2018/05/28 - 20:23

結構載せることない

恐らくマップ描いてる時点ではhk3の中で片手に収まるレベルの手抜きマップ。
実際は実装に関してかなり厄介なマップです。詳しくは完成したら…。

ここ1週間の作業はもっぱらギミックでした。EV5,6個を連動させて動かすタイプの。
新しく作ったコモンは2,3個だったんですが、過去作ったコモンでは
実装させたい処理ができなかったり、スイッチの切り替えが上手くいかなかったり…と
結局ほとんど作り直してました。疲れた。
あと「このEVでこれやったらこっちのEVも動くから」みたいな処理は結構あるんですが、
流石に5,6個使っての処理は今回初だったのでモチベ的にもヤバい。

「頑張って作りました!」感出すとめっちゃすごいギミック(語彙力)みたいな感じですが
実際はアクションゲームでだいぶありきたりなギミックです。

2018/05/17 - 20:25

アクリルフィギュア

ということでアクリルフィギュア作りました。結構良い感じ!
綺麗に印刷して下さった印刷会社の方に感謝です。
…ただ残念なことに私の机がメチャクチャ汚くて写真映えしない!

近いうちにboothで通販受付しようと思います。よろしくお願いします!

2018/05/12 - 20:53

六代目

ゴムの日落書きの六代目。

hknh2ってりちるといい闇音といいヤジ飛ばしたり人を困らせることを
趣味としているような奴が多いんですが、あれでも相手が鬱にならない範囲で
抑えてます(たぶん)。その点この男、全力で相手の胃を蹴りに行きやがる。

ネタばらしですが六代目の死んだ日(9/7)はヴァルガの誕生日です。

2018/04/30 - 20:20

ゲ製平常運転

たたら。ザコ敵の1つ。

4月はエイプリル企画で結構わちゃわちゃやってたのでhk3制作はゆるゆるでした。
昨日一昨日あたりから今まで通りhk3優先生活に戻ります。
こういうグラフィック描くのも久々だったので描き方忘れてるんじゃないかと
思ってましたが普通に覚えてました…。

とりあえず1か月に1ステージは目標は置いといて、今はEVコピペで
マップが作れるようにシステムをじっくり作る予定。
今週にアイテム回収コモンを完成させたいですね…。
5月2日に終わったら「めっちゃ早い!」と自画自賛します。