2023/04/08 - 21:28

「雨夜行」紹介ページ作りました


「雨夜行」紹介ページを作成しました!!!!!!!
https://nororal.com/amayakou/

Twitterでは前々からチラチラ言っておりますが、今ちょうどゲーム制作とは一旦離れて今までやってこなかったことやろうという時間でして、その一環での紹介ページ作成でした。既に紹介ページみたいなものはあったのですが、正直あのデザイン中々微妙でTwitterとかでも紹介しづらかったりとか、あと然るべき時になったら特設ページ作りたいよねとずっと思っていたので、特設ページというか「雨夜行のページはここ!!」とURLを定める意味でも今作っちゃっても良いよねってことで今作成しました。

紹介ページに掲載している内容については大体既出のものなのですが、「このゲームについて」のあらすじは恐らく初出です。雨夜行のストーリーや世界観を語る上で「深遠微妙」って実はかなり重要だと思っておりまして、制作状況とか色々な兼ね合いであえてこの言葉を避けてきたのですが、なんだかようやく使えました。

深遠微妙という言葉が似合うような、冷たい空気の澄んだ作品になってる……と思いますので、いつ完成するのかわからないのですが気長に待っていただけますと幸いです。

2023/03/26 - 18:24

【雨夜行】問題の効果音選定


無事にサイトの改装もできたので、再び「雨夜行」制作に戻り、遂に長らく放置し続けていた問題の効果音に着手しています。

着手すると言っても「効果音を作ります!」という気はあまりなく、効果音についてはお借りするか購入するか依頼するかを想定しております(どうにもならなかったら自分で作ることも検討しますが……)。ただ、仮置きでお借りしていくにも何の効果音が何故必要なのか?ということを整理して、まぁある程度の目安とか立てたいな~と思っているところです。

そんなわけで何とか効果音を定義したりとか色々分類したりとかしつつ、「何かこういう効果音必要だよね」というものをリストアップしたところ、メニュー操作音などのいかにもUIな効果音だけで40個ありまして、4、40……!! 多いのか少ないのかわからんが40……!! と何とも言えない驚きをつい先ほど味わってました。というかUI触って効果音の数を数え上げたことがないので、平均いくつかも全くわからない……! 本当にいかにもなUI効果音で40なので、実際に色んな効果音とか追加していったら300あたりまで増えるのかなぁとか色々考えています。

ちなみに上記画像で「2’s」と書かれてるものは「Material Design 2」のことです。何でか「2’s」と略しているのですが、よくよく考えれば「m2」のほうが一般的なような……恐らく何らかの英文から誤読して「Design 2」の略だと思い込んだ恥ずかしいミスなような気がします。とりあえず上記画像はメモですので、自分がわかれば良いということで。

今月のスーパーゲ制デーで公表したようにシナリオ第3稿完成してます。
初稿・2稿と同じく推敲のために製本しておりまして、確か今月中には来る予定だったかと思います。

この後については引き続き効果音の検討を進めて、UI効果音の40がある程度確定したらUIのビジュアル修正・組み込みとかロゴの準備とかそういうのをやっていこうかなと思っております。また、もうそろそろ広報用の素材とか準備したいなぁと思ってるので、このタイミングで準備しちゃおうとも合わせて考えています。

いずれにせよ、ここ3か月程はゲーム制作?のような作業や、ずっと放置してたような作業を何とかしていく作業をしようかなと思ってます。

2022/12/29 - 15:43

UI終わったらしい

 

表題の通り、ようやく雨夜行のUIが仮完成しました。非常に疲れた……長かった……!!
UI着手したのが7月中旬ごろからあたりからだったので、およそ5か月半くらいのタスクだったかと思います。途中から私の仕事の都合やポケモン楽しすぎワロタとかあったりで、そもそも制作に充てている時間が減っていたというのもあるのですが、それにしても長丁場でした。
(でもUIやっていると「とりあえず寝かせる」とか「もうこれ以上やりたくない!!!!(脱走)」というシーン結構あったので、何か仕事とかポケモンとか無くてもどこかで現実逃避してたんじゃないかと思うとどのみち12月くらいになってた気がします。)

9月に終わる→11月に終わる→年内に終わると延期に延期だったので、「いや年内に終わる……と良いっすね……知らんけど……w」とかなっていたのですが、UIに関してはギリギリ年内に滑り込めました。良かったね。そう考えると資財のあの延期に延期に延期は何だったんだと思わなくもないのですが、あれはあれで結構自己満足で自分でも納得してるので、まぁ良いかなと……。
そういえば前の記事で国宝展の3回目行く予定と言っていましたが、無事行きました。雨夜行の資財でずっと「残り○枚!1か月後に完成するから見てて!」といってラス1が作業時間1か月という見通しの甘さをやったのですが、その時のモデルとなった作品も展示されておりまして、その時に初めて実物を見たのですがあっ結構自分頑張って寄せたな……とそっと自画自賛しました(笑)。その作品に限らず実物の書き分け・塗分け・筆致の洗練性等やはり目を見張るものはあり到底及ばないところではあるのですが、とはいえ自分が納得できる及第点までは行ったでしょうと思ってます。

