2023/10/08 - 22:47

「雨夜行」9月の進捗(遅刻)と雑記


ブログ更新しよう~~と思ってサムネだけ用意しておいてすっかり更新を忘れて今に至ります。
実は9月はこれと言って「雨夜行」のゲーム制作は行っておらずで、半分はクリエイターズ文化祭の準備に充てていた気がします。

シナリオ第4稿完成しました。


前回の第3稿より半年ほど時間が空いたので、第3稿を微調整し第4稿にしました。ト書き含めて大体500Pくらいの文庫本です。
流石に3回も推敲やってるだけあると言いますか、第2稿・第3稿の時よりも明らかに修正箇所が減ってきたかなと思います。ただ、おおよそは良い感じに完成しているものの、一部物凄い重要なところの文言が虫食い状態になっていたりするのでむしろここからが山場の可能性は若干あります。また半年後以降に見たときにとんでもなく駄作ということがない限りは第5稿を組み込み用データにして、第5稿完成したらイベント付けていこうかなと思っております。ただしイベント付けてまた微調整が発生する可能性は……ある、ものすごいある……!!

クリエイターズ文化祭の準備


クリエイターズ文化祭に向けて色々と準備中です。
「雨夜行」体験版については今置いてあるバージョンと同じく無音で、UIの改修であったり資財のグラフィック向上などがされているものになる予定です。こまごまとしたものを色々と準備してるので終了後でもまとめたいです。スペースが発表されたらまた告知しますので何卒ー!

何か色々とイラスト描きました

338f8491280c2ee4e6abb1523fa08876 
前回の光の立ち絵や、最近アップした財二など、少しずつながらイラストを描いていたりします。
この後の作業に作画作業が続くのでリハビリも兼ねて……といった意図もあるのですが、絵を描いてないと「3時間描いても完成しないぞ」みたいな所要時間に対する認識が鈍るので何か作画に対してせっかちになる気がします。少しずつ5時間以上かけることにも描き込んでいくことにも慣れてきたのでヨシということで。

雑記

ポケモンDLCの前編クリアし、引き続き戦国無双5をゆったり進めています。
ポケモンSVについてはドラゴン統一パでプレイしてるんですが、遂に600族でジャラランガが来てくれたのでジャラランガを育てたり、「だって強いじゃん」みたいな理由で育成見合わせにしていたガブリアスを育てたりしつつストーリークリアしました。
ドラゴン統一パの天敵のフェアリーを倒せるメンバーを常に募集していたので、後半のジュラルドン・ブリジュラスは物凄い期待です。

で、戦国無双5についてはつい最近ようやく信長編でエンディングを見ました。ストーリー、おもしれぇ~……。
個人的にはこれくらいのほうが感情に浸れるので良いかなと思いつつプレイしております。明智主従が好きです……と思ってたら後半で百地に落ちました。近々旅行で関西のほう行くんですが、それとこれとは別として、伊賀、行こうかな……。

ゲーム制作のモチベがよろしくない訳ではないんですが、ちょっとせんむそ面白くってェ……。サボらないように程々にしますが、1か月程失踪したときはお察しください。

2023/08/28 - 21:00

「雨夜行」8月の進捗とイベントのこと


10/20 18:00~10/23 18:00に「ピクリエ」(オンライン同人誌即売会サービス)にて開催される「クリエイターズ文化祭2023」に申し込みました!
毎度の如く何か無配のチラシ(PDF)と、可能であれば雨夜行の最新体験版を持ち込めればと思っております。一般参加無料かつオンラインですので宜しければお立ち寄りください~。


 UIの組み込みと修正をしました


既に作ったUIを手直ししたり、
(左/上が修正前で右/下が修正後。ネタバレ部分を塗りつぶしたりキー位置の関係で微妙にわかりづらいのですが、左上のヘッダーの文字の字詰め幅が変わったり細部の座標を変更したりしています)

当初の予定では入っていなかったUIを新設したりしていました。
これでようやくUIが様になった気がします。UI作り意外と苦労しましたので何か苦労が報われていたら良いなぁと思っております……。
正確にはこの後もグラフィック追加したりSE追加したりと色々と修正が入りますが、一旦これでUI完了で!

