2017/04/26 - 19:11

あれこれ

[hknh3]
ss20170426.png
論破みたいに表情のほかにポーズもコロコロ変わる立ち絵好きなんですけど、
これ実際にやろうと思うと作業量すごいことになるんですよね…
と思いながらも、ポーズも変わるの魅力的だよなぁ。悩む。
ある程度hknh3のストーリーの方向性は見えてきました。たぶん。
部分的に流血要素はあると思いますが、脅かし要素などはありません。
ただ、人によってはかなり不快に思う箇所があると思います…。
そこのところはテストプレイとかストーリーを知り合いに読んでもらったりして
どう警告すべきかは考えればいいや、と。
2年後くらいには完成してるといいなーー………。
web拍手ありがとうございます!ゲ製中心でサイト放置気味ですみません。
ブログの更新履歴がtopページで表示されるようにできればいいんですけどね…。

2017/04/23 - 21:07

走れ久海

[進捗]
[CharaChip]Main_財二_ダッシュ
走ってる財二。
犬みたいなアホ毛バタバタさせてるのは私の趣味でですが、いざゲーム上で
見てみると犬の耳みたいなのがある=財二 って認識できる…気がするから
正解だったかも。
財二_012
う、うん…なんか地味だよね……。
web拍手ありがとうございます!

2017/03/16 - 11:35

1枚目

[ゲ製hknh]
ScreenShot_2017_0316_11_07_43.png
マップこんな感じ。(サイズは6080×720)
実際はもっと描きこまれてると思いますが、とりあえず一旦終了。
後は設定を適応させていく作業ですけど、確認がてらのテストプレイで
見事に固まって危うくタスクマネージャーのお世話になりかけました。
予想はしてましたけど、もしかしたら予想以上にこのマップ重いのかもしれない…w
残り背景は100は普通にありそうです。
あれ?このゲ製いつ完成するんだ…?

2017/03/03 - 10:15

続・キャラ迷走

前回はこっち:キャラ迷走
本当に光の扱い方に困ってます。
キャラは出来上がりつつあるんですが、どれだけゲーム内で情報を開示するかの問題に直面中。
どこまで光自身に語らせるかとか、どこまでそういう雰囲気を出すかとか、
どこまで伏線を張るべきかとか。
幻魔に関しては伏線云々についてはあまり考えてなくて、「高圧的」「自己中」とかそういうのを
ボンっとだせば幻魔になるくらい幻魔って楽なんですし、過去もさほど考慮しなくていいんですけど
光はそうともいかなくて。光については割れ物を扱う位慎重に扱ってる気がします。