2023/07/23 - 19:09

「雨夜行」ロゴ公開しました + 7月の進捗


表題の通りです。今月については色々と……ある!!

「雨夜行」ロゴが完成しました

表題の通り、遂に雨夜行のロゴが完成・公開となりました!!
ロゴデザインとロゴディレクションについては氏原ソウさん、ロゴアニメーションについてはぼすんさんが担当されております。

ロゴに関しては仔細語ると長くなってしまうので細かくは語らないのですが、ちょっとだけ。
元々ご依頼させていただく前に自分のほうで「ゲームっぽいロゴにはしたくない」というこだわりがありまして、「シンプルなものにして欲しい」とか「筆文字は使わないで欲しい」とか何かと要望をつけておりました。要望多い割に自分のほうでは何もアイデアなく、どんなの上がってくるか半分ワクワク半分ドキドキだったのですが、いくつか案をいただいた中で恐らく一番曲者っぽい案を採用させていただきまして、今に至ります。

自分でデザインした雨夜行のUIについても、良くも悪くも「何の感想も浮かんでこない」「どこを褒めればいいかわからない」というイマイチ言語化しづらいラインを狙った節があるのですが、ロゴについても何となく感想に困る感じとなってたらある意味正解なのかなぁと思っております。「カッコいい!」とも言えないし「可愛い!」とも言えないし、でもなんかまぁシックリは来るかな……みたいな感じです。
(と、デザインしていない自分が言うのもアレではございますが……。)

また、こちらのロゴデザインについて、実は色々と差分がございますので、そちらに関しましては氏原ソウさん、ぼすんさんお二人のTwitterなどを見ていただければと思います!
氏原ソウさん当該ツイート
ぼすんさん当該ツイート

トレーラー動画を公開しました


「ロゴ公開」「進捗公開」の2点を兼ねて、YouTubeにトレーラー動画を公開しました。相変わらずの無音です。
4月後半あたりからUIの組み込みを開始しまして、6月末くらいに一通りの組み込みを完了させた後、今チビチビとアクションシーンのコモンの修正などを行っているのですが、やっぱUIをちゃんとするだけでグッとゲームっぽくなるような気がします(自画自賛)。
まだ映ってるシーンについては序盤中の序盤のところですので、ここからは少しずつ体験版を目指しつつシステムを組みなおしたりしていく予定です。ここからの予定とか方針についてはあまりまだ決め切れてないためふんわり。


そして、「ロゴ公開」「トレーラー公開」がありましたので、「雨夜行」のサイトのほういくつか更新しております。
よろしくお願いいたします!
雨夜行サイト:https://nororal.com/amayakou/

今後のこととか雑談など

トレーラーが公開できたため少し気持ちに余裕ができたみたいなところでもあるのですが、どこかでまたイベント参加したいなぁと思っております。12月にPictSquareで開催されるイベントとかも気になっているのですが、ちょっと先なので少し様子見状態ではあります。割とこういう動画を作るのも宣伝画像を作るのも好きであることと、ずっと自作ゲームの作業をしてても飽きてしまうので息抜き的に……という感じです

ちなみに7/30の東京ゲームダンジョンは一般参加の予定でしたが私用が入ってしまったため参加できずになってしまいました。コミケはどうしようか悩み中。

あと今更ながら「オクトパストラベラー」を購入しまして、作業の合間にチビチビとやっております。めっちゃ久々のJRPGなんですがすごく楽しい。

2023/06/25 - 21:16

「雨夜行」6月の進捗


先月も「UI組み込んでました」だった気がしますが、今月は先月以上にUI組み込んでUI組み込んでUIを……でした。
正確には「UIを組み込みながらシステムの改修や必要データベースの整備を進めていました」でして、その甲斐あってか比較的スクリプトも綺麗になり、雨夜行がぐっとゲームらしくなったんじゃないか……と自惚れていますw

UIの組み込み(先月継続)


本当に「先月に引き続き」なのですが、UIをひたすら組み込んでいました。
アウトゲーム(ステージ選択など)→メニュー項目全般→インゲーム(アクションパートに関するUI)の順に作業をしておりまして、今は一番最後のインゲームのステージリザルト画面を組み込んでいます。今週の平日のうちにはリザルト画面の組み込みも終わりそうなので、前の記事で「とりあえずのUI組み込み6月中は厳しいかも」というのは何とかなる……筈……です……!