シナリオ修正中です

今年初めに作ったシナリオ第3稿を推敲しております。
第3稿については修正に物凄い時間かかった稿でして、2稿→3稿でステージがいくつかお蔵入りになったくらい修正の多い稿だったのですが、3稿でとんでもないことになったおかげか第4稿は比較的修正が軽微で終わっている気がします。
一応第5稿で仮確定する予定でして、その後イベント組んでみて「ちょっと違うな」となったら直していくことになる予定です。シナリオも中々頭を抱えていたところではあるのですが、その甲斐あって自分でも納得できるものになってきたかな……と思っております。

この後について・雑談

雨夜行のスケジュールについて再度見直したところ、あと5年かかる疑惑が出て本気で焦っています。いや5年は無いだろ……。
今のところ5年かかるスケジュールよりも全然前倒しで進んでいるため、やっぱ5年は嘘なんじゃないかと思っているのですが今までの傾向では絶対に嘘だとは言い切れないのがつらいところです。制作自体は嫌いではないのでそこはいいのですが、やっぱり早くリリースしたいよ~~~~!

近況と言うと、最近創作が楽しかったりゲームが楽しかったりで何かと引きこもりがちでして、そろそろ外出しないと病みそうなのでどうしようかなと思っているところです。急にそろそろ外出しないと病むぜ!(そろそろ寿司食べないと死ぬぜ!と同じノリ)になるのがね……。
凄い今更ながらYMさんの「URUSaaA愛」という曲にハマりまして、久々にアドレナリンがドバドバ出た感ありましたのでこのノリで何か前衛的なもの摂取したいなと思っています。

あとようやくですが三島由紀夫の『金閣寺』を読み始めました。ふーん三島って文章上手いじゃん……(何様)。
大学の時に何かの作品を読んであまり作風が合わないとか変な毛嫌いをしていたのですが、今読むと良いなぁ好きだなぁとなります。

2023/07/23 - 19:09

「雨夜行」ロゴ公開しました + 7月の進捗


表題の通りです。今月については色々と……ある!!

「雨夜行」ロゴが完成しました

表題の通り、遂に雨夜行のロゴが完成・公開となりました!!
ロゴデザインとロゴディレクションについては氏原ソウさん、ロゴアニメーションについてはぼすんさんが担当されております。

ロゴに関しては仔細語ると長くなってしまうので細かくは語らないのですが、ちょっとだけ。
元々ご依頼させていただく前に自分のほうで「ゲームっぽいロゴにはしたくない」というこだわりがありまして、「シンプルなものにして欲しい」とか「筆文字は使わないで欲しい」とか何かと要望をつけておりました。要望多い割に自分のほうでは何もアイデアなく、どんなの上がってくるか半分ワクワク半分ドキドキだったのですが、いくつか案をいただいた中で恐らく一番曲者っぽい案を採用させていただきまして、今に至ります。

自分でデザインした雨夜行のUIについても、良くも悪くも「何の感想も浮かんでこない」「どこを褒めればいいかわからない」というイマイチ言語化しづらいラインを狙った節があるのですが、ロゴについても何となく感想に困る感じとなってたらある意味正解なのかなぁと思っております。「カッコいい!」とも言えないし「可愛い!」とも言えないし、でもなんかまぁシックリは来るかな……みたいな感じです。
(と、デザインしていない自分が言うのもアレではございますが……。)

また、こちらのロゴデザインについて、実は色々と差分がございますので、そちらに関しましては氏原ソウさん、ぼすんさんお二人のTwitterなどを見ていただければと思います!
氏原ソウさん当該ツイート
ぼすんさん当該ツイート

トレーラー動画を公開しました


「ロゴ公開」「進捗公開」の2点を兼ねて、YouTubeにトレーラー動画を公開しました。相変わらずの無音です。
4月後半あたりからUIの組み込みを開始しまして、6月末くらいに一通りの組み込みを完了させた後、今チビチビとアクションシーンのコモンの修正などを行っているのですが、やっぱUIをちゃんとするだけでグッとゲームっぽくなるような気がします(自画自賛)。
まだ映ってるシーンについては序盤中の序盤のところですので、ここからは少しずつ体験版を目指しつつシステムを組みなおしたりしていく予定です。ここからの予定とか方針についてはあまりまだ決め切れてないためふんわり。


そして、「ロゴ公開」「トレーラー公開」がありましたので、「雨夜行」のサイトのほういくつか更新しております。
よろしくお願いいたします!
雨夜行サイト:https://nororal.com/amayakou/

今後のこととか雑談など

トレーラーが公開できたため少し気持ちに余裕ができたみたいなところでもあるのですが、どこかでまたイベント参加したいなぁと思っております。12月にPictSquareで開催されるイベントとかも気になっているのですが、ちょっと先なので少し様子見状態ではあります。割とこういう動画を作るのも宣伝画像を作るのも好きであることと、ずっと自作ゲームの作業をしてても飽きてしまうので息抜き的に……という感じです

