2024/06/29 - 19:25

「雨夜行」6月の進捗


「雨夜行」いつもの毎月の進捗です。
……が、丁度公開できない範囲の作業がメインなので、ゲーム進捗の話よりも何か横道メインのおまけ回的な感じになっております。

ウィンドウが非アクティブ時でもBGMが再生されるようになりました

YouTube Shorts:【雨夜行】BGMが非アクティブ時も再生可になりました! #ゲーム制作 #shorts
Xポスト:https://x.com/kado_em/status/1799093967927087250

要望で「ウィンドウが非アクティブ時もBGMが流れてほしい」という旨のコメントを頂きましたので早速反映してみました。ちなみにこの機能もコンフィグでON/OFF切り替え可能です。
これで音楽室で好きなBGMを流しながら作業……ということもできるようになりました。

テストプレイ企画でイラストを描かせていただきました


5月の記事で紹介した「テストプレイ企画」の続きで、2名募集のうちもう1名の方のイラストを描かせていただきました!

・えりぬやすさん: 『ポルポネラの夜明け』より、ポルポラちゃん
制作者さんアカウント:@XzMcrAvjSqzO8gJ
※『ポルポネラの夜明け』は現在開発中です! 特設サイト:https://misty.fem.jp/porpora/

これでテストプレイ企画は以上となりますが、個人的には手ごたえは良い感じでした。
フィードバック募集!と言っても中々フィードバックって来ないからな~ということで、イラストを報酬としてボランティアとしてのフィードバックではなく技術交換的にしてみたのですが、思いのほか応募も来てくださったので嬉しかったです。
どこかでまた似たようなことをするかもしれませんので、その際はよろしくお願いいたします……!

『Romp of Dump』ゲーム内広告に『雨夜行』が登場しております


前の記事、「『雨夜行』が『Romp of Dump』のゲーム内広告で登場しています」で詳しく紹介させていただいておりますが、『雨夜行』がゲーム内広告で登場中です。
これを機に『Romp of Dump』をプレイしよう!!

『雨夜行』ドット絵を作成いただきました


Xのポスト:https://x.com/kado_em/status/1803042753405943840

usatanienさんにココナラを通じて依頼し作成いただきました!(そして早速今回のサムネイルに使用させていただいております。)
これめっちゃ可愛くないですか!!!!!!!!!! 画像に記載の通り完全に自分用のコミッションのため、何かゲームに使用……とかは無いと思うのですが、前の財二ぬいと同様オフラインイベントの時に活用したいな~と思っております。
とりあえず今は何のグッズ作ろうかなと考え中です。個人的にはピアスを作りたい……!

「MY GAME FES VOL.2」参加予定です

すっかり報告を忘れていたのですが、pictSQUAREにて開催予定のオンラインイベント「MY GAME FES VOL.2」(12/14~12/15)にサークル参加の予定です。
展示内容は『雨夜行』のことで確実ではあるのですが、具体的にどういったものを頒布するのかについては全くの未定です。12月くらいにお品書きを出すと思いますのでその時にまたお知らせいたします。

ちなみに今の進捗のこと

今回のサムネイルにも冒頭にも記載しておりますが、本当の本当に今公開できない範囲の作業をしています。
具体的には後半の未公開部分のエネミーの実装であったりとかエフェクトの加筆でして、一応作業してますアピールをすると6月中に中ボス1体とザコエネミー5体仕上げ、組み込み待ちのザコエネミーがあと3体を切りました。(……本当に3体切ってるかはわからないのですが)
スーパーゲ制デーには何かしら投稿したいなと思っているため7月のゲ制デーには映えそうかつそれっぽい進捗に見える作業を引っさげる予定ですが、今後も作業によってはこういう水面下が続く可能性もあるため、どうやってお茶を濁していこうかな~と薄ら考えていたりはします。一応毎月は何か活動報告したいんですよね……。

雑談

もう上半期終わりますね……。かなり早い……。
上半期の進捗ってどんな感じだったかなと思って見ると意外とシステム系のことを多くやっていたという驚き。
下半期についてもシステム系やアクションパートを細々と詰めていく予定ですが、下半期の後半(?)にはストーリーパートに着手出来たら嬉しいなぁと思っております。あとそろそろゲームダンジョン等のオフラインイベに出展者側で参加したいです。

こんな感じで下半期も頑張ります。今後ともよろしくお願いします!

