2016/10/16 - 15:03

描き直し

[創作]
いがの_002
いがの。もう少し柄つけるー。
[進捗]
坂斉_005財二_010
モーションが気に入らなかったので、モーション全て描き直しする前に
棒立ちのデフォルメをちょいちょい修正。
何度も言ってるのですが、恐ろしい位ドット絵が打てないので、キャラチップは
いつものツールを使ってチビチビ描いてます。
今までテストデータで開発してたので、近いうちに公開を前提としたデータでの開発に
移行したいものです。ただデータをポイチョってすればいいってわけでもなく、私の場合は
データ移行を機にゲームオブジェクトその他諸々を整理したいので、
ここのプログラムのこの行を書き換えて~とか結構面倒くさいことになってしまってます…。
とりあえずまぁ、ゆったりゆったり進めます……。

2016/10/14 - 19:02

世界観が

[創作]
201610141832446b2.png
坂斉君。
ちなみに水面下でちびちび進めてるゲ製でのステージ2は山ステージ。
[近状]
「まさかの」世界観で詰む。
いつも世界観ってポイポイ決まるんですけど、今回は最後の最後まで世界観が
鬼門と化してます。「これどうよ?」「う~ん、ちょっとココ何とかできない?」みたいな
脳内会議を永遠と繰り返してます。
お蔭さまでマップは全く進んでません。1つだけ描きましたが没です。南無。
何も考えずに設定とか諸々作ってる訳ではなくて、むしろ今回はちゃんと考えて
作っているんですが、ちゃんと思惑どおりな出来になるのかちょっと不安です。
web拍手ありがとうございました~。

2016/09/17 - 20:56

メッセージのやつ

[創作・進捗]
scr_20160917.png
メッセージこんな感じ。
scr_20160917b.png
そして左側の空白の理由はこういうわけ。
流石にモブ含め全キャラに立ち絵つけるのは労力ハンパないから避けたいので…。
上にメッセージウインドウ置いたらキャラのサイズ調整面倒くさいじゃん!?ってことで
今回のスクショでは下側にセリフが来るような形になっているのですが、
よくよく考えれば足元のほうに行くにつれて透明になっていく感じにしたり、
メッセージウインドウの形変えたりすれば上でもなんとかなりそうですね…。
もしかしたら。の話ですが、今後主にUIに関すること(メニューのレイアウトなど)で
「どちらが見やすいですか?」とか「これ分かりやすいですか?」とかのアンケートを
したりするかもしれません。もし本当にアンケートなどでご意見募集したときは
宜しければご協力して頂けると嬉しいです。

2016/09/12 - 22:25

ざざざざ

[創作]
財二_009
財二君。
久海 財二】(くかい ざいじ)
「そういうこともあるんじゃないかな……って何となく思えたんです。」
気づいたらリュッケフロントにいた少年。現在水面下で製作中のゲームの主人公(予定)
内気で控えめ。リュッケフロントにいたことに何故かそんなに驚いていない。
「自分がリュッケフロントに来たのは何か理由がある筈」と前向きに解釈している。
(ちなみに御影は「帰れないからもうリュッケフロントでいいや」という諦めのノリ)
ゲ製進捗:メッセージシステムの最低限なラインはクリア。お疲れ様でしたァ!!
web拍手ありがとうございました~。

2016/08/27 - 11:00

進捗ダメです

[創作]
20160827103242b88.png
坂斉くん。
相変わらず水面下でゲームぽちぽち作ってますが、ストーリーが…ストーリーが……!
何かゴチャゴチャしているというか、イマイチ納得いかないんですよね。
とあるキャラの行動理由がストーリーを進める都合上そう行動してますって感じで…。
ストーリーを改めてハッキリさせたほうがいいのかなぁ…。
とはいえど起承転結の「起承」は何とか決まってます。問題は「転結」とバックストーリー。
先に断わっておきますが、今作ってるゲームが完成したとしても、作中すべての伏線を回収することは
今回は不可能なのではと思っています。
「不可能」というよりも話が冗長になること間違いなしなので、今回は無理に回収しようとは
あまり思っていません。つまり元から2作品にまたがるつもりで考えています。
でもそうするとやっぱり長ったらしい感がーーー…うーーん!