ぼちぼちまちま日誌2

Cuphead

Cuphead買いました。(現在1面の花みたいなボスで終了)
Cupheadについては結構前から知ってまして、同時に気になってもいたんですが何かにつけてプレイを先延ばし先延ばししてたんですよね。折角「何か横スクロールアクションやりてぇ」と思ったので衝動買いしました。
パソコンだと作業しちゃうのでこういう時Switchみたいなゲーム機って便利。Switchで作業できませんしね。

で、プレイしたんですが案の定クッソムズい!!!!!何だこれ!!!!!
トレーラー見るとそんなに難しそうに感じないんですが実際やるとムズい。いつもはザコとバカにしてたスライムが強い。シンプルの難易度じゃないよこれ。
スライムも強いしラン&ガンも難しいしで最初は心折れかけたんですが、1体ボス倒すと慣れるのかすっっっっごい楽しいですねこのゲーム!!!試行錯誤しながら攻略していく感覚が癖になります。
あと、難しいには難しいんですが無理ゲー!ポイって難しさじゃなくて、「いやこれクリアできない無理無理やーめた!」(休憩・食事)→(食事中)「……あそこクリアできるんじゃね?」みたいな、一回冷静になったとき「何かもう1回挑戦したらできるかもしれない」って気にさせる難しさなんですよね。そういう意味では「ゴミ箱に投げるまでがチュートリアル」というElonaと似たような感覚なような。(もちろんElonaとCupheadのプレイ挫折の方向性は違いますが)

色々と評価見てると「今回のプレイでどの位ステージが進んだかわかるからモチベーションを折らない」っていう意見が多いのかな?って感じがしましたが、確かに「ここまで行ったから次でいけるな?」みたいな気にさせますね……!でもそのあと少しが長いんですけどね。

最初に書いた通り、まだまだ全然序盤なんですが本当に楽しいーーー!!!って感じになったので衝動でガシガシと殴り書き(なおキー入力)。
今月中にクリアできたらいいなぁと思います。頑張るぞー!

コミッションページ公開

【お知らせ】
コミッションページ改めて公開しました。
https://nororal.com/pages/commission/
サイト改装前に公開していたコミッションページより一部価格変更しています。
何かありましたらお声掛けいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。

コミッションページを作るために初めてBootstrapを使用したのですがメッチャ便利ですね……!CSSでいちいちdisplay:flex;~とか@media srcreen~とかやらなくていいの凄い良い……感動……。
こういう「サイトを簡単に作れる!」みたいなシステムって「えぇ~でも無個性になるんでしょ?」みたいな偏見持ってましたが、フォント変えるだけでも個性出ますし本当にただの偏見でした。ごめんなさいBootstrap。バカにしてたよBootstrap。

すごい余談ですがBootstrapのことさっきまでBoostrapと勘違いしてました。ついでに言うと前はBootsrapっておぼえてた気がする。

ホコグラ描き直し

【お知らせ・宣伝】
投げ銭用ページを公開しました:投げ銭用 - BOOTH
よろしければご支援いただけるとメチャクチャ嬉しいです。

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財二の立ち絵をようやく描いて、
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そして財二のホコグラを描き直してます。結局描き直しました。
描き直すと手間もあるし、面倒臭いし……と思ってましたが、外套無し差分欲しい!とかこのモーションデフォルメ強いとできませんよ!とか財二そんな可愛い系じゃなくね?とか気になる点が多々あったので描き直しを決意。結果としては描き直して正解だったかなぁ。
描き直すとモングラの等身と合わず不備が出るのを警戒してましたが、実を言うと旧ホコグラの財二の等身がむしろ低すぎたくらいだったので杞憂に終わった模様。良かった。

hk3全体の雰囲気が明るいか暗いかというとめっちゃ暗いって感じで、今までの可愛い系・小動物系の財二だとあまり暗さが出ないかな……と思ったので立ち絵・ホコグラ共に下向きだったり眉間にしわ寄せてるような平行眉だったり、何となく暗くなるようにしました。後はアウターは装飾目的のマントではなく防寒目的の外套という方向にしたため、ちょっと今までよりも生地の重みが増しているイメージです。と言ってもモーションでは見映え重視して遠慮なくバサバサさせていますが……ww

サイトいじった

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インデックスページはこんな感じ。
ほんの少しだけサイト改装しました。デザイン細部の修正や前々から考えていたツイッターカードの対応とPhotoSwipe実装です。

ツイッターカードは記事内1枚目(ただしinfoやlinkページなどは対象外)の画像を拾ってきてそれを表示するようなタイプにしました。本当はjavascriptで書き換えられたらイイナーとか思ってたんですがどうやらjavascriptとかで動的に書き替えた場合は書き換え後のデータを拾ってくれないっぽくて……。結局freoの内部を弄って対応させました。
いちいちサムネを作るのも怠いしアップロードするのも忘れそうなので「記事内1枚目の画像を拾う」って形式にしたのですが、これって便利な反面うっかり1枚目にドギツイ物置いたら死亡というデメリットもあるのが難点。未来の私がちゃんとワンクッション置いてくれることを祈ります。

