2018/09/20 - 21:21

何回詰んでます?

現在はとにかくマップを作って、飽きたらエネミーの設定を練って、マップを考えて…の繰り返しです。
ようやくマップの作り方のコツが掴めてきた + はしごや動く床などの主要ギミックが揃ってきたのでトントン拍子で進むと信じたい…。
とりあえず今の段階では何年頃完成とは全く見当がついてません。来年中に出せたら最高ですけど多分むり。
現時点でマップの残り枚数は目途が立つのですが、エネミーが全く目途が立たないので…。
あと何気に難しいのが宝箱アイテム。これに関してはネタが切れると全く進まなくなるのでどうなることやら。(ちなみに現在ネタ切れ中)

で、現在ですが、またしてもストーリーの修正で詰みました。
今まで散々「光が…」「光はいったい何をしたいのか…」「また光で詰んだ…」と言ってきましたが、今回の詰みの原因は光ではなく財二。
詰んでる箇所や争点も大体同じところですが、光の行動が明確化しただけマシかな…?
とは言っても結構頭を悩ます問題点なので、今回もまたかなり時間がかかりそうです。
自分が納得いくストーリーになるまで粘るつもりではいますが、本当に「ストーリーが一番最初に手を付けて一番最後に完成した」になりそうな可能性が出てきました。

2018/08/23 - 15:37

UI作業2

ということで、現在ツイ禁中です。
ほんとのほんとにログアウトしているのですが、ログアウトすると今度はブログ等の更新を呟けなくなるという問題が発生するんですよね…。
呟くことしかできないTwitterクライアントが欲しい。簡易的な手動botみたいなので自作するのもありですかね?
手動botもどきといっても私はPHPがわからないので、そこがちょっと面倒くさいですが…。

前々回の記事に引き続き、UI作業中です。
今までは適当に流してましたが、ここに来てようやく自分の中でコモンを組むルールとか作るべきということを実感しています。
特にキーウェイトを挟むタイミング。SE再生前か再生後かでたった数ウェイトといっても随分感覚が変わるような。
あと、共通させるところは共通させるとか。ウインドウ内の文章の位置とか。
そんなかんやで作っては直して、修正しての繰り返しやモチベの急激な変動を受けて随分難航しているUIですが、恐らく8月中には終わる筈。
ただ表示アニメーションとか全く考えてないので、細部の調整は後日…。

そういえば、サイト(のろらる)のフォントサイズを少々小さくしました。

2018/08/18 - 21:32

UI作業

前回の記事で「8月の目標は1日1回何かしら上げることです。」と
言っていましたが、全くもって目標達成してません。ごめんなさい。

とりあえず今はもっぱらUI作業。
1週間で終わるよね~と思ってましたがそんなことは全くなかった。
試行錯誤とか調整の手間もありますしだいたい1か月くらいかかりそうです…。
現段階ではプレイ方法とシステムは一応OK。スキル取得がまだ全くです。
…………本当にメニュー8月で終わる??
メニュー以外にもHPゲージ回りとかもちょいちょいいじってます。

余談ですが、ブログ記事書いてるときって語りたい時か作業疲れで頭回ってない時かの
どちらかの場合が多いです。ちなみに今回は後者。
8月に終わる?と疑問を持ちつつも「終わるっしょ」と楽観視していましたが
打ってて「アニメーション」という結構大きいものの存在を忘れていたことに
気づきました。もう無理だ終わらない。終わる気がしない。先が長い……
とりあえず、メニューでエターナるのは悲しいので頑張ります。

2018/07/15 - 21:57

hk3再開

ザコキャラぼちぼち。

ゲーム製作再開しました。
別にサボりたくてサボってたわけではないんですが、hknhサイトいじったり
絵描いたりプライベートなほうでゴタゴタしてたらすっかり放置状態に。
ただし1週間くらいはまだまだ鈍行。8月はめっっちゃくちゃ暇なので頑張ります。

とりあえず昨日今日でゲームオーバーシステムはちょっと整えました。
hk3は「ゲーム下手でもラスボスまで行ける難易度」を意識しているので、
HP0になっても谷に落ちてもゲームオーバーにならないというシステムにしました。
そのため、余程ゲーム下手な人でもラスボスまでは一応行けます。たぶん。
ただ、この実質ゲームオーバーなしシステムをやっちゃうと今度は
緊張感がないという問題に激突したので、結局以下のようにしました。

  • ラスボス以外はHP0、落下し放題
  • ただし、一度でもゲームオーバーすると以降のアイテム回収不可
  • ※今回のステージプレイでは回収不可能なだけ。

1回ゲームオーバーすると一発で全クリはできなくなるよ、という感じ。
アイテム1個も回収しなくてもストーリークリアはできるので、詰むことはないはず…。
難易度は下がっちゃうんですけど、元々難易度高く作るつもりはなかったので
高難易度ゆえの緊張感は切り捨てます。

web拍手返信

はじめまして、かわいいイラストですね。雰囲気がとっても好みです。 

ご訪問とお褒めの言葉ありがとうございます!
雰囲気を気に入っていただけるのとても嬉しいです。
よろしければ今後とも当サイトをよろしくお願いします……

2018/05/28 - 20:23

結構載せることない

恐らくマップ描いてる時点ではhk3の中で片手に収まるレベルの手抜きマップ。
実際は実装に関してかなり厄介なマップです。詳しくは完成したら…。

ここ1週間の作業はもっぱらギミックでした。EV5,6個を連動させて動かすタイプの。
新しく作ったコモンは2,3個だったんですが、過去作ったコモンでは
実装させたい処理ができなかったり、スイッチの切り替えが上手くいかなかったり…と
結局ほとんど作り直してました。疲れた。
あと「このEVでこれやったらこっちのEVも動くから」みたいな処理は結構あるんですが、
流石に5,6個使っての処理は今回初だったのでモチベ的にもヤバい。

「頑張って作りました!」感出すとめっちゃすごいギミック(語彙力)みたいな感じですが
実際はアクションゲームでだいぶありきたりなギミックです。