2018/01/15 - 19:28

進捗/01.15

【はこには進捗】
坂道、上下する床が「一応」完成しました。またどこかでバグりそうです…
「どうしてここでこんなバグ起こった!?」なところで実はバグ起こしてますが、
ピクチャでうまーーーい具合に誤魔化せばいいかなっとも思ったりしてます。
……絶対後々後悔しますね!

散々難航していたキャラ設定についてはようやくまとまってきました。
光の扱いについても何となくいい感じになってきた気がします。
妄想・セルフ考察しながらゆっくり辻褄合わせていきたいです。

2017/12/20 - 20:47

進捗

[創作_進捗]
20171219.gif
クリックで新しいウィンドウ→GIF再生されます
移動処理関連進捗。ちゃんとゲ製進んでるんです…!
マップ作って、背景描いて、―――……という感じです。
できるなら再来年に完成を迎えたいところなんですが、そう考えると1か月1ステージの
感覚で作らなきゃいけないんですよね。正直きつい気がする。
web拍手ありがとうございます!

2017/12/09 - 21:05

hknh

[創作]
財二_017
背中!
hknh3は2章中盤までが作者のモチベ的にキツい。
光が……喋らないんですよ……………………………。

2017/11/25 - 10:18

もだーん

[進捗]
財二_015財二_016
実際このくらい描いてるんですけど、ゲームサイズではこう。
「縮小すると荒が潰れる!わーい!」とは言っても、ここまで来ると「潰れすぎ」感否めません。
GUIに悩み中です。
hknh3って明らかに和風な雰囲気ですけど、個人的には諸々の事情で和風を名乗りづらい。
ファンタジーも何か違うし…という風に一言で表しにくい感じになってます。たぶん。
一番近いのが明治・大正期の雰囲気なのかなぁと思いながらも、ハイカラ要素はないですし…うーん。
――という感じに、どこにGUIの雰囲気を寄せればいいのかということで悩み中です。
候補は和風モダンみたいな感じってことで、ドンッ
ScreenShot_2017_1123_09_19_47.png
でも「和モダンじゃない何か」感が凄い!!謎の黒帯のデザインもう少しちゃんとしたいです。
余談ですが、柄×柄+柄みたいなのは好きです。

2017/11/13 - 16:42

進捗

[進捗]
ScreenShot_2017_1113_16_24_55.png
ブログにあげる時って縮小しちゃうので少々分かりにくいんですが、実は画面を小さくしました。
1280×720から960×540にしました。確か。
贅沢に画面を使いたい!って理由で画面サイズ大きくしてたんですけど、逆に荒が目立っちゃうし
何よりそんなに表示する情報がない!ってことでこうなりました。
「飽きやすい」「1日放置したら終了」「詰んだら投げる」という
「お前たぶんゲーム向いてないよ」な自分がクリアできるゲームにしようと思っているので
恐らく難易度は簡単なものになると思います。
複雑なコマンド入力は”私が”覚えられないのでやらない。
キーもなるべく少なくしたいですね…。ZとXとSHIFTとあと1個で基本は足りる筈…。
あとお金集めの周回とかは絶対なくしたい!自分が飽きるので!
hknh3、どこまでも自分向けゲームなつもりで作ってるので、
きっとゲーマーの方には物足りないものになりそうですが、なにとぞ。