2024/06/13 - 21:37

『雨夜行』が『Romp of Dump』のゲーム内広告で登場しています


ザクロスケさんのご作品『Romp of Dump』のゲーム内広告にて、期間限定で『雨夜行』が掲載されております!
よろしければ『Romp of Dump』のダウンロードと共に雨夜行の広告についても見ていっていただけますと幸いです。
※YouTube Shorts:『雨夜行』がゲーム内広告に登場中! #shorts #indiegame

『Romp of Dump』
・公式サイト:http://zakurobento.starfree.jp/RompOfDump/
・Steam:https://store.steampowered.com/app/1951520/Romp_of_Dump/
・作者X:https://x.com/zakurobento

ちなみに、私のほうでも何か用意したいな~と思い、『Romp of Dump』のFA描かせていただきました。

こういう風に全キャラ描くことってほとんどないのでめーーっちゃ楽しかったです!

ちなみに、『Romp of Dump』と言いますとやはりLive2Dがとんでもなく凄いゲームです。タイトル画面の時点でLive2Dのクオリティ半端ないというのが分かるのですが、これがタイトル画面だから凄いのではなくゲーム全体を通じてこのクオリティというのが激ヤバポイントです。
個人的に一番好きなLive2Dアニメーションはフランベルさん(白衣に眼鏡のキャラ)の過去回想のアレです。あれLive2Dでもそうそう見ない表現で見た時「うわっすげぇ~~~!!!!!!」となりました。

今なら無料!……ではなくこれでずっと無料という凄さ。気になった方はプレイしよう!

2024/05/29 - 21:55

「雨夜行」5月の進捗


5月の進捗!!開発版のアップデートがかなり大きい出来事でしたが、それ以外にもいろいろとやっていました。

開発版をアップデートしました


GW明けからずーーーーーーーっと宣伝しておりましたが、開発版をアップデートしました!!!

開発版アップデートまとめ記事:「雨夜行」開発版アップデートしました!
ゲームダウンロード:https://nororal.com/amayakou/

遂にBGM/SEが実装されたほか、ゲームパッド対応、難易度調整などを行っております。次回のアップデートはマイナーアップデートが早くても半年後くらい、今回のような大規模アップデートは向こう1年出ないかと思いますので、もしよろしければこの機会にぜひ……!

(そういえば、今回の開発版アップデートについてスーパーゲ制デー合わせのアップデートだったのですが、そのXでのポストがいいね100越えました。普段いいね数はあまり意識しないようにしているものの、多くの方に見ていただけたこと嬉しく思います。今後も頑張るぞ!)

中断セーブ機能を実装しました

開発版アップデートの未収録範囲の機能追加になるのですが、インゲーム(アクションパート)の途中でもセーブできる「中断セーブ」を実装しました。
本来はステージセレクト画面からのみセーブ可能ですが、後半の1カ所ものすごいステージが長く、ここで離脱されるのは嫌だ~ということで重い腰を上げて実装した感じです。
当初は2週間くらい実装にかかるかもしれないと踏んで腹を括って臨んだのですが、実は理屈はすさまじく簡単で数時間で実装できてしまったのは内緒です。

テストプレイ企画を実施しました


開発版アップデートと合わせ、「あなたの一次創作キャラやVtuberのお姿描くのでゲームのフィードバックいただきたいです」という趣旨の企画を実施し、無事フィードバックのほう頂きました。テストプレイにご協力いただいた方、ご応募いただいた方ありがとうございました!

