2024/07/27 - 11:04
「雨夜行」7月の進捗
「雨夜行」7月の進捗です。……もう下半期!?
先月は何か横道多かったですが、今月は割としっかりガチの進捗です。
ゲーム解像度を変更しました!
Xでのツイート:https://x.com/kado_em/status/1811777549690683764
左(閲覧環境によっては上)が変更前、右(下)が変更後です。通常の画面解像度が960×540から1280×720に変更となりました。
UIもHD向けに全体解像度が大きくなった分大きくなったのですが、マップサイズはそのままとなっておりますので、結果として画面の視野がかなり広くなった感じです。
また、ゲーム解像度変更とあわせ、環境設定欄に解像度選択機能を実装しました。
デフォルトの1280×720のほか、960×540、1600×900、1920×1080から選べるようになっております。内部処理としては1280×720をベースにウィンドウの拡大縮小でサイズを調整しているため、拡大率の増減が大きいと少々ぼやけるところは否めないのですが、とはいえ全然プレイできるくらいにはなってるかと。
個人的には960×540でも文字サイズが小さすぎて遊べないということが無いようなラインになっていて良いんじゃないかと少々自画自賛しているのですが、いかがでしょうか……。
カメラワークの挙動を微調整しました。
Xでのツイート:https://x.com/kado_em/status/1814557208044318945
YouTube Shorts:【雨夜行】カメラワーク改良中です! #ゲーム制作 #shorts
解像度変更よりも内部的な変更なので地味なのですが、カメラワークがもう少し細かくセットできるようになりました。
これ動画で見せてもイマイチ何がどうなのかわからないところなので文面で説明しますと、変更前の挙動が直接プレイヤー座標から算出するスタイルにしていたものを、変更後では「座標を算出する計算式を呼び出した」後に算出するスタイルとなっております。
……こう言ってもイマイチよくわからないですね……。要は計算式を呼び出す形にしたことにより、従来以上に「カメラを固定」であったり「プレイヤーY座標+300」とか自由にセットできるようになりまして、その結果カメラワークが柔軟にセットできるようになった、という感じです。
高いところから攻撃するタイプの中ボスの時はカメラが下になるように~とか、下から攻撃してくる敵の攻撃待機時は地面が多く映るように~というような処理が組めるようになったため、今までよりもプレイしやすくなったかなと思っています。
東京ゲームダンジョン6出展予定です。
10/27(日)に浜松町で開催予定の「東京ゲームダンジョン6」に『雨夜行』で出展予定です。
今のところHD化した上で「初心者モード(仮)」みたいな機能を搭載したバージョンを試遊に持っていけたら……と考えております。
何かしら無配も用意しておく予定ですので、ご都合合いましたら是非ご来場くださいませ~。
強いて残念なことを述べると秋M3と思いっきり被ります……!!!!!!!!
私は出展側なので秋M3は泣く泣く諦めますが、流通センターからモノレール1本で浜松町まで行けることとパンフレットを事前購入していればM3は10時くらいから入れますので、元気な方は是非ハシゴしていただければと思います。
この後の作業と雑談
現在、後半エネミーの効果音付けを行っております。
効果音を選ぶ際、通常のヘッドホン(SONY WH-XB700)だと中々音が聞き分けられない気がするのと、何となくモニター使ったほうが良いよねってことでMDR-CD900STを使いながらぼちぼちやっています。CD900STのほうが確かにしっかり聞き分けられる気がするのですが長時間つけていると耳やあごが痛くなってくるのがネック……。
そしてこの後ですが、ゲームダンジョンに持っていくための残りのブラッシュアップをしつつ、HD化のために修正が必須となってしまったマップの修正をしつつ、そしてゲームダンジョンの配布物等の準備などを行っていけたらと思っております。
そろそろ本当にアクションパートが片付いてきましたので、今年の秋以降には遂にイベント制作に入れるのではという見込みです。
ようやく終わりが見えてきた!(全く見えてない)(もう3年は確実にかかるよ)ということで、この後もどうぞよろしくお願いします。