前の記事でも言っていたのですが、今回の組み込みについて既にUIデザインを画像編集ソフトや動画ソフトで作っていたため、設計書のような資料は手元にある状況でした。
その甲斐あってか最初の組み込みでもある程度の統一性は取れてはいたものの、とはいえ細部は結構ガタガタだったりバラつきがある状態のため、ステージリザルトの組み込みが完了した段階でまとめてブラッシュアップしていこうかなと思っています。
あと画像編集ソフト・動画ソフトとウディタとで仕様に差がありますので、その仕様差によるレイアウト崩れもこのブラッシュアップで一気に整える予定です。正直このブラッシュアップってやり出すと沼にハマるんじゃないかと思うんですが、7月中を目途に頑張ります……!

雑談・余談

そういえば4月くらいの進捗まとめ記事から記事毎にサムネイルを作るようになりました(この記事の上の画像がそれです)。
今までのサムネがちょっとポップというかモダンな印象があったので、少し静謐な印象を持たせるような感じにしてみたのですがどうでしょうか……。

どうでしょうかと聞いておいてアレなのですが、まだちょっと地味だなぁとかもう少し雰囲気持たせたいなぁとか思っていたりします。ただ凝りすぎると時間が無限に溶けそうなので今月はこれということで。
ちなみにフォントについては「姫明朝ともえごぜん」というフォントを使用しています。確かに和風っぽい趣あって良いフォントだなぁと使ってて思いました。フォントを購入したのは久々だったのですが、フォントは良いですね……。
(同じ作者さんが作成されている「姫明朝しらゆき」と悩んだのですが、有償版のフォントのバリエーション見て、自分の需要はともえごぜんのほうだ!!と思いともえごぜんを購入しました。こういう創作やってるからというのも絶対あるのですが、サイバーチックなフォントとかファンシー系のフォントマジで使う機会ないんですよね。)

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あまり匂わせみたいなことを普段しないのですが、来月再来月くらいにちょっと大きめの進捗出せればいいな……と思ってます。
もう上半期終わりらしいのですが、下半期もよろしくお願いいたします!

「雨夜行」紹介ページ:https://nororal.com/amayakou/

2023/06/03 - 16:34

「雨夜行」5月の進捗のこと(遅刻)


5月中に公開しようとしてたんですが普通に間に合いませんでした!!(ちょっと月末不在でして)
5月も引き続き色々とやっておりました。
UI組み込みしつつちょっとプログラムを直したりとか、データベースを直したりとか、UIができたことにより色々仕様の変更があったため、これがFIXとなればいいな……と思いつつひたすら組み込みしております。

UIの組み込み


以前作ったUIデザインをパーツ毎にエクスポートしては組み込むというようなことをひたすら永遠と繰り返しております。そしてUIデザインを作るために必要なデータベース(セーブデータのメモの格納先など)を適宜整えていって……と、まぁとにかく地道に頑張っています。
アニメーションウェイトとか細かい調整は一旦置いといて、とりあえず全部のUIを実装させることを目標に進行中です。6月中には終わりたいんですが厳しいかなぁ……。これ終わったあたりでYouTubeに進捗動画アップしたいなと思ってます。

余談・雑談

実は裏でチビチビ名刺を作っています。
特に何かイベントに出展するという訳ではないのですが、何となく名刺ってあったら良かったのに~という時に無いがちなので、微妙に余力を割けるこの時期に作っちゃいたいと思った次第です。
行く行くはイベントにサークルとして参加したいなぁとずっと思ってはいるものの、雨夜行の完成状況が結構微妙なのでいつかね……とそっと時期を窺う感じでズルズルとしております。

以上! こんな感じで6月もよろしくお願いいたします!!