ちなみに7/30の東京ゲームダンジョンは一般参加の予定でしたが私用が入ってしまったため参加できずになってしまいました。コミケはどうしようか悩み中。

あと今更ながら「オクトパストラベラー」を購入しまして、作業の合間にチビチビとやっております。めっちゃ久々のJRPGなんですがすごく楽しい。

2023/07/02 - 20:04

【雑記】ツイッター君……

Twitter君息しなくなっちゃった……。

“temporary”とのことなので恒久的ではないとは思うのですが、いつ元に戻るのかなぁ……とそわそわしております。
元々自分の場合はこのサイトがあるので、「作品公開の場が消える」ということは余程のことがない限りは無いはずですが、とはいえサイトの閲覧数とSNSでの閲覧数では目に見える差がありますので、公開の場が消えない言えども宣伝の場が減るのは結構痛いな……と思っております。

本件とは無関係に前々から「Twitterに依存した宣伝やめたいな」と若干思っていまして、折角のいい機会だし……ということでInstagramのアカウントだけ取ってみるなどしてみました。プライベートで見る専垢は持ってるので、何となく使い勝手は分かる筈です……が、自信はない。結構亀のようなスピードだと思いますが、ダラダラ動かしていきたいな~と思ってます。
https://www.instagram.com/nororal__/

いや~でもインスタとTwitterでは色々と勝手が違いますし、何だかんだでTwitterが良いんだよなぁと。
Twitterやめろ、Twitterやめたいと言っていたけどTwitter最高!!(INTERNET YAMERO感)

2023/06/25 - 21:16

「雨夜行」6月の進捗


先月も「UI組み込んでました」だった気がしますが、今月は先月以上にUI組み込んでUI組み込んでUIを……でした。
正確には「UIを組み込みながらシステムの改修や必要データベースの整備を進めていました」でして、その甲斐あってか比較的スクリプトも綺麗になり、雨夜行がぐっとゲームらしくなったんじゃないか……と自惚れていますw

UIの組み込み(先月継続)


本当に「先月に引き続き」なのですが、UIをひたすら組み込んでいました。
アウトゲーム(ステージ選択など)→メニュー項目全般→インゲーム(アクションパートに関するUI)の順に作業をしておりまして、今は一番最後のインゲームのステージリザルト画面を組み込んでいます。今週の平日のうちにはリザルト画面の組み込みも終わりそうなので、前の記事で「とりあえずのUI組み込み6月中は厳しいかも」というのは何とかなる……筈……です……!

前の記事でも言っていたのですが、今回の組み込みについて既にUIデザインを画像編集ソフトや動画ソフトで作っていたため、設計書のような資料は手元にある状況でした。
その甲斐あってか最初の組み込みでもある程度の統一性は取れてはいたものの、とはいえ細部は結構ガタガタだったりバラつきがある状態のため、ステージリザルトの組み込みが完了した段階でまとめてブラッシュアップしていこうかなと思っています。
あと画像編集ソフト・動画ソフトとウディタとで仕様に差がありますので、その仕様差によるレイアウト崩れもこのブラッシュアップで一気に整える予定です。正直このブラッシュアップってやり出すと沼にハマるんじゃないかと思うんですが、7月中を目途に頑張ります……!

雑談・余談

そういえば4月くらいの進捗まとめ記事から記事毎にサムネイルを作るようになりました(この記事の上の画像がそれです)。
今までのサムネがちょっとポップというかモダンな印象があったので、少し静謐な印象を持たせるような感じにしてみたのですがどうでしょうか……。

どうでしょうかと聞いておいてアレなのですが、まだちょっと地味だなぁとかもう少し雰囲気持たせたいなぁとか思っていたりします。ただ凝りすぎると時間が無限に溶けそうなので今月はこれということで。
ちなみにフォントについては「姫明朝ともえごぜん」というフォントを使用しています。確かに和風っぽい趣あって良いフォントだなぁと使ってて思いました。フォントを購入したのは久々だったのですが、フォントは良いですね……。
(同じ作者さんが作成されている「姫明朝しらゆき」と悩んだのですが、有償版のフォントのバリエーション見て、自分の需要はともえごぜんのほうだ!!と思いともえごぜんを購入しました。こういう創作やってるからというのも絶対あるのですが、サイバーチックなフォントとかファンシー系のフォントマジで使う機会ないんですよね。)

—————————

あまり匂わせみたいなことを普段しないのですが、来月再来月くらいにちょっと大きめの進捗出せればいいな……と思ってます。
もう上半期終わりらしいのですが、下半期もよろしくお願いいたします!

「雨夜行」紹介ページ:https://nororal.com/amayakou/