2024/08/31 - 21:14

「雨夜行」8月の進捗


サムネに書いてあることが真理でして、専らイベント出展準備を行っていたためこれといった進捗報告は……ありません!
ゲーム進捗は本当にうっすいどころか”””無”””のため、それ以外の進捗や成果でお茶を濁しつつ8月を振り返ります。

イラストを描きました


↑ クリックでイラストページに飛びます。

「東京ゲームダンジョン6」出展の際のポスター等に使うイラストを描きました! 元ネタは『新古今和歌集』秋下 藤原家隆朝臣の「下紅葉 かつちる山の 夕時雨 ぬれてやひとり 鹿のなくらん」です。
このイラストを用いてポスターとか何か色々作りたいなぁと思っておりますが、諸々続報をお待ちください!

ちなみに、ゲムダン6の出展概要申し込みが9/1の23:59までなのですが、既に出展概要申し込みが完了しております。出展概要の際に提出した動画に関しては9月のスーパーゲ制デーで公開できればと思いますので、こちらに関しても是非お待ちいただけますと幸いです。

「雨夜行」のサイトを改装しました。

ゲムダン6出展に合わせ、ずっと改装したいしたい思っていたサイトを改装しました。
前のサイトがお粗末すぎると言われたらそこまでなのですが、今回の改装により大幅にリッチになりました~!動画でも撮っているのですが是非一度サイトを見てください。
https://nororal.com/amayakou/

で、それ以外に何をやったのか

マジで絵描いて動画作って終わりました。(それ以外にもやっていたにはやっていたのですが……)
『雨夜行』自体、何かコンテストに出したいわけでも無しというところで普段は〆切とは無縁の創作活動を行っていたが為に、普段経験しないような〆切のキリキリ感があってずっと絵描いてました。

それ以外というとこの当たりです。TRPGは趣味でしたがそれ以外は本当に創作漬けでした。
・会場頒布物のデザイン作成(ダウンロードカード等)
・かかる費用の算出(8月頭に算出。今の時点でガバガバな模様)
・サイトデザイン修正(上参考)
・TRPG(趣味)

今は少しだけ余裕が出たので、ぼちぼち試遊版の準備を進めていまして、現在はもう少し難易度を易化したというかアウト基準が緩くなった「初心者モード(仮題)」の実装を進めています。こちらについても形になりましたら紹介しますので、あわせて続報をお待ちいただければと思います(n回目)。

とりあえず8月は作業ばかりで、ようやく落ち着いた!やったー!と思って出かける予定を作った結果台風に伴う連日の豪雨という有様で気が滅入っています。
8月は地震に雷雨に台風に自然に恵まれませんでしたね……。9月はもう少し落ち着いてたら良いなと思っています。

2024/07/27 - 11:04

「雨夜行」7月の進捗


「雨夜行」7月の進捗です。……もう下半期!?
先月は何か横道多かったですが、今月は割としっかりガチの進捗です。

ゲーム解像度を変更しました!


Xでのツイート:https://x.com/kado_em/status/1811777549690683764

左(閲覧環境によっては上)が変更前、右(下)が変更後です。通常の画面解像度が960×540から1280×720に変更となりました。
UIもHD向けに全体解像度が大きくなった分大きくなったのですが、マップサイズはそのままとなっておりますので、結果として画面の視野がかなり広くなった感じです。


また、ゲーム解像度変更とあわせ、環境設定欄に解像度選択機能を実装しました。
デフォルトの1280×720のほか、960×540、1600×900、1920×1080から選べるようになっております。内部処理としては1280×720をベースにウィンドウの拡大縮小でサイズを調整しているため、拡大率の増減が大きいと少々ぼやけるところは否めないのですが、とはいえ全然プレイできるくらいにはなってるかと。
個人的には960×540でも文字サイズが小さすぎて遊べないということが無いようなラインになっていて良いんじゃないかと少々自画自賛しているのですが、いかがでしょうか……。

カメラワークの挙動を微調整しました。

Xでのツイート:https://x.com/kado_em/status/1814557208044318945
YouTube Shorts:【雨夜行】カメラワーク改良中です! #ゲーム制作 #shorts

