2017/10/15 - 21:27
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[進捗]
お地蔵さん(道祖神さま) : 所々登場します。何の意味があるかはプレイしてからのお楽しみで…。
ゲームですが、色々仕様決まりつつあります。
これ1ステージだけなら年内に体験版α公開できるんじゃないかな!?と
思ってますが、多分できない気がするので期待しないでください……。
2017/10/15 - 21:27
[進捗]
お地蔵さん(道祖神さま) : 所々登場します。何の意味があるかはプレイしてからのお楽しみで…。
ゲームですが、色々仕様決まりつつあります。
これ1ステージだけなら年内に体験版α公開できるんじゃないかな!?と
思ってますが、多分できない気がするので期待しないでください……。
2017/10/08 - 14:58
[進捗]
久々にいじってました。地面がマップチップになってます。
ゲ製hknhの仕様が変更になったので。
・ゲーム全体をアクションパートとストーリーパートで分離させました。
→1つのステージクリアでストーリーが進んでいくイメージで考えて頂ければ。
【アクションパート】
・横スクロールアクションで進んでいくゲーム要素が強い部分です。
・マップはマップチップ。Zキーで攻撃ができます。
【ストーリーパート】
・横スクロールだけどアクションなし。RPGゲームの町にいる時みたいな感じです。
・マップは手描きマップ。攻撃は使えません。
・一部ADV的要素あり。かもしれない。
【共通】
・所要時間約3、4分~のイベントはスキップ可能です。
ストーリーパートのほうに比重がかかってます。
アクションは手描きよりマップチップのほうが足場が明確になる…はず。あと作業量が格段に減るので楽。
ストーリーはようやく方向性が決まりつつあるかなぁという具合です。
web拍手ありがとうございました~!
2017/08/12 - 15:29
2週間?ブログ更新してませんでしたね…。お久しぶりです。
財二の歩行グラフィック描き直したり、
イベント表示を整えたり、
日帰りで行ってきました 疲れたけど楽しかったー… pic.twitter.com/0v5zUqwpcR
— 門田 めいあ (@kado_em) 2017年8月10日
旅行いったり。
本当水面下ですけどちゃんと色々やってますって報告でした。
2017/07/29 - 16:51
[創作]
坂斉くん。
ストーリー見直して「なんぞこれ」みたいなところをポチポチ潰しています。
で、ストーリー書き直したり、見直したりしてて思ったんですけど、
やっぱhknh3のキャラ大好きなんだよなぁ!!
……それ御影ちゃんたちにも言ってるし地獄勢にも言ってるんですけど、
でもhknh3は本当好きです。好きが原動力のフリゲ版hknhです。
以上、親バカの主張(定期)でした。
2017/07/15 - 8:32
[進捗]
立ち絵を描いたりしてました。なおマップが描き終わってないため
イベントは殆ど手を付けてません。
「キャラの立ち絵複数パターン欲しいよね~!」ということで、立ち絵の色の塗り方は
時短 画風の変化にあまり影響を受けないよう意図的に簡略化しています。
普段の塗り方は楽しいですけど安定感がないので…。
ちなみにいがのの髪の毛の長さは最初のスクショのほうが正解です。2は短すぎたかも
ゲ製のほうは世界観の都合上ファンタジー系のネタのストックを消化するのに向かないんですよね。
「いいネタあった!でもうまく使用できない!」というパターンが多いです。で、忘れるという。
でも大体気に入ったネタって長期的に覚えてるので、あまり好きじゃなかったのかも。
……何はともあれネタストック帳みたいなものを作ったほうが良いかもなぁ。