2023/04/30 - 18:58

「雨夜行」4月の進捗など


なんとなくこんなアイキャッチ画像を作ってみる等しました。息抜き!
「1か月おきに進捗まとめしたいよね」といって進捗状況によってできる時とできない時があって中々上手くできていないのですが、できる時とかやる余裕があるときはしていきたいなってことで、4月のまとめです。全体的に「色々やってました」です。

(1か月おきに進捗まとめしたいと言っていた記憶はあるのですが、最後に1か月まとめしたのが昨年7月で「中々上手くできていない」の次元が違うんだが……!?と我ながら驚いております。うーん時の流れ。)

「雨夜行」特設ページを作成しました


https://nororal.com/amayakou/

雨夜行の特設ページ……の簡易ページを作成しました。
ある程度完成間近になってきたらもっといかにもな特設ページになる予定ですが、ひとまずは上記URLで開発日記とか進捗タグ・ゲーム概要が追えるような感じになってますので、今後ゲーム紹介をするときとかは上のリンクを使っていきたいなと思っています。

効果音・BGM準備などを色々と進めています

片手間でやる言って年単位で進展の無かったBGM、SEの選定を進めました。選定といっても素材探しというよりは「結局どの効果音が必要なんだっけ」みたいなものの明文化や、どういうBGMにしたいかなどの自分のぼんやりイメージをテキストでアウトプットしたりとか、そういう感じの作業です。
あと別件で色々と相談させていただいたりとか、相談させていただく準備とかそういう感じにも進めておりました。詳細は上がってきた時に開示します!

ウディタ作業にようやく戻りました

本当に1年ぶり?くらいにようやくウディタ作業に戻ってまいりました。
とりあえず戻るにあたり……ではないですが、前回のウディタ作業と今とでUIデザイン検討に伴うゲーム進行の変更などもあったり、効果音ルールが変更になったりでまずはフォルダ整理・命名規則の整備から始まりました。
今現在では命名規則周りもだいたい片付いてきたので遂にUI組み込みを行っております。

5月の予定

5月についてはとりあえずUI組み込みをメインに行っていく予定です。
UIについては昨年12月末に原型ができていますので、それを参考にしながらウディタ上で再現していくような感じです。ただpxが小数点単位で設定できないとかラスタライズした結果の諸々などでAffinity Designerで組んだ時のイメージやDaVinci Resolve上での挙動通りにはいかないと思いますので、実際に組み終わったときのなんか違うは絶対起こるだろうなぁと覚悟しております。とりあえずなんか違うは一回無視して全部組んでからブラッシュアップしていこうかなと。ブラッシュアップし終わったところでストーリー組み込む準備もしたいなと思っております!(まぁストーリーはまだ年単位で実装できそうにないですが……)

以上、大体こんな感じです。GWですので頑張りたいです……が、ずっとゲームばかり作ってると正直疲れちゃうので息抜きも大事だよねってことで、程々にサボりながらGW過ごそうかなと思っています。皆様よいGWを~。

2023/04/16 - 20:34

【雑記】最近見たものとか色々と


久々にイラストを描きました。よろしくお願いいたします!!

最近の雨夜行ですが、前の記事でも書いた通りいつかやる言ってずっとやってこなかったことをやっている期間に充てています。「どうせ片手間にできるでしょ……」と思って放置して全く手つかずになっていたことをやっているため、案の定というべきか今までのタスクのような「完成しました! うーん3か月!」とかそういうことではなく3日で終わったり一つ一つのタスクがかなり軽量なので比較的スケジュールとかタスク量的には余裕があります。
正直サボってるんちゃうか思うレベルに余力があるので何かもっとゲ制したい感はあるのですが、次やることと言うと「UI修正・組み込み」「ウディタProにアプデ」「プログラム修正」と中々重いもので次この機会を逃すと半年後とかそういう次元になりそうですので、ここはグッと作業量少なめな状況に甘んじて細々としたタスクを終えることに徹しようと思います。

追記で最近見た映画とかエゴン・シーレとか鎌倉殿とか音楽とかです。

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