2020/02/04 - 21:59

ホコグラ描き直し

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財二の立ち絵をようやく描いて、

そして財二のホコグラを描き直してます。結局描き直しました。
描き直すと手間もあるし、面倒臭いし……と思ってましたが、外套無し差分欲しい!とかこのモーションデフォルメ強いとできませんよ!とか財二そんな可愛い系じゃなくね?とか気になる点が多々あったので描き直しを決意。結果としては描き直して正解だったかなぁ。
描き直すとモングラの等身と合わず不備が出るのを警戒してましたが、実を言うと旧ホコグラの財二の等身がむしろ低すぎたくらいだったので杞憂に終わった模様。良かった。

hk3全体の雰囲気が明るいか暗いかというとめっちゃ暗いって感じで、今までの可愛い系・小動物系の財二だとあまり暗さが出ないかな……と思ったので立ち絵・ホコグラ共に下向きだったり眉間にしわ寄せてるような平行眉だったり、何となく暗くなるようにしました。後はアウターは装飾目的のマントではなく防寒目的の外套という方向にしたため、ちょっと今までよりも生地の重みが増しているイメージです。と言ってもモーションでは見映え重視して遠慮なくバサバサさせていますが……ww

2020/01/06 - 22:01

あけおめ!

遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

ここ最近の進捗。
本当にこれめっちゃくちゃ苦労したんですが、いざゲームでやった時に大したことないところ感が否めないのがちょっと悲しいところ。苦労したから凄いんだよ!とアピールするわけではないものの、ちょっとはここ頑張りましたアピールしたいので本当にちょっとくらいはアピールさせてね……と思ったんですがやっぱいいや。とりあえず概要だけ。

hk3ではSHIFTキー押下でメッセージ早送り、CTRLキー長押しでイベントスキップ、Cキーでバックログ表示機能つけてます。上の動画ではわからないんですが、選択肢選択結果もバックログで出ます。ついでに言うと選択肢が表示されるときメッセージが削除されないようになってます。

毎度の如くイマイチ話が伝わらないスクショですが、選択肢表示中にメッセージが消えないってつまりこういう。

まだまだイベント処理が続きます。1週間を目途に終えたいなぁ……。

2019/12/31 - 22:12

2019年お世話になりました

2019年の描き納めです。はこには3の本編とは関係ありません。

2019年終わりですので、2019年の振り返り。
今年はやっぱりhk3製作が中心……というかほとんどでしたね!と思ったら去年も同じこと言ってる。hk3製作が中心だったので絵はそこまで描いてないんですよね……っていうのも去年どころか一昨年も言ってる。マジかよ。
絵自体はここ3年間の中で一番描いたってくらい描いたんですが、hk3製作系ばかりなのでネットにあげる絵は本当に描いてないです。ってことで、例年やってる12か月のイラストまとめは省略。

そしてザックリ1年を振り返るとこんな感じです。
1月~3月:マップ
4~7月:モングラ
8月:真・三國無双7 with猛将伝 DX
9~10月:モングラ
11月~12月:スクリプト
8月は例の狒々のモングラやっててあまりにも方向性がわからない・完成の見込みが見えない・終わらないで流石にメンタル折れて大体20日くらいサボってました。さんむそは三国志展行ったのを機に初めてプレイしたのですが面白いですね!中国史って高校の世界史で中国史のところだけ異様に点数低かった程度には苦手分野でしたが、案外すんなり覚えられてしまって興味ってすげー!ってなりました。そして現在演義読んでます。
マップやモングラを集中的にやっていたのもあって特にグラフィックの面で作業進んだのは大きいですね。

去年は「水面下の作業が増える」と言っていて見事に水面下の作業ばかりでしたが、来年はもう少しスクショあげられるような作業が増えるかな……と思います。あげられなかったらすみません。

来年の抱負は「はこには3を進める」です。来年中に完成……は正直危うい……。
再来年には完成すると思います。というか再来年には完成させたい!

何かゴチャゴチャした記事になりましたが、今年も一年お世話になりました。来年もよろしくお願いします。
良いお年を!

2019/12/30 - 11:40

hk3進捗あれこれ

あまりにも語ることがなさすぎる(というか内部処理ばかりやってるのでスクショ見てもこれっぽっちも面白みがない)hk3ですが、一応作業は進んでますので、とりあえずここで一括進捗報告。

■システム
hk3のシステムにウディタRPGの基本システムを流用しようとすると色々と不都合な点がありすぎるため、移動方法からイベント実行方法やメニューやメッセージやらを自力で組んでます+今その作業です。
メッセージコモンに関しては他のゲームやったりしてて「バックログ見せてくれ……」と思うことが結構あったのでバックログ実装しました。あとメッセージ早送り機能も付けてます。オート送りはどれくらいにすれば丁度いいかがわからないので実装しない方針。立ち絵も実装したりと頑張りました。とりあえずメッセージコモンに関してはウディタの基本システムでも動くことを確認してるので、hk3完成してしばらくしたら配布したいかな…といったところです。
今はイベント実行処理組んでます。いやー年内にイベント実行だけでも安定させたい!!イベントそのものの処理についてはかなり注文が多いのでイベント実行が安定したら処理がキツイのを覚悟のうえで手つけます。

■モングラ、背景
放置中。

■ストーリー
あれ?これ2018年と同じところで詰んでね?
未だに財二のキャラがちゃんと掴めてないんですよね。いや掴めてるんですが肝心のところが不透明というか…。「こういう事です」って提示されても「ふーーーん…………ん???」ってなるのがまだ解決してない。他のキャラはそれなりにいってるのに財二だけが釈然としてなくて、ずっと悩んでます。
ずっと頭悩ましてた光が2年くらいかかったので、財二もそれくらいの時間かかるのかなぁ……。

あと、ストーリーの細部もちょいちょい調整してますが、そのちょいちょいが多すぎるので省略。

どこかの記事で言及してたかと思ったら言及してなかったっぽいので、ここでひとまず。
hk3は土砂で潰された建物が出てきますので、昨今の自然災害などで苦しい思いをされた方はどうかプレイの際に無理なさらないようお願いします。
土砂災害の被災描写があることはreadmeおよびhk3専用ページにも記述しますが、この段階でも一度お知らせさせて頂きます。
私個人の力では微量の募金でしか支援できないのが心苦しい限りですが、被災された地域が一日でも早く復興することをお祈りいたします。

2019/11/30 - 20:36

進捗

鳥が動いた。

プログラム作業に移った時にコモンイベントのデータ全消ししたのですが、その理由の1つにエネミーにもギミックの影響を与えるためというのがありまして、とりあえず上手く行ったよ っていうのが上のGIF。これではブロックに押し出される様子しか出てないのですがブロックの上に乗ったり坂道を歩いたりもできます。(といってもまだ坂道処理不安定ですが……。)

エネミーも30体はいるので、気持ち的にはどんどんプログラム量産していきたいのですがあたり判定やHP処理が済んでないので作れない。あとプレイヤーの攻撃処理もまだ固まってないので固めたりしないと。とりあえず今年中に簡易的なステージを通しプレイできる程度にはプログラム揃えたいですね…。