あとこちら再掲ですが、下記記事にUI作成にあたり参考にした書籍とかサイトとか載せてます。興味ありましたら是非是非。結果UI作成5か月とかなってしまったのですが、ここで仕様含めて確定できたのは大きいですし何度も後戻りするよりは全然コスト少なかったんじゃないかなと思ったり。
更新忘れてた – 2022/10/15 21:25

UI終わった後ですが、また再び雨夜行の推敲を行う予定です。多分第3稿では大した修正は発生しなくてお前ここ調べろ言うたやんけみたいなそういう粗探しに尽きる気がしますが、UIで全部脳みそ持ってかれてて色々忘れてるので思い出すのも兼ねてがんばろ~と思います。それが終わったらちょっと制作からは離れて広報とかロゴ依頼とかそういう系の土台作りとかずっと保留になっていたBGM,SE探しをやろうかなと考えてます。BGM探しについては本当にやらなきゃと思うんですが性格的に「○○の作業疲れたから……」みたいなことができないので合間作業に置けないんですよね。
そこが終われば本当の本当にウディタに戻って組み込みに帰ります。とりあえず来年のどこかで体験版ver2出したいですね~~~~~ちなみにver2ではまだまだストーリーの実装はありません。ストーリー関係の着手は2024になるかなぁ……2025までに完成すればいいなぁ……どんどん延期していくな……。

2022/10/15 - 21:25

更新忘れてた

毎月進捗はあるものの書くほどではないという事を繰り返していた結果、無事2か月放置しました。すみません。
まだまだUIやっております。前回の「実際いつ頃完成するのかというと何とも言えない状態です。多分9月くらいには終わるんじゃないかなぁ……。」という見通しは見事に駄目でしたね……。多分11月には終わると思います、多分。
今の進捗ですが、UIのレイアウトやデザインは確定させたのでDavinci Resolveでアニメーション組んでみています。意外とやること多くて組み込みまで行くのにまだまだ時間がかかるのですが、これでもUI作成の戻りは少なくなってるというかブラッシュアップの効率化にはなってる感があるので、結果としては効率的に進んでるんじゃないかなぁ……と思っております、多分(2回目)。

資財作画していた時は本当に他の絵描いてる余裕が無かったのですが(そもそもあれで絵描いてるんだから息抜きでも絵描きたくない!!みたいな気持ちだったのですが)、UIに移ってからは絵描く余力出てきた感じです。
というよりも、資財作画については結構際限なくできるところあるのですが、UIに関してはとりあえず1日置きたいみたいな事が多々発生していたので、自ずと作業時間減ったのかなぁという感じはあります。1枚目の財二の絵に関しては描きだしたの3月で完成したのが9月だったので何か月放置したんだよ感ありますしね。完成して良かったね。1枚目については結構大きめのキャンバスサイズで描いてるので色々なところに使いたいなと思ってます。

突然ですがUIに際して読んだ本とか記事の話です。(上3つは本で下2つはネットの記事。本のリンク先は出版社の当該図書紹介ページです)

・『実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで』(翔泳社)
・『要点で学ぶ、デザインの法則150』(ビー・エヌ・エヌ)
・『動くWebデザイン アイディア帳 実践編』(ソシム)
・「企画を元にゲームのUIを作るときの流れ」(note)
・「プロのUIデザイナーに学ぶ特別編! UIとUXの印象がよくなるデザインの知識とテクニックのまとめ 8ビットのドットUI」(コリス)

他にも買った本とか全くUI無関係で読んだ本とか記事とかいくつかあるのですが、この辺りはお世話になったなぁと。特に一番上と4つ目のnoteの記事はメチャクチャお世話になりました。UI何もわからんしまず何からすればええんやっていうのがかなり解決されました。

そういえばどこかの折でサイト改装したーいとかずっと思ってるんですが、いつになるかわからない。そんなわけで今後ともよろしくです。

2022/08/23 - 8:37

雨夜行の7月の進捗(公開忘れ)

(7/23に下書きを保存していて公開するのを忘れていたので今公開します…… – 2022/08/23)

【雨夜行_進捗】

前々から言ってたのですが、ようやくUIに戻ってきました(ゲーム上でとりあえず確認するためにAffinity Designerで作った画像をPNGファイルで出力して、それをウディタで表示する”だけ”のために1年ぶりにウディタ起動しました。1年ぶり……)。
上の画像はラフなのでここから更にデザイン詰めたりブラッシュアップを加えていきますが、今の時点である程度見栄え良くなっていれば良いな~と思ってます。というよりも今の体験版のUIよりは今の時点でマシになっていると信じたいです。

Twitterでも思いっきり愚痴ってるnowなんですが、思いのほかUI作成が難航しているというか、実際作ってみると難しい、やることが多いという状態でして、実際いつ頃完成するのかというと何とも言えない状態です。多分9月くらいには終わるんじゃないかなぁ……。
とはいえ、ここで作中使うUIのすべてを終わらせるつもりで作っており、UI進捗0%→100%にするつもりでいますので2か月でそれくらい進むなら結構妥当なんじゃないかなとも思ったりしております。何はともあれ頑張るぞ!