解像度変更よりも内部的な変更なので地味なのですが、カメラワークがもう少し細かくセットできるようになりました。
これ動画で見せてもイマイチ何がどうなのかわからないところなので文面で説明しますと、変更前の挙動が直接プレイヤー座標から算出するスタイルにしていたものを、変更後では「座標を算出する計算式を呼び出した」後に算出するスタイルとなっております。

……こう言ってもイマイチよくわからないですね……。要は計算式を呼び出す形にしたことにより、従来以上に「カメラを固定」であったり「プレイヤーY座標+300」とか自由にセットできるようになりまして、その結果カメラワークが柔軟にセットできるようになった、という感じです。
高いところから攻撃するタイプの中ボスの時はカメラが下になるように~とか、下から攻撃してくる敵の攻撃待機時は地面が多く映るように~というような処理が組めるようになったため、今までよりもプレイしやすくなったかなと思っています。

東京ゲームダンジョン6出展予定です。

10/27(日)に浜松町で開催予定の「東京ゲームダンジョン6」に『雨夜行』で出展予定です。
今のところHD化した上で「初心者モード(仮)」みたいな機能を搭載したバージョンを試遊に持っていけたら……と考えております。
何かしら無配も用意しておく予定ですので、ご都合合いましたら是非ご来場くださいませ~。

強いて残念なことを述べると秋M3と思いっきり被ります……!!!!!!!!
私は出展側なので秋M3は泣く泣く諦めますが、流通センターからモノレール1本で浜松町まで行けることとパンフレットを事前購入していればM3は10時くらいから入れますので、元気な方は是非ハシゴしていただければと思います。

この後の作業と雑談

現在、後半エネミーの効果音付けを行っております。
効果音を選ぶ際、通常のヘッドホン(SONY WH-XB700)だと中々音が聞き分けられない気がするのと、何となくモニター使ったほうが良いよねってことでMDR-CD900STを使いながらぼちぼちやっています。CD900STのほうが確かにしっかり聞き分けられる気がするのですが長時間つけていると耳やあごが痛くなってくるのがネック……。

そしてこの後ですが、ゲームダンジョンに持っていくための残りのブラッシュアップをしつつ、HD化のために修正が必須となってしまったマップの修正をしつつ、そしてゲームダンジョンの配布物等の準備などを行っていけたらと思っております。
そろそろ本当にアクションパートが片付いてきましたので、今年の秋以降には遂にイベント制作に入れるのではという見込みです。
ようやく終わりが見えてきた!(全く見えてない)(もう3年は確実にかかるよ)ということで、この後もどうぞよろしくお願いします。

2024/06/29 - 19:25

「雨夜行」6月の進捗


「雨夜行」いつもの毎月の進捗です。
……が、丁度公開できない範囲の作業がメインなので、ゲーム進捗の話よりも何か横道メインのおまけ回的な感じになっております。

ウィンドウが非アクティブ時でもBGMが再生されるようになりました

YouTube Shorts:【雨夜行】BGMが非アクティブ時も再生可になりました! #ゲーム制作 #shorts
Xポスト:https://x.com/kado_em/status/1799093967927087250

要望で「ウィンドウが非アクティブ時もBGMが流れてほしい」という旨のコメントを頂きましたので早速反映してみました。ちなみにこの機能もコンフィグでON/OFF切り替え可能です。
これで音楽室で好きなBGMを流しながら作業……ということもできるようになりました。

テストプレイ企画でイラストを描かせていただきました


5月の記事で紹介した「テストプレイ企画」の続きで、2名募集のうちもう1名の方のイラストを描かせていただきました!

・えりぬやすさん: 『ポルポネラの夜明け』より、ポルポラちゃん
制作者さんアカウント:@XzMcrAvjSqzO8gJ
※『ポルポネラの夜明け』は現在開発中です! 特設サイト:https://misty.fem.jp/porpora/

これでテストプレイ企画は以上となりますが、個人的には手ごたえは良い感じでした。
フィードバック募集!と言っても中々フィードバックって来ないからな~ということで、イラストを報酬としてボランティアとしてのフィードバックではなく技術交換的にしてみたのですが、思いのほか応募も来てくださったので嬉しかったです。
どこかでまた似たようなことをするかもしれませんので、その際はよろしくお願いいたします……!

