2017/01/25 - 18:29

相変わらずのストーリーのあれ

[進捗]
ScreenShot_2017_0125_15_50_24.png
これだけで十分ゲームっぽく見える不思議(?)
※背景は現在描き途中です。
現在の問題:ストーリー詰め込みすぎじゃね??
ゲームも長ければいいってものでもないですし、ぐたぐたになるのを防止するために
1時間くらいで終わりそうな長さを想定していたのですが…。
今の状態だとクリアまでの時間のうちイベントなどの合計時間が6割くらい占める状態
なんですよね。流石にバランス悪すぎる気がしたので現在色々考え中。
ステージを長くする・ステージ数を増やすなどが一応候補。
現在の構想ではかなり大まかに分けるとステージは4つで、極端にイベントが多いのは
ステージ3なんですけど、ストーリーの都合上ここは急ぎ足にできないんですよね…。
そういえばですが、実はバナー変えました。
あと最近web拍手多くてとても嬉しい限りです。ありがとうございます!

2017/01/21 - 21:52

あるく

[創作/進捗]
[CharaChip]Main_坂斉_歩行(縮小)
ウォーキング坂斉。
色々グラフィック面いじってました。背景描いてません。
うーーんそろそろ背景描かないと後々「背景が終わらない!!!」とか嘆く羽目になりそう。
ちなみに問題のストーリーですが、…やっぱりダメです(笑)
外側はじわじわ固まりつつありますけど…。
web拍手ありがとうございました。

2017/01/17 - 21:26

0117

[創作]
ScreenShot_2017_0117_21_17_26.png
即席でデザイン組みました感が凄い。
イベントスキップ機能を何とか実装できないか試行錯誤中です。
ちょっと予想していた以上にイベントの時間が長くなったので…。
hknhはイベントの実行方法がちょっと回りくどい事になっちゃってるので
それもちょっとすっきりさせたいなぁとか思いながら。やりたいこといっぱいですね…w
web拍手ありがとうございます!

2017/01/05 - 21:36

労力vs可愛さ


これが

こう。
坂斉のマップ時のデフォルメ絵(ホコグラ的なもの)描き直しました。
今までは財二のホコグラを雛形として、そこからちょいちょい描いていたのですが
何か気に入らなかったので、今回は財二のホコグラ考慮せずに描き直し。
結果としては、描き直しverのほうが個人的には好きなのでそっちを採用としました。

で、待機用のホコグラとして描いたのが↑これ。これも描き直しverホコグラから
輪郭トレスとか一切やらずに一枚のデフォルメ絵を描くようにイチから下書きして描いたのですが、
自分の描き方の関係上、恐らく時間や労力はかかりますが、イチから下書きして描くタイプのほうが
ホコグラ描くのにあたり気に入った絵になるんですよね…。
やっぱり差分的感覚で描いたほうが時間節約にもなりますが、作るなら気に入ったやつのほうが
モチベーション上がるし…!とちょい悩んでました。
結果としてはイチから描く路線で行こうと決めましたが…。
正直デフォルメ絵描くのはそんなに苦じゃないですし、好きなのでキツイ作業ではないです。
そんなことよりマップやろうマップ。

2016/12/23 - 21:39

近状

[創作]
財二_011
昨日からアローラでポケモントレーナーしてます。楽しいです。
サンムーンについては、「キャラが可愛い」ことと「ガブがヤバい」ってことは知ってる位の
予備知識で挑んでます。やっぱり予備知識はないほうがプレイは面白いですね。
……とは言ってもちゃんと創作は進んでます。
現在はキャラの設定を固め中。とあるキャラの設定がようやく固まってきた…のかなぁ…。
財二も坂斉君も、だいぶ初期設定とは違う感じのキャラになってきました。