2024/06/13 - 21:37

『雨夜行』が『Romp of Dump』のゲーム内広告で登場しています


ザクロスケさんのご作品『Romp of Dump』のゲーム内広告にて、期間限定で『雨夜行』が掲載されております!
よろしければ『Romp of Dump』のダウンロードと共に雨夜行の広告についても見ていっていただけますと幸いです。
※YouTube Shorts:『雨夜行』がゲーム内広告に登場中! #shorts #indiegame

『Romp of Dump』
・公式サイト:http://zakurobento.starfree.jp/RompOfDump/
・Steam:https://store.steampowered.com/app/1951520/Romp_of_Dump/
・作者X:https://x.com/zakurobento

ちなみに、私のほうでも何か用意したいな~と思い、『Romp of Dump』のFA描かせていただきました。

こういう風に全キャラ描くことってほとんどないのでめーーっちゃ楽しかったです!

ちなみに、『Romp of Dump』と言いますとやはりLive2Dがとんでもなく凄いゲームです。タイトル画面の時点でLive2Dのクオリティ半端ないというのが分かるのですが、これがタイトル画面だから凄いのではなくゲーム全体を通じてこのクオリティというのが激ヤバポイントです。
個人的に一番好きなLive2Dアニメーションはフランベルさん(白衣に眼鏡のキャラ)の過去回想のアレです。あれLive2Dでもそうそう見ない表現で見た時「うわっすげぇ~~~!!!!!!」となりました。

今なら無料!……ではなくこれでずっと無料という凄さ。気になった方はプレイしよう!

2024/05/29 - 21:55

「雨夜行」5月の進捗


5月の進捗!!開発版のアップデートがかなり大きい出来事でしたが、それ以外にもいろいろとやっていました。

開発版をアップデートしました


GW明けからずーーーーーーーっと宣伝しておりましたが、開発版をアップデートしました!!!

開発版アップデートまとめ記事:「雨夜行」開発版アップデートしました!
ゲームダウンロード:https://nororal.com/amayakou/

遂にBGM/SEが実装されたほか、ゲームパッド対応、難易度調整などを行っております。次回のアップデートはマイナーアップデートが早くても半年後くらい、今回のような大規模アップデートは向こう1年出ないかと思いますので、もしよろしければこの機会にぜひ……!

(そういえば、今回の開発版アップデートについてスーパーゲ制デー合わせのアップデートだったのですが、そのXでのポストがいいね100越えました。普段いいね数はあまり意識しないようにしているものの、多くの方に見ていただけたこと嬉しく思います。今後も頑張るぞ!)

中断セーブ機能を実装しました

開発版アップデートの未収録範囲の機能追加になるのですが、インゲーム(アクションパート)の途中でもセーブできる「中断セーブ」を実装しました。
本来はステージセレクト画面からのみセーブ可能ですが、後半の1カ所ものすごいステージが長く、ここで離脱されるのは嫌だ~ということで重い腰を上げて実装した感じです。
当初は2週間くらい実装にかかるかもしれないと踏んで腹を括って臨んだのですが、実は理屈はすさまじく簡単で数時間で実装できてしまったのは内緒です。

テストプレイ企画を実施しました


開発版アップデートと合わせ、「あなたの一次創作キャラやVtuberのお姿描くのでゲームのフィードバックいただきたいです」という趣旨の企画を実施し、無事フィードバックのほう頂きました。テストプレイにご協力いただいた方、ご応募いただいた方ありがとうございました!