この度2名募集し、うち1名のかたは現在制作中なのですが、もう1名のかたは既にイラストを描かせていただいてますので紹介です。


・紫靂せちるさん: 『噫、井戸に流るる』より、愛斗ルウちゃん
制作者さん個人アカウント:@Xetil_Works
サークルアカウント:@FoxMittenLib
『噫、井戸に流るる』はこちらからプレイ可能です!:https://novelgame.jp/games/show/8711

名刺制作しました


ようやく名刺を作成いたしました。デザインは『雨夜行』ロゴと同じく氏原ソウさんにお願いいたしました!めっちゃ良い!!名刺本体はトレーシング紙で封筒タイプとなっております。
今後イベントに参加する際は持っていければと思っておりますので、もしよろしければ貰っていただけますと幸いです。

雑談


写真が微妙なのですが、「東京ゲームダンジョン」「M3」に一般参加してきました。
東京ゲームダンジョンは初めて、M3は数年ぶりに参加したのですが本当に楽しかった……。というよりオフラインイベント自体もう数年ぶりというくらいのものだったのですが、ジャケ買いする興奮は現地に足を運んでこそだなぁと。

あとこれも数年ぶりなのですが、平日に特別展に行くというのをやりました。現職が土日休みなので行くとすると専ら土日になってしまうのですが、やはり平日のほうがゆっくり見れますね。東博は余裕で2時間かかるのですが科博で2時間かけて特別展見たのいつぶりだろう……。「大哺乳類展」は2の図録が作画資料としてすごい重宝しているので3もかなり期待していたのですが期待通り良いものでした。

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……と、5月は開発版のアップデートで色々と告知や宣伝があったのですが、6月以降はネタバレ範囲の作業だったりを行う予定ですのでちょっと静かになるかもしれません。
今のところモチベはあるので大丈夫だと思うのですが、少々静かでも作業はしてますのでご安心ください~。(そう言って現実逃避してた時はすみません)

2024/05/11 - 21:20

「雨夜行」開発版アップデートしました!


タイトルの通りです!
本日「雨夜行」開発版をアップデートいたしました。既にBOOTH / Google Drive共にファイルが更新されておりますので、よろしければプレイいただけますと幸いです。

ダウンロードは以下サイトの「開発版のダウンロード」からどうぞ。
https://nororal.com/amayakou/

ちなみにこの度のアップデートに伴い、色々と告知したり更新したりしましたのでここでまとめて紹介失礼いたします。
それ以外にも諸々告知等ありますが、それはまた後日させていただければ~と思います!

Xにて宣伝いたしました。

YouTubeにトレーラーの高画質版をアップしました。


ちなみに毎度の如くYouTube Shortsもアップしております。
【雨夜行】開発版をアップデートしました! #ゲーム制作 #shorts

noteに記事をまとめました

これ初の試みでした。
今まではこのブログがこういうプレスの役割も担っていたのですが、このブログにこういう仰々しい文章載せるのもちょっと違う気がしますし、また、こういう更新をしっかり記録付けていきたいなと思ったためnoteでやってみた感じです。
noteにはプレスリリースみたいなものは載せつつ、ブログは引き続きこんな感じで……と住み分けつつやっていく予定です。
『雨夜行』開発版アップデートのお知らせ|門田めいあ(のろらる)

ゲームガイドラインを更新しました

更新履歴に書いた通りなのですが、「SNS/Webサイトでのスクリーンショット・プレイ動画の掲載について」「作品紹介について」という項目を追加しました。
内容としましては何かを禁止するものではなく、やってOKと明文化したような内容となります。
「のろらる」のゲームに関するガイドライン

サイトを更新しました

「雨夜行」特設ページの細かな更新のほか、galleryページの中の各ゲーム紹介を若干修正するなどしました。
ゲームガイドライン更新と関連してではありますが、2019年のエイプリルフールのゲームを「実況・プレイ動画不可」と明文化しました。
(古いゲームなので恥ずかしいのと私の創作知ってる人向けですので内輪向け感あり……)

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以上です。正直準備にまぁまぁ時間がかかったのですが、こういう準備をするのって結構好きなので意外と苦でもなかったり。
何はともあれご興味持っていただけますと嬉しいです。何卒よろしくお願いいたします!

2024/05/01 - 21:54

「雨夜行」4月の進捗:開発版アップデートします!


