長すぎて遡るのもなぁ……と思いつつも、遡って告知したいこともいくつかあるのは確かなので、いくつか掻い摘んで遡りです。

1,hk3タイトル決まりました。

(今サブPCでこの記事を書いてるのですが、サブPCにこの画像のデータが入ってなかったので自分のtwitterから引っ張ってきました)
ゲームのタイトルですが、「雨夜行」になりました。特に読みを定めるつもりはなかったものの、公的(?)な読みがないとURL名などに困るところもあるということで、公的な読みとしては「あまやこう」です。ただ、読み方に重要性は特にないので、「うやこう」「あまやぎょう」など言いやすい言い方でどうぞというのが個人的なスタンスです。ということで、以降「雨夜行」というタイトルでよろしくお願いいたします!

で、肝心のゲームの進捗についてですが、現在の進捗状況の報告もかねて体験版を夏ぐらいに出したいな~……と思っています。タイトル決まってからだいぶ露出しやすくなったので、何か宣伝や外部発信なども積極的にやっていきたいところです。

2,雨夜行(hk3)の紹介画像作りました

タイトルがhk3時代のものですが大体こんな感じです。

3,FANBOX停止しました
これに関してはFANBOXにもお知らせ書いてるので、そちらを見ていただければと。
https://nororal.fanbox.cc/posts/2156735
正式なお知らせが遅くなって申し訳ないです。今までFANBOXにかけていた時間を作業に回すため、その分作業頑張ります。

4,その他
知る人ぞ知る例のアカウント(公開垢。見つけたときはそっとしておいてください)でコレ好きツイートしてる関係で、相対的に本アカのほうでコレ好きツイートはしていないのですが、ここ数年の中で最もオタクやってるくらいにはオタクしてます。
【色々あった抜粋】
・ボイス付き作品って良いな
・Vtuberって良いな
・バディミッションBONDめっちゃ良かった
・せんむそ5楽しみだな

大体ざっくりこんな感じです。作業頑張るぞ!

宣言通り11月頃に一回帰ってきましたがまた潜ります。何もなければ12月下旬にまた会いましょう!
まだまだ絶賛あげられる進捗なんてなかった週間です。12月末くらいには終わればいいなと思ってましたが正直ちょっとキツい。

とは言え最近の進捗などです。

1、いがの・光の立ち絵描きました
ボス1体描き終わって区切りが良かったのでようやく描きました。
財二と薫の時はデザインをリメイクするつもりで描いてましたが、いがのと光の時はとりあえず立ち絵だけ……という感覚だったので、もしかしたら各1回リメイク入るかもしれないです(特にいがの)。光は弄りようがないような……。

2、サイトwordpress化計画ぼちぼち進めてます
wordpress化の進捗出さないので水に流れた感はまぁまぁあったのですが、絵を描きたくない時にのっそりと進めています。ただ年内に間に合うという自信がないのでまぁいずれやるんだろうな~くらいのノリで見ていただければ。

デザイン自体は今のデザインと大きく変更していませんがコードの中身はかなり変わっています。

3、まだまだボスグラ(ようやく1体終わりました)
ちょっと調子に乗りすぎました。量が……多い……!!
ただ作業コスト高すぎて1枚が長い訳ではないのでモチベの維持的には楽です。作業コスト高いととにかく進まないのでモチベバキバキにされるので……。
開発室の月間進捗報告では既に言っていますが、次の1体やったら一旦ボスグラ作業は中断して、試作版の開発やそれ以降のステージの開発に進みます。
3体目以降のボスはイベントを本格的に作り始めた時ぐらいからかなぁ……。イベント作成は5月くらいからになると思いますが、例のボスが出てくる箇所まで行くのは8月以降かなぁ。

4、Surface pro7買った
前々からノーパソ欲しかったのと、買うなら液タブ兼用っしょ!ってことでSurface pro7買いました。
筆圧慣れないだの液晶まぶしすぎて目が疲れるだの色々ありましたが今は何とかなってます。
ただ液タブ感覚で使うと肩こりがヤバい。

大体こんな感じです。では次は12月下旬に……。