この度2名募集し、うち1名のかたは現在制作中なのですが、もう1名のかたは既にイラストを描かせていただいてますので紹介です。


・紫靂せちるさん: 『噫、井戸に流るる』より、愛斗ルウちゃん
制作者さん個人アカウント:@Xetil_Works
サークルアカウント:@FoxMittenLib
『噫、井戸に流るる』はこちらからプレイ可能です!:https://novelgame.jp/games/show/8711

名刺制作しました


ようやく名刺を作成いたしました。デザインは『雨夜行』ロゴと同じく氏原ソウさんにお願いいたしました!めっちゃ良い!!名刺本体はトレーシング紙で封筒タイプとなっております。
今後イベントに参加する際は持っていければと思っておりますので、もしよろしければ貰っていただけますと幸いです。

雑談


写真が微妙なのですが、「東京ゲームダンジョン」「M3」に一般参加してきました。
東京ゲームダンジョンは初めて、M3は数年ぶりに参加したのですが本当に楽しかった……。というよりオフラインイベント自体もう数年ぶりというくらいのものだったのですが、ジャケ買いする興奮は現地に足を運んでこそだなぁと。

あとこれも数年ぶりなのですが、平日に特別展に行くというのをやりました。現職が土日休みなので行くとすると専ら土日になってしまうのですが、やはり平日のほうがゆっくり見れますね。東博は余裕で2時間かかるのですが科博で2時間かけて特別展見たのいつぶりだろう……。「大哺乳類展」は2の図録が作画資料としてすごい重宝しているので3もかなり期待していたのですが期待通り良いものでした。

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……と、5月は開発版のアップデートで色々と告知や宣伝があったのですが、6月以降はネタバレ範囲の作業だったりを行う予定ですのでちょっと静かになるかもしれません。
今のところモチベはあるので大丈夫だと思うのですが、少々静かでも作業はしてますのでご安心ください~。(そう言って現実逃避してた時はすみません)

2024/05/11 - 21:20

「雨夜行」開発版アップデートしました!


タイトルの通りです!
本日「雨夜行」開発版をアップデートいたしました。既にBOOTH / Google Drive共にファイルが更新されておりますので、よろしければプレイいただけますと幸いです。

ダウンロードは以下サイトの「開発版のダウンロード」からどうぞ。
https://nororal.com/amayakou/

ちなみにこの度のアップデートに伴い、色々と告知したり更新したりしましたのでここでまとめて紹介失礼いたします。
それ以外にも諸々告知等ありますが、それはまた後日させていただければ~と思います!

Xにて宣伝いたしました。

YouTubeにトレーラーの高画質版をアップしました。


ちなみに毎度の如くYouTube Shortsもアップしております。
【雨夜行】開発版をアップデートしました! #ゲーム制作 #shorts

noteに記事をまとめました

これ初の試みでした。
今まではこのブログがこういうプレスの役割も担っていたのですが、このブログにこういう仰々しい文章載せるのもちょっと違う気がしますし、また、こういう更新をしっかり記録付けていきたいなと思ったためnoteでやってみた感じです。
noteにはプレスリリースみたいなものは載せつつ、ブログは引き続きこんな感じで……と住み分けつつやっていく予定です。
『雨夜行』開発版アップデートのお知らせ|門田めいあ(のろらる)

ゲームガイドラインを更新しました

更新履歴に書いた通りなのですが、「SNS/Webサイトでのスクリーンショット・プレイ動画の掲載について」「作品紹介について」という項目を追加しました。
内容としましては何かを禁止するものではなく、やってOKと明文化したような内容となります。
「のろらる」のゲームに関するガイドライン

サイトを更新しました

「雨夜行」特設ページの細かな更新のほか、galleryページの中の各ゲーム紹介を若干修正するなどしました。
ゲームガイドライン更新と関連してではありますが、2019年のエイプリルフールのゲームを「実況・プレイ動画不可」と明文化しました。
(古いゲームなので恥ずかしいのと私の創作知ってる人向けですので内輪向け感あり……)

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以上です。正直準備にまぁまぁ時間がかかったのですが、こういう準備をするのって結構好きなので意外と苦でもなかったり。
何はともあれご興味持っていただけますと嬉しいです。何卒よろしくお願いいたします!