すっかり5月になってしまいましたが4月の振り返りです。

開発版をアップデートします!!


YouTube Shorts:【雨夜行】開発版アップデートします #ゲーム制作 #shorts
2024/5/11(土)、スーパーゲ制デー合わせで開発版(体験版)をアップデートする予定です!
今回のアップデートの目玉ポイントとしては「BGM・SE実装」「ゲームパッド実装」の2点です。その他難易度調整や各種機能を実装したバージョンとなります。

そして凄い余談ながら、立ち位置を「体験版」から「開発版」に変更いたしました……。
理由としてはイベントシーンが実装されておらず主要要素の一角が欠けているから、というところなのですが、まだまだ体験版を名乗れる日は遠い上に開発版でもある程度遊べるものとなっておりますのでよろしければ~。
また、難易度に関するご意見やフィードバックも引き続き受け付けておりますので、何かありましたらご意見いただけますと幸いです。(ただ、ご意見については制作方針や工数を鑑みて反映いたしますので反映される保証はないことご容赦ください。)

ちなみに、体験版アップデートに伴いちょっと企画的なものを水面下で計画しております。まだ実施するか検討段階ではありますが、仮に実施する場合GW中には予告を出せるかと思いますので、もし上がりました際はよろしくお願いいたします。

ゲーム内簡易readme実装

タイトル画面から参照できるゲーム内readmeを実装しました。
このシーンだけマウス操作を有効化しておりまして、ホイールでのスクロールやボタンクリックでブラウザ起動などできます。

なおこちらのコモンについて、最低動作のみを実装した「txtファイルリーダー」というコモンをサイト内で配布しております。配布版ではマウス操作対応やWebブラウザ起動といった機能は入れておらず、txtファイルをちょっと装飾して読み込める程度のものとなっておりますが、それでも簡易readmeや図鑑みたいな感じで使えるかと思いますのでよろしければどうぞ。
https://nororal.com/gallery/other/1748

スクリーンショットの挙動変更

ゲーム内でスクリーンショットボタンを押した際、本当にスクショが撮れたのか分かりにくかったため少し演出を加えました。こちらについては環境設定からON/OFF切り替え可能です。
実装自体はそんな難しくなかったのですがその割に何気良くできてるんじゃないか……と自画自賛しています。

イラスト1枚描きました


折角体験版を公開するのと、ちょっと使いたい用件があったため新たにイラストを描きました。珍しく背景頑張ったのでよろしくお願いいたします!
昨年10月ごろ描いた財二もそうなのですが、最近「折角描くんだからなんか色々使いたいよね」ということで異様に大きいサイズで描くことが増えた気がします。このイラストも元画像は6400×3600だったりします。

雑談



18きっぷ使い切りのために東海道線でのんびり浜松まで行ってきました。2泊3日途中下車の旅です。
電車旅していると自ずと遠出したくなってしまい、そのせいでスルーし続けていた場所の一つであったのですが遂に宿泊できました。絶対浜松で丸1日使えないよwwwwとか思ってたんですが花博で半日近く潰れて丸1日あっても回れませんでした。ぬいを持ってパシャパシャしてるととんでもないスピードで時間溶けますね……。
本当は静岡の最本命は大井川鐵道だったのですが、気になっていた井川駅までの電車が丁度設備点検の影響で止まっていたため今回は諦めました。また来年の春ごろリベンジですかね……。

5月は有難い事に色々と発表できることがあるような気がします。お楽しみに~。
(ただ5月が色々とありすぎてこの後顕著に尻すぼみするんじゃないかという恐怖もありますw)

2024/03/30 - 22:34

「雨夜行」3月の進捗:ゲームパッド対応とコンフィグの紹介


昨月の進捗で「意外と重いタスク」と言っていた「ゲームパッド対応」と「コンフィグの全データ共通化」を行いましたので、紹介も兼ねて3月まとめです!

