2018/04/15 - 21:25
イラスト描かせていただきました
双葉さんの内輪向け再録本『灯を君に』でイラスト描かせていただきました。
なお、私は本当にイラストだけの担当で、装丁はキクさんが担当されてます。
他の方の本のお手伝いをするのは初めてだったため、不安や心配も多くありましたが
制作に携わった方や本を受け取った方に満足いただけたみたいで嬉しいです(*´ω`*)
2018/04/15 - 21:25
双葉さんの内輪向け再録本『灯を君に』でイラスト描かせていただきました。
なお、私は本当にイラストだけの担当で、装丁はキクさんが担当されてます。
他の方の本のお手伝いをするのは初めてだったため、不安や心配も多くありましたが
制作に携わった方や本を受け取った方に満足いただけたみたいで嬉しいです(*´ω`*)
2018/04/08 - 19:21
何だかんだでエイプリル更新中。現在第3回まで公開しています。
https://nororal.com/other/page/2018April/
(特に)第3回で補足したいことなど多々ありますが後日…。
2018/04/02 - 10:17
先週・先々週一番頑張ったところ。
静止画で見ると「いやだからなんだよ」って感じの処理なんですが、
メッセージ表示の仕様をhk3用に大幅改造しました。
以下変更点(内部の処理の特徴は省略。プログラム弄ってる作者しか関係ないので…。)
文章早送りできたのである程度はイベント中のストレスは減ったかなぁと思います。
ログ表示は最初いらないかなと思ってましたが
最近ログ表示の偉大性を感じた場面があったのでつけました。
スクロール方向は下から上が主流な気がするので下から上方向で。
正直スクロールは最初突っ掛っても慣れると思うのであまり気にしなくてもいいかな…。
個人的に一番便利になったのが最後の表情切り替え。
「(外套をつけた謎の人物)ふっ…… ……(外套を取る)世話の焼けるやつだ」
みたいなことができるようになりました。
話変わって、今一番悩んでるのが決定キー、キャンセルキーのことでして。
私個人としてはSPACE、ENTERを決定キーに使うことが滅多にないので
Zキーだけでいいかなぁと思うのですが、どうしようかと。
決定キー、キャンセルキー、メニューキーどうするのが一番無難かな……。
ちょっとこのへん上手く文章にしにくいので「だから何やねん」みたいなことに
なってますが……すみません。
2018/04/01 - 17:05
エイプリルフール(と言う名の何か)公開しました
https://nororal.com/other/page/2018April/
あまり他でやらなさそうなネタを!と考えてました。
結構軽いノリで始めたんですが思いのほか大変な企画を始めてしまった感がすごいです。
何故ゲーム化決定(嘘)ではなくこっちにしてしまったのか。
来年はちゃんと単発で終わるようなネタにしようと思います。
……とは言ってもキャラを結構好き勝手に動かせるので、かなり楽しいです。
ほぼ1か月ですが、ゆっくり見守っていて下さると嬉しいです。
2018/04/27追記:エイプリル更新終了しました!お付き合いいただきありがとうございました。
2018/03/19 - 20:44
【進捗】色々とコモン修正してたけど一番の修正がこれ(いつかちゃんとデザインのほうは整えます…)
#hknh3メモ pic.twitter.com/taiS1nLsSh— 門田 めいあ (@kado_em) March 19, 2018
今はひたすら基本的なシステムを作っていく作業がメインです。
あとは過去作ったコモンを修正したり……。
最初の頃作ったコモンの処理が案の定ゴリ押しにゴリ押しをしていて
読みにくいわ入力数値は不足するわで扱いにくいものが多かったので、
これを機にX座標・Y座標をEv座標を参照にして空いた分を表示方法選択に当てたりと
カスタマイズしやすいように変更したりしてました。
起動条件間違えて大量に出てきた鳥!
こういうデバッグ中に発生したしょうもないバグ見てると
ゲーム作ってるなぁって感じがして楽しくなります。