2024/05/01 - 21:54

「雨夜行」4月の進捗:開発版アップデートします!


すっかり5月になってしまいましたが4月の振り返りです。

開発版をアップデートします!!


YouTube Shorts:【雨夜行】開発版アップデートします #ゲーム制作 #shorts
2024/5/11(土)、スーパーゲ制デー合わせで開発版(体験版)をアップデートする予定です!
今回のアップデートの目玉ポイントとしては「BGM・SE実装」「ゲームパッド実装」の2点です。その他難易度調整や各種機能を実装したバージョンとなります。

そして凄い余談ながら、立ち位置を「体験版」から「開発版」に変更いたしました……。
理由としてはイベントシーンが実装されておらず主要要素の一角が欠けているから、というところなのですが、まだまだ体験版を名乗れる日は遠い上に開発版でもある程度遊べるものとなっておりますのでよろしければ~。
また、難易度に関するご意見やフィードバックも引き続き受け付けておりますので、何かありましたらご意見いただけますと幸いです。(ただ、ご意見については制作方針や工数を鑑みて反映いたしますので反映される保証はないことご容赦ください。)

ちなみに、体験版アップデートに伴いちょっと企画的なものを水面下で計画しております。まだ実施するか検討段階ではありますが、仮に実施する場合GW中には予告を出せるかと思いますので、もし上がりました際はよろしくお願いいたします。

ゲーム内簡易readme実装

タイトル画面から参照できるゲーム内readmeを実装しました。
このシーンだけマウス操作を有効化しておりまして、ホイールでのスクロールやボタンクリックでブラウザ起動などできます。

なおこちらのコモンについて、最低動作のみを実装した「txtファイルリーダー」というコモンをサイト内で配布しております。配布版ではマウス操作対応やWebブラウザ起動といった機能は入れておらず、txtファイルをちょっと装飾して読み込める程度のものとなっておりますが、それでも簡易readmeや図鑑みたいな感じで使えるかと思いますのでよろしければどうぞ。
https://nororal.com/gallery/other/1748

スクリーンショットの挙動変更

ゲーム内でスクリーンショットボタンを押した際、本当にスクショが撮れたのか分かりにくかったため少し演出を加えました。こちらについては環境設定からON/OFF切り替え可能です。
実装自体はそんな難しくなかったのですがその割に何気良くできてるんじゃないか……と自画自賛しています。

イラスト1枚描きました


折角体験版を公開するのと、ちょっと使いたい用件があったため新たにイラストを描きました。珍しく背景頑張ったのでよろしくお願いいたします!
昨年10月ごろ描いた財二もそうなのですが、最近「折角描くんだからなんか色々使いたいよね」ということで異様に大きいサイズで描くことが増えた気がします。このイラストも元画像は6400×3600だったりします。

雑談



18きっぷ使い切りのために東海道線でのんびり浜松まで行ってきました。2泊3日途中下車の旅です。
電車旅していると自ずと遠出したくなってしまい、そのせいでスルーし続けていた場所の一つであったのですが遂に宿泊できました。絶対浜松で丸1日使えないよwwwwとか思ってたんですが花博で半日近く潰れて丸1日あっても回れませんでした。ぬいを持ってパシャパシャしてるととんでもないスピードで時間溶けますね……。
本当は静岡の最本命は大井川鐵道だったのですが、気になっていた井川駅までの電車が丁度設備点検の影響で止まっていたため今回は諦めました。また来年の春ごろリベンジですかね……。

5月は有難い事に色々と発表できることがあるような気がします。お楽しみに~。
(ただ5月が色々とありすぎてこの後顕著に尻すぼみするんじゃないかという恐怖もありますw)