コンフィグの全データ共通化を行いました

コンフィグの設定をセーブデータごとのものではなく、全データ共通のものになりました。

説明としては以上なのですが、つまるところ「3日前のセーブデータをロードしたり起動した段階でも、直近変えた設定(BGMの音量やキーコンフィグ)を引き継ぐ」ということです。これにより起動時に爆音が再生されたりであったりとか、折角整えたキーコンフィグが「はじめから」で全部リセットされるということが無くなりました。

ちなみにコンフィグの共通化についてですが、Saveフォルダ内に生成されるiniファイルにコンフィグの設定を全て書き込んでおります。意味不明なキーコンフィグにしてしまい取り返しのつかなくなった場合はiniファイルを削除していただければリセットできる仕様です。
(一応テキストエディタでiniファイルを開いて直接設定内容を弄るということも可能ですが、変な挙動を起こす可能性がありますので推奨はしておりません。)

ゲームパッドに対応しました

(声:VOICEVOX「小夜/SAYO」)

見出しの通り、キーボード操作に限らずゲームパッド操作にも対応しました!!
ゲームパッドのキーコンフィグは勿論のこと、操作ナビゲーションのキーボード・ゲームパッド切替、ゲームパッドのスティック感度の調整、表示ボタンタイプの変更などコンフィグ内容も追加しました。
ゲームパッドの種類については「Xbox 360」「Xbox One」「Play Station」「Nintendo Switch」のいずれかから選べるようになっておりまして、例えばプレステを選択するとゲームパッドのキーアイコンに「○×△□」が表示されるようになります。

(このためにゲームパッドを購入したのですが、初めてゲームパッドを刺して雨夜行をプレイしてみたら思いのほかスティックの入力感度が高くて驚きました……。体感としてこれだと誤操作起こす!!!と思ったのでスティック感度機能を入れましたが、こういうのって実際に触ってみないとわからないですね……。)

ちなみに、何となく思い立ったが吉日……のようなものなのですが、YouTube Shortsへの投稿をしてみました。
https://youtube.com/shorts/VY-dzipe6wE?si=qb0H5ogxNZuM7ZeL
投稿しようと思った理由としてはBlueskyへの動画投稿が理由でして、Blueskyでは動画が投稿できない→じゃあYouTube……と言ってもわざわざ投稿するのも何かな……もう少しSNS感覚で使いたい→Shortsで良くない?みたいな感じです。元々動画を編集するのは嫌いではない(というか好き)なので気が向いた時とか良さそうなネタがあったら投稿しようかと思ってます。

その他「雨夜行」関係でやっていること、やったこと

前に水面下でテストプレイを依頼したことがあったのですが、想定以上にマップの難易度が高くなっていた箇所がありましてそこの調整や修正の反映を行っておりました。
これでもう序盤マップの難易度調整が終わったはずなので、ここまでのデータで体験版を更新・公開しようかなと思ってますが、ブラッシュアップであったり時期を見たいのでとりあえず公開までもう暫くお待ちください。(ちょうどキリが良いのでGW中とかにしようかな?とか思っています)

雑談

数年ぶりに青春18きっぷを買って旅行に出てました。


ひたすらに山陽本線を乗り継いで乗り継いで、そしてときどき山陰本線と鹿児島本線の山口旅行でした。
ほんっとうに乗ってばかりでもう暫くはこんな旅行しない!!って思ったりもしたのですが、行ったところはどこも良いところで満足度はかなり高かったです。基本行き当たりばったりだったのでまさかの予備知識ゼロで門司港に行ってなんだこの町!?!?ってなったのがちょっと勿体なかったかも(それはそれで面白いですが)。
あと2回分18きっぷが余ってるので近々また弾丸で行く予定ですが、それはそれとして今度こういう長距離列車旅するなら中央西線か山陰本線かなぁとか思っています。あとはいつか奥羽山脈を横断するような移動したいです。