PhotoSwipeは以前実装が難しくて挫折したんですが、今いじったら何かいい感じに行ったので実装させました。確かに実装難易度は高い印象がありますが実装できると本当便利ですね。すごい。ただし実装難易度はお気軽ではない。「非商用」を断言できるならfancybox3のほうが絶対楽だと思います。(私の場合コミッションが商業かどうかちょっと悩んだので控えました。)

以下拍手返信です。いつもweb拍手ありがとうございます。

>shiki.さん

ご訪問ならびにリンク報告ありがとうございます!最近更新頻度下がっててアレなんですが、再度訪問された時に何か新しいことがあるよう更新頑張ります。

たまには違うことで

創作進捗いかがですかーーーー!!!
(作業で何やったか覚えてないので)知りませーーーーん!!!

って事で、たまには創作ではなく最近摂取したもののメモとか感想とかダイレクトマーケティングとか。こういうのってブログにあまり書かずにツイッターで「○○読みました。面白かったです。」みたいなノリで済ませがちなんですが、たまにはいいよね。

■無双OROCHI3U
そろそろストーリー一周できる筈……。「三国志の英雄と戦国時代の武将」の時点でドリームマッチ感ありますが、これに仙人だのギリシャ神だのユグドラシルだのでトンチキ世界観っぷりがすごい。何だこれは。俺は一体何を見せられているんだ。神格化って何。
とゲラゲラ笑いながらも、何だかんだでお祭り騒ぎ感あって楽しんでます。「絶対神格化なんかに惚れない!」と言いつつも楊戩が神格化した時はグッッ(心臓をおさえる仕草)となったので、やっぱり何だかんだで楽しんでます。そして「この作品で感動しないから!」とか言いながらやっぱりロキのところはウッとなってしまう。門田さん軽率に手の平返す。良くないね。
戦国無双はまだやってなくて、三國無双も7だけしかやってないのでいつかちゃんとやりたいですね…。てかさんむそ7の晋史実ストーリー重くない??私としては2019年見た作品の中でもトップレベルにキツかったんですが……ちなみに賈充が好きです。

■メイドインアビス
未知の世界を探求していくロマン、そしてかわいらしいキャラクター、素晴らしいです。
「ボ卿とかいうド外道がいる」って予備知識しかない状態で読んでましたが、意外とボ卿出てくる巻数短くない……?
何となくツイッターでは黒いところばかりアピールされがちなのかなぁと思うのですが、世界観がとても細かくてすごいなぁと……。黒いところもありますけどストーリーも世界観も良いので!!!

■パリピ孔明
何となくタイトルで避けてたんですけど、お、おもしれ~~~~~!!!
三国志わかるとある程度「あ~~!!」ってなるようなネタ散りばめながらも、ガッツリ三国志という訳ではないので三国志ミリしらでも全然引っかからない。あとスラスラ読めて引っかかるような要素がないのでストレスフリーなんですよね……。
(すごい余談ですが、私が初めて見た/聞いた三国志元ネタ作品って「宛城、炎上!」なのでは……?)

■「出雲と大和」展(東京国立博物館)
七支刀はそんなに大きくない(マジ)。
荒神谷遺跡の銅剣とか受験勉強で散々苦戦した覚えしかないんですが、いざ実物見ると数多いですね!!
こういう原始(原始?)の文化っていつか創作ネタに使いたいなぁと思いつつも、まだ知識不足なんですよね……。勉強したい!
出雲大社行きたいなぁ。

音楽ではハードコアタノシーが良い曲めっちゃ出してるので作業用BGMに困ってないです。HYPER DUOアーティストの個性の良いとこどり感あって最高。昨年あたりからまたボカロやUTAUをちょいちょいつまむようになりました。ボカロ知識がハチさんで止まってたので本当に久しぶりなんですが、今は今で個性あって良いな~~!!!と。シビュラとかパノプティコンとかああいう英語交じりの曲好きです。実は昔は歌い手系苦手だったんですが今はだいぶ克服してます。Adoちゃんの「邪魔」は良いぞ。

あけおめ!

遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

ここ最近の進捗。
本当にこれめっちゃくちゃ苦労したんですが、いざゲームでやった時に大したことないところ感が否めないのがちょっと悲しいところ。苦労したから凄いんだよ!とアピールするわけではないものの、ちょっとはここ頑張りましたアピールしたいので本当にちょっとくらいはアピールさせてね……と思ったんですがやっぱいいや。とりあえず概要だけ。

hk3ではSHIFTキー押下でメッセージ早送り、CTRLキー長押しでイベントスキップ、Cキーでバックログ表示機能つけてます。上の動画ではわからないんですが、選択肢選択結果もバックログで出ます。ついでに言うと選択肢が表示されるときメッセージが削除されないようになってます。
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毎度の如くイマイチ話が伝わらないスクショですが、選択肢表示中にメッセージが消えないってつまりこういう。

まだまだイベント処理が続きます。1週間を目途に終えたいなぁ……。

2019年お世話になりました

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2019年の描き納めです。はこには3の本編とは関係ありません。