『Romp of Dump』ゲーム内広告に『雨夜行』が登場しております


前の記事、「『雨夜行』が『Romp of Dump』のゲーム内広告で登場しています」で詳しく紹介させていただいておりますが、『雨夜行』がゲーム内広告で登場中です。
これを機に『Romp of Dump』をプレイしよう!!

『雨夜行』ドット絵を作成いただきました


Xのポスト:https://x.com/kado_em/status/1803042753405943840

usatanienさんにココナラを通じて依頼し作成いただきました!(そして早速今回のサムネイルに使用させていただいております。)
これめっちゃ可愛くないですか!!!!!!!!!! 画像に記載の通り完全に自分用のコミッションのため、何かゲームに使用……とかは無いと思うのですが、前の財二ぬいと同様オフラインイベントの時に活用したいな~と思っております。
とりあえず今は何のグッズ作ろうかなと考え中です。個人的にはピアスを作りたい……!

「MY GAME FES VOL.2」参加予定です

すっかり報告を忘れていたのですが、pictSQUAREにて開催予定のオンラインイベント「MY GAME FES VOL.2」(12/14~12/15)にサークル参加の予定です。
展示内容は『雨夜行』のことで確実ではあるのですが、具体的にどういったものを頒布するのかについては全くの未定です。12月くらいにお品書きを出すと思いますのでその時にまたお知らせいたします。

ちなみに今の進捗のこと

今回のサムネイルにも冒頭にも記載しておりますが、本当の本当に今公開できない範囲の作業をしています。
具体的には後半の未公開部分のエネミーの実装であったりとかエフェクトの加筆でして、一応作業してますアピールをすると6月中に中ボス1体とザコエネミー5体仕上げ、組み込み待ちのザコエネミーがあと3体を切りました。(……本当に3体切ってるかはわからないのですが)
スーパーゲ制デーには何かしら投稿したいなと思っているため7月のゲ制デーには映えそうかつそれっぽい進捗に見える作業を引っさげる予定ですが、今後も作業によってはこういう水面下が続く可能性もあるため、どうやってお茶を濁していこうかな~と薄ら考えていたりはします。一応毎月は何か活動報告したいんですよね……。

雑談

もう上半期終わりますね……。かなり早い……。
上半期の進捗ってどんな感じだったかなと思って見ると意外とシステム系のことを多くやっていたという驚き。
下半期についてもシステム系やアクションパートを細々と詰めていく予定ですが、下半期の後半(?)にはストーリーパートに着手出来たら嬉しいなぁと思っております。あとそろそろゲームダンジョン等のオフラインイベに出展者側で参加したいです。

こんな感じで下半期も頑張ります。今後ともよろしくお願いします!

2024/06/13 - 21:37

『雨夜行』が『Romp of Dump』のゲーム内広告で登場しています


ザクロスケさんのご作品『Romp of Dump』のゲーム内広告にて、期間限定で『雨夜行』が掲載されております!
よろしければ『Romp of Dump』のダウンロードと共に雨夜行の広告についても見ていっていただけますと幸いです。
※YouTube Shorts:『雨夜行』がゲーム内広告に登場中! #shorts #indiegame

『Romp of Dump』
・公式サイト:http://zakurobento.starfree.jp/RompOfDump/
・Steam:https://store.steampowered.com/app/1951520/Romp_of_Dump/
・作者X:https://x.com/zakurobento

ちなみに、私のほうでも何か用意したいな~と思い、『Romp of Dump』のFA描かせていただきました。

こういう風に全キャラ描くことってほとんどないのでめーーっちゃ楽しかったです!

ちなみに、『Romp of Dump』と言いますとやはりLive2Dがとんでもなく凄いゲームです。タイトル画面の時点でLive2Dのクオリティ半端ないというのが分かるのですが、これがタイトル画面だから凄いのではなくゲーム全体を通じてこのクオリティというのが激ヤバポイントです。
個人的に一番好きなLive2Dアニメーションはフランベルさん(白衣に眼鏡のキャラ)の過去回想のアレです。あれLive2Dでもそうそう見ない表現で見た時「うわっすげぇ~~~!!!!!!」となりました。

今なら無料!……ではなくこれでずっと無料という凄さ。気になった方はプレイしよう!

2024/05/29 - 21:55

「雨夜行」5月の進捗


5月の進捗!!開発版のアップデートがかなり大きい出来事でしたが、それ以外にもいろいろとやっていました。

開発版をアップデートしました


GW明けからずーーーーーーーっと宣伝しておりましたが、開発版をアップデートしました!!!

開発版アップデートまとめ記事:「雨夜行」開発版アップデートしました!
ゲームダウンロード:https://nororal.com/amayakou/

遂にBGM/SEが実装されたほか、ゲームパッド対応、難易度調整などを行っております。次回のアップデートはマイナーアップデートが早くても半年後くらい、今回のような大規模アップデートは向こう1年出ないかと思いますので、もしよろしければこの機会にぜひ……!

(そういえば、今回の開発版アップデートについてスーパーゲ制デー合わせのアップデートだったのですが、そのXでのポストがいいね100越えました。普段いいね数はあまり意識しないようにしているものの、多くの方に見ていただけたこと嬉しく思います。今後も頑張るぞ!)

中断セーブ機能を実装しました

開発版アップデートの未収録範囲の機能追加になるのですが、インゲーム(アクションパート)の途中でもセーブできる「中断セーブ」を実装しました。
本来はステージセレクト画面からのみセーブ可能ですが、後半の1カ所ものすごいステージが長く、ここで離脱されるのは嫌だ~ということで重い腰を上げて実装した感じです。
当初は2週間くらい実装にかかるかもしれないと踏んで腹を括って臨んだのですが、実は理屈はすさまじく簡単で数時間で実装できてしまったのは内緒です。

テストプレイ企画を実施しました


開発版アップデートと合わせ、「あなたの一次創作キャラやVtuberのお姿描くのでゲームのフィードバックいただきたいです」という趣旨の企画を実施し、無事フィードバックのほう頂きました。テストプレイにご協力いただいた方、ご応募いただいた方ありがとうございました!

この度2名募集し、うち1名のかたは現在制作中なのですが、もう1名のかたは既にイラストを描かせていただいてますので紹介です。


・紫靂せちるさん: 『噫、井戸に流るる』より、愛斗ルウちゃん
制作者さん個人アカウント:@Xetil_Works
サークルアカウント:@FoxMittenLib
『噫、井戸に流るる』はこちらからプレイ可能です!:https://novelgame.jp/games/show/8711

名刺制作しました


ようやく名刺を作成いたしました。デザインは『雨夜行』ロゴと同じく氏原ソウさんにお願いいたしました!めっちゃ良い!!名刺本体はトレーシング紙で封筒タイプとなっております。
今後イベントに参加する際は持っていければと思っておりますので、もしよろしければ貰っていただけますと幸いです。

雑談


写真が微妙なのですが、「東京ゲームダンジョン」「M3」に一般参加してきました。
東京ゲームダンジョンは初めて、M3は数年ぶりに参加したのですが本当に楽しかった……。というよりオフラインイベント自体もう数年ぶりというくらいのものだったのですが、ジャケ買いする興奮は現地に足を運んでこそだなぁと。

あとこれも数年ぶりなのですが、平日に特別展に行くというのをやりました。現職が土日休みなので行くとすると専ら土日になってしまうのですが、やはり平日のほうがゆっくり見れますね。東博は余裕で2時間かかるのですが科博で2時間かけて特別展見たのいつぶりだろう……。「大哺乳類展」は2の図録が作画資料としてすごい重宝しているので3もかなり期待していたのですが期待通り良いものでした。

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……と、5月は開発版のアップデートで色々と告知や宣伝があったのですが、6月以降はネタバレ範囲の作業だったりを行う予定ですのでちょっと静かになるかもしれません。
今のところモチベはあるので大丈夫だと思うのですが、少々静かでも作業はしてますのでご安心ください~。(そう言って現実逃避してた時はすみません)