2019年終わりですので、2019年の振り返り。
今年はやっぱりhk3製作が中心……というかほとんどでしたね!と思ったら去年も同じこと言ってる。hk3製作が中心だったので絵はそこまで描いてないんですよね……っていうのも去年どころか一昨年も言ってる。マジかよ。
絵自体はここ3年間の中で一番描いたってくらい描いたんですが、hk3製作系ばかりなのでネットにあげる絵は本当に描いてないです。ってことで、例年やってる12か月のイラストまとめは省略。

そしてザックリ1年を振り返るとこんな感じです。
1月~3月:マップ
4~7月:モングラ
8月:真・三國無双7 with猛将伝 DX
9~10月:モングラ
11月~12月:スクリプト
8月は例の狒々のモングラやっててあまりにも方向性がわからない・完成の見込みが見えない・終わらないで流石にメンタル折れて大体20日くらいサボってました。さんむそは三国志展行ったのを機に初めてプレイしたのですが面白いですね!中国史って高校の世界史で中国史のところだけ異様に点数低かった程度には苦手分野でしたが、案外すんなり覚えられてしまって興味ってすげー!ってなりました。そして現在演義読んでます。
マップやモングラを集中的にやっていたのもあって特にグラフィックの面で作業進んだのは大きいですね。

去年は「水面下の作業が増える」と言っていて見事に水面下の作業ばかりでしたが、来年はもう少しスクショあげられるような作業が増えるかな……と思います。あげられなかったらすみません。

来年の抱負は「はこには3を進める」です。来年中に完成……は正直危うい……。
再来年には完成すると思います。というか再来年には完成させたい!

何かゴチャゴチャした記事になりましたが、今年も一年お世話になりました。来年もよろしくお願いします。
良いお年を!

hk3進捗あれこれ

あまりにも語ることがなさすぎる(というか内部処理ばかりやってるのでスクショ見てもこれっぽっちも面白みがない)hk3ですが、一応作業は進んでますので、とりあえずここで一括進捗報告。

■システム
hk3のシステムにウディタRPGの基本システムを流用しようとすると色々と不都合な点がありすぎるため、移動方法からイベント実行方法やメニューやメッセージやらを自力で組んでます+今その作業です。
メッセージコモンに関しては他のゲームやったりしてて「バックログ見せてくれ……」と思うことが結構あったのでバックログ実装しました。あとメッセージ早送り機能も付けてます。オート送りはどれくらいにすれば丁度いいかがわからないので実装しない方針。立ち絵も実装したりと頑張りました。とりあえずメッセージコモンに関してはウディタの基本システムでも動くことを確認してるので、hk3完成してしばらくしたら配布したいかな…といったところです。
今はイベント実行処理組んでます。いやー年内にイベント実行だけでも安定させたい!!イベントそのものの処理についてはかなり注文が多いのでイベント実行が安定したら処理がキツイのを覚悟のうえで手つけます。

■モングラ、背景
放置中。

■ストーリー
あれ?これ2018年と同じところで詰んでね?
未だに財二のキャラがちゃんと掴めてないんですよね。いや掴めてるんですが肝心のところが不透明というか…。「こういう事です」って提示されても「ふーーーん…………ん???」ってなるのがまだ解決してない。他のキャラはそれなりにいってるのに財二だけが釈然としてなくて、ずっと悩んでます。
ずっと頭悩ましてた光が2年くらいかかったので、財二もそれくらいの時間かかるのかなぁ……。

あと、ストーリーの細部もちょいちょい調整してますが、そのちょいちょいが多すぎるので省略。

どこかの記事で言及してたかと思ったら言及してなかったっぽいので、ここでひとまず。
hk3は土砂で潰された建物が出てきますので、昨今の自然災害などで苦しい思いをされた方はどうかプレイの際に無理なさらないようお願いします。
土砂災害の被災描写があることはreadmeおよびhk3専用ページにも記述しますが、この段階でも一度お知らせさせて頂きます。
私個人の力では微量の募金でしか支援できないのが心苦しい限りですが、被災された地域が一日でも早く復興することをお祈りいたします。

最近のこと

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クリスタ練習。まだまだ色の混ぜ方とか慣れてないんですが落書きしてるうちに慣れそう。
SAIで使ってたペンと同じようなペンがあるのかという一点でクリスタ移行に躊躇してましたが、いい感じのペン見つかりましたのでゆるゆるとクリスタに移行したい!

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そういえば、前に公開した……かどうか忘れましたが、以前作ったキーボードアイコン公開しました。(上の画像みたいなやつ)
規約とかは同梱のtxt参照。ザックリ言うと「基本的に自由ただし使用は自己責任でオナシャス!」です。
https://drive.google.com/open?id=1K7N5ETs9qOzgvjvyXLInPtgmcqlXumFl 

以下web拍手返信です。

よろずリンクさんから失礼いたします。イラストのシックな色合いが好きです。サイトデザインがいつも洗練されていて…すごいなあと、いつも思っています…

ありがとうございます!

きゃらでざ

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ひっさびさにキャラデザして立ち絵描きました。
動